ナイトレビューの血まみれの儀式 - 城の女王

これを読んでいる場合、またはBloodstained:ritual of the Night、Castlevania Franchise(最も顕著な:Castlevania:Symphony of the Night)、Koji“ Iga” Igarashiの作品に精通していることに興味がある場合、かなりの仮定があります。それか、あなたは全体に精通している」メトロイドヴァニア「ゲームプレイのスタイルは、この用語に精通していない人にとって、メトロイドとキャッスルバニアのフランチャイズの両方が、特定の領域にアクセスできるように特定のスキルまたはアイテムを獲得するまでアクセスできない大規模な相互接続された世界レベル/マップをどのように備えているかを指します。

それで、ここでの大きな問題は次のとおりです。血まみれです:夜の儀式は夜の交響曲にふさわしい後継者ですか?それは自分の足に立つことができる十分なアクションゲームですか?短い答えはイエスですが、特定のゲーマーとはうまくいかない可能性のある特定の要素があるため、それだけではそれだけではありませんが、それ自体が主観的です。

夜の愛人

夜の儀式では、あなたは深い眠りに落ちるシャードバインダーであるミリアムとして主演しますが、城がすべての人類を一掃すると脅迫しているように見えるように見えます。ゲームの主な主人公は、別のシャードビナーであり、ミリアムの友人であるゲベルですが、目を合わせる以上のものがあるようです。ストーリー自体はあなたの典型的な日本のビデオゲームの物語であり、それ自体は悪くありません。しかし、あなたの伝統的なひねりとターン(少し予測可能ですが)がストーリーにスパイスを加えることを期待してください。

ストーリーは賞を受賞しませんが、サウンドトラックはそうかもしれません。 Noisycroakの作品をフィーチャーし、古典的なビデオゲームの曲とモダンなビートをブレンドし、結果は素晴らしいです。私はビデオゲームのサウンドトラックを頻繁に感謝する人ではありません。それは、夜の楽譜の素晴らしい儀式がどれほど素晴らしいことを覚えているかの証です。

ただし、ゲームのビジュアルとパフォーマンスについても同じことは言えません。ゲーム自体は十分に美しく見えますが、2Dアクションゲームが全体的なグラフィック、デザイン、アニメーションがどれほどゴージャスであるかについてのアンティをどのように高めているかを考えると、あまりにも明白であると思う人もいるかもしれません。とはいえ、それは悪くないように見えます - それから遠く離れています。それは、私たちが2019年にいることを考えると、それは昔のメトロイドヴァニアゲームからの巨大な飛躍を期待しないということです。

もっと残念なのは、ゲームのパフォーマンスです。私はPS4 Proで夜の儀式をプレイし、登録されていないアイテムピックアップ、フレームレートの問題(特に画面上で発生しすぎている場合)、その他の技術的な問題など、多くのゲームのグリッチに遭遇しました。また、SCUFやその他の改造されたコントローラーで再生するコントローラーの問題を経験したことも指摘したいと思います。私はこれまでに5つをテストし、それらすべてで問題に遭遇しましたが、それがゲームの問題なのか、それとも私のコントローラーが作動しているのかはわかりません(他のゲームをプレイできるので、私は疑っています)。

ゲームプレイは女王です!

技術的な欠点に関係なく、夜の儀式はスペードでゲームプレイをもたらします。それが始まった瞬間から、あなたはアクションに直接襲われました。初期のチュートリアル期間はありますが、最小限の手持ち式がありますが、これはさわやかで、アクションは寛容ではありません。

コウモリ、空飛ぶ豚(はい、本当に)などの呼び出しから、どちらの方向性能力を好むかを選択することまで、さまざまなシャード能力を実験する準備をします(会社FTWを歓迎します!)。あなたの経験を作ったり壊したりできるゲームプレイのオプションがたくさんあり、セクションやボスに取り組む方法があります。ありがたいことに、1つのボタンのクリックで1つのロードアウトから別のロードアウトに切り替えることができるクイックショートカット機能があります(そして、私を信じてください、あなたはそれを必要とします)。

