Bungie が従業員 220 人を解雇、Bungie のインキュベーション プロジェクトに取り組むために新しい第 1 部スタジオを設立

『Destiny』シリーズの開発者で現在はソニーの傘下にあるBungieは本日、「開発コストの上昇と業界の変化」を理由に従業員220人を解雇すると発表した。

この発表はBungie CEOのピート・パーソンズによって行われ、220人の従業員がスタジオの従業員の17%を占め、Bungieの重役や上級リーダーの役割のほとんどを含む会社のあらゆるレベルに影響を及ぼすことを認めた。このニュースは、Bungie が Destiny 2 の最新拡張である The Final Shape をリリースした直後に発表され、ゲームへの記録的なログイン数が記録されました。

発表の一環としてパーソンズ氏は、同スタジオとソニー・インタラクティブエンタテインメント(プレイステーション部門としても知られる)との統合を「深化」させており、Bungieスタッフのうち約155人が「今後数四半期」でSIEに異動する予定であると述べた。パーソンズ氏は、ソニーがスタジオと精力的に協力して、できるだけ多くのスタジオスタッフの役割を特定し、「人員削減によって影響を受けるはずだった多くの人材を節約できる」と付け加えた。

また、Bungie が PlayStation Studios のリーダーシップと協力して、インキュベーション プロジェクトの 1 つをスピンアウトしていることも注目に値します。これは、まったく新しい SF ユニバースを舞台にしたアクション ゲームです。このインキュベーションプロジェクトはPlayStation Studios内に設立された新しいスタジオによって開発される予定で、BungieとSonyの双方が今後の発展を期待しているようだ。

この従業員の解雇が起こった理由についてパーソンズ氏は次のように説明しています。

私たちがどのようにしてこの立場に至ったのかを紐解いてみましょう。私たちがどのようにしてここにたどり着いたのかを理解することが重要です。

5 年以上にわたり、3 つの永続的なグローバル シリーズでゲームを出荷することが私たちの目標でした。その野望を実現するために、私たちはいくつかのインキュベーション プロジェクトを立ち上げ、それぞれに既存のチームから上級開発リーダーをシードしました。私たちは最終的に、このモデルでは私たちの才能があまりに薄く、あまりにも早く拡張されてしまうことに気づきました。また、開発中の 2 つの主要製品である Destiny とマラソンを考慮すると、スタジオのサポート構造を現実的にサポートできるレベルよりも大きなレベルに拡張する必要がありました。

さらに、2023 年には、当社の急速な拡大は広範な経済低迷、ゲーム業界の急激な低迷、Destiny 2: Lightfall での品質ミス、そして「The Final Shape」と「Marathon」の両方を確実にするために必要な時間を与える必要性に真っ向から直面しました。プロジェクトは、プレイヤーが期待し、それに値する品質で提供されます。私たちは野心的すぎて、その後財務上の安全マージンを超え、赤字になり始めました。

この新しい軌道が明らかになった後、私たちはコースとスピードを変更する必要があることを認識し、今日の結果を避けるためにできる限りのことをしました。経営陣と製品チームが財務上の課題を解決するために徹底的な努力を行ったとしても、これらの措置はまったく不十分でした。

その結果、私たちは今日、素晴らしい才能、同僚、友人たちに別れを告げなければなりません。

パーソンズ氏は、850 人を超えるチームメンバーが Destiny とマラソンの開発に残っており、彼らはこれらのプロジェクトについて別の時空で話すだろうと述べています。

影響を受けた人々のために、私たち MP1st は彼らが早く立ち上がることを願っています。これは、スタジオのレイオフがまた新たに行われることを意味し、マイクロソフト、さらにはソニー。開発の仕事に関する限り、2024 年はこれまでのところ非常に非常に有害な年でした。

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[ソース:バンジー