今月初め、開発者の Bloober Team は、サイレントヒル 2 のリメイク版をリリースしました。これは、おそらくこのスタジオで最も注目を集めているリリースであり、最もよくレビューされているリリースでもあります。しかし、彼らが最近明らかにしたように、スタジオはそこで終わったわけではありません。クロノス: 新たなる夜明け」は、自社IPをベースとした全く新しいゲームです。
で話すインタビュー、スタジオディレクターのヴォイチェフ・ピエコは、ブルーバーがサイレントヒル2を再考する任務を負ったスタジオであることが明らかになったときにスタジオがどのようにプレッシャーを感じたか、そして否定的なコメントがどのように無視されなかったかについて述べました。それはもう終わりになり、スタジオはゲーマーに自分のアイデアで何ができるかを示すことを目指しています。
「(サイレントヒル2の)リリースまでの数年間は大変でしたが、彼らはやり遂げました。できました。ブルーバーは成功しました。そして今、(スタジオ内は)とても良い雰囲気になっています。私たちは自分たちだけで何ができるのか、どのようにアイデアを進化させられるのかを示したいと思っています。」
同じチャットの中で、プロデューサーの Jacek Zieba は、Bloober がどのように「ホラー会社」として知られることを望んでいるかについて言及し、ホラー ビデオ ゲームで自分たちのニッチな分野を見つけたと考えています。
「私たちはホラーカンパニーになりたいのです。私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っていますし、自分たちのニッチを見つけたと思っています。だから今はただ、それとともに進化していきましょう。 […] そして、それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味で有機的に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「わかった、以前はクソみたいなゲームをいくつか作ったけど、我々はできる」といった感じでした。 ] 進化。"
『Cronos: The New Dawn』で示された内容に基づくと、Bloober は正しい道を進んでいるように見えます。サイレントヒル2と同じくらいの出来になるでしょうか?確かなことは言えませんが、今回の期待は非常に大きく、来年のゲームのリリース時にスタジオがそれを実現できることを MP1st は期待しています。
まだサイレントヒル 2 をプレイしていない場合は、ここでレビューを読んでくださいここで私たちは次のように述べています。「Bloober Team は、このホラーの古典をあらゆる面でより良くし、独自の古典になることに成功しました。うまくいけば、この非常に有望なスタートは、Bloober Team が今後数年間でシリーズの残りのゲームをリメイクし続けることを意味します。」
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