補完的な破片は、あなたのキャラクターの全体的な統計を強化する武器、鎧の部分、キャラクターアクセサリーです。あなたのキャラクターがレベルを上げて彼女のベースの統計を増やしますが、あなたの主なダメージ、アーマーなど。ブーストは、演奏中に見つけた機器、またはそれがあなたのクラフトであるものから来ます。

はい、このゲームには、武器、鎧、さらには恒久的な統計ブーストを与える食べ物を作成するために、破片、さまざまな材料などを収集する非常に優れたクラフトシステムがあります。ゲームを完了した後でも、ゲームが持っている食事の半分を食べたとは思いません。

この成分の収穫整備士は、敵を何度も敵を殺し、セクションを「リセット」するたびに、非常に簡単に取ることができます。プレイスルーでは、ベースバージョンを作成するために必要な材料がないため、伝説の武器や鎧のいくつかをまだ作成していません。それはゲームに再生可能性の層を追加します。これは、IGAの他のタイトルが同じことを実装してから驚きではありません。

昔ながらの狂気

夜の儀式で私が不平を言うことができることが1つあるとすれば、ゲーム内のいくつかのものがどれほど不明瞭であるかです。ネタバレに入らずに、ゲーム(およびエンディング)のかなりの部分が、左フィールドから少し外れて何かをすることなくアクセスできないと言ってみましょう。ありがたいことに、私はすでにそれを終えた人々を知っていました。ゲームがあなたに言っていないので、次に何をすべきかを尋ねました。

今、誰もが最近のゲーマーがすべてをスプーンで育てた方法に悩まされる前に、私はNES時代からゲームをしてきました。そして、私はゲームがあいまいなゲームプレイの仕組みやその他に依存していたことを知っています。

これを高く評価する人もいるかもしれませんが、自分でゲームを終えたい人を本当に助長するものではありません。いくつかのことをすばやく参照することは別として、あなたは何をすべきかに頭をかき回すことになります。私は過去のIGAが開発したゲームもこれを行ったことを知っているので、それは主に人々が何を期待すべきかを知っていることの問題ですが、私はまだ、今日、ゲーマーに購入したゲームを終えるために知っておくべきすべてを与えるべきだと言います。

血の交響曲

あなたがIGAの過去の作品のファンなら、Bloodstained:Ritual of the Nightは簡単な購入です。今、あなたが価値のあるアクションアドベンチャーゲームを探していて(または望んでいて)、IGAの過去の作品をプレイしていない場合、Stilの儀式は同じ噛みつきがないかもしれませんが、失望することはありません。

技術的な問題と、ゲームがどれほど曖昧であるかは別として、夜の儀式のすべてが、なぜSymphony of the Nightのようなタイトルがこのような高い点で開催されるのかを思い出させます。夜の儀式は、ノンストップアクションを提供します。これは、城をより深く探索するために、より深く探索するための詳細なクラフトシステムを提供します。全体として、血まみれ:夜の儀式はあなたが見逃したくない儀式です

総合スコア:9/10

長所:

  • 素晴らしいMetroidvaniaゲームプレイ
  • 楽譜はTopNotchです
  • RPGメカニックとアクションアドベンチャー要素の素晴らしいブレンド
  • ゲームを通してプレイするさまざまな方法をたくさん提供します

短所:

  • フレームレートスタート、アイテムのグリッチなどの技術的な問題
  • あいまいなゲームの進行は、他の人とうまく座っていないかもしれません

出版社が提供するレビューコード。秘密のエリアにたどり着くために、城のすべてをジャンプ、走り、殺した18時間以上費やしました。 PS4 Proでプレイしました。あなたは読むことができますMP1STのレビューとスコアリングポリシーはこちら