コナミは、サイレントヒルの街への帰還を歓迎します!ゲーム時間を最大限に活用するために、プレイする前に設定の一部を変更することを検討してください。 PC バージョンと比較してグラフィック構成は最小限ですが、作業を容易にするために調整できるゲーム内オプションがいくつかあります。 MP1st は、サイレントヒル 2 のベストコンソール設定ガイドをお手伝いします。
Silent Hill 2 の最高のコンソール設定:
ゲームプレイ
HUD
- レティクルの可視性 – 大きな十字線を望まない場合は最小限に抑えます。それ以外の場合は、完全な浸漬のためにオフになります。
- レチクルの厚さ - 薄い
- レティクルの不透明度 – 80
- レティクルの色 – 白 (または任意の色)
- 弾薬表示 – 動的 – 必要に応じてこれをオフにすることもできますが、非戦闘時でも画面上に常に何かが表示されるため、オンにすることは絶対にお勧めしません。ダイナミックは非戦闘中はオフになり、銃を抜くとオンになります。
- 低体力ビネット - 自分がいつ死ぬかを知ることに不安を感じない限り、オンにします。
- スプラッター ビネット – コーミング中に画面をきれいに保つためにこれをオフにしました。
インタラクション
- インタラクション アイコン – 使用するボタンが同じであっても、個人的にはボタン アイコンの方が好きです。
- インタラクションアイコンのサイズ – 小
- トラバーサル アイコンの表示設定 – 何を乗り越えられるかが一目瞭然なので、これをオフにしておくのが好きですが、必要な場合はオンにします。
- クイックタイムイベントアイコン – オン
- クイックタイムイベントアイコンのサイズ - 小
ディスプレイとグラフィックス
- グラフィック優先 – パフォーマンス。
- これはすべて個人的な好みであり、より良い反射という形でより良いビジュアルが必要な場合は、品質モードを使用してください。パフォーマンス モードは 60 FPS をターゲットとしていますが、解像度とグラフィックの詳細は劣ります。解像度はそれほど低下していませんでしたが、パフォーマンス モードでは反射素材がよりきらめきます。
- 必要に応じて、ここでグラフィカル アクセシビリティ オプションを利用できます。補完主義者は、環境内のインタラクティブなアイテムに対してハイコントラストのカラーリングをオンにすることができます。
オーディオ
ここでの個人的な設定: デフォルトではすべてが最大に設定されており、これを維持することをお勧めします。使用しているヘッドフォン、テレビのスピーカー、またはオーディオ システムに応じて、オーディオ プロファイルをここで調整できます。
コントロール
ほとんどの場合、以下を除いてすべてをデフォルトのままにしました。
- 振動機能 – 高、特に DualSense コントローラーを使用してプレイしている場合、触覚効果が高まります。
- カメラと照準の感度を変更しました。デフォルトでは方向転換と照準がかなり遅いため、皆さんにもそうすることを強くお勧めします。 60〜70レベルの感度が完璧な量であることがわかりました。
- エイム感度X-60
- 照準感度 Y-60
- 見た目感度 X-70
- 見た目感度 Y-70
言語とテキスト
ここで好みの言語とテキストを選択したり、フォント サイズやフォント タイプを変更したりできます。すべてのユーザーの好み。
アクセシビリティ
ゲームプレイ
- レティクルの可視性 – 完全に没入型のエクスペリエンスを実現するにはオフにします。それ以外の場合は、大きな十字線なしで射撃している場所を把握する必要がある場合は最小限をお勧めします。
- レチクルの厚さ - 薄い
- レティクルの色 – 白 (または任意の色)
- インタラクション アイコン – 使用するボタンが同じであっても、個人的にはボタン アイコンの方が好きです。
- インタラクションアイコンのサイズ – 小
- トラバーサル アイコンの表示設定 – 何を乗り越えられるかが一目瞭然なので、これをオフにしておくのが好きですが、必要な場合はオンにします。
グラフィックス
アクセシビリティ メニューのグラフィック オプションは、色盲用のオプションとハイ コントラスト モードがあるという点で、The Last of Us Part 1 および Part 2 にあるものと似ています。必要に応じてこれらを使用し、ゲーム内のすべてを収集したい人は、環境のインタラブルを別の明るい色に変えることができます。
オーディオ
私は無線状態インジケーターをオフにしましたが、耳が遠い人や敵が近くにいることを知りたい場合は、これをオンにします。
コントロール
ここではすべてをデフォルトのままにしますが、スプリントトグル、QTE、振動機能、エイムアシスト磁気がここにあります。
文章
字幕オプションはここにあります。フォントが小さすぎる場合、または別のスタイルのフォントが必要な場合は、ここですべて調整できます。
Xbox を使用している人は、少なくとも 2025 年 10 月 8 日まではそのプラットフォームでサイレントヒル 2 が利用可能になるとは期待しないでください。ソニーとの独占契約が終了。
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ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。