Call of Duty: WWIIの「ヒットフィードバック」がベータ版から改善され、スコアが変更されるなど

最初の週は、コール オブ デューティ: 第二次世界大戦プライベートベータは終了しました! Sledgehammer はベータ期間中にレベルキャップを引き上げ、新しいアイテムを追加しましたが、11 月のリリースまでにスタジオが対処する必要があることがまだかなり多くあります。

幸いなことに、私たちがプレイしたのは確かにベータ版であったため、発売時には変更、微調整、追加などが行われる予定です。 Sledgehammer Games のボス Michael Condrey が Reddit で語るメモを投稿しました最初の週にプレイしてフィードバックを提供してくださった方々に感謝します。COD:第二次世界大戦ベータ。ファンに感謝することに加えて、コンドリーはヒットのフィードバック、支配とTDMのスコアなどを含むいくつかの修正が必要な点を挙げた。

• 一部のユーザーには、サーバーが停止していないにもかかわらず、サーバーが停止しているという誤ったエラー メッセージが表示されることが判明しました。

• プレーヤーがパーティーから追い出されたという誤ったメッセージがユーザーに表示されるというまれなバグを確認しました。問題を特定し、修正しました。

• アイテムの「ロックを解除して装備する」ように要求されるバグを認識していますが、アイテムのロックが解除されるだけで装備されません。現在この問題の修正に取り組んでいます。 (それは私たちにとっても迷惑です)

• 一部の戦闘チャターとヒットマーカーオーディオにはまだ微調整が必​​要です。具体的には、敵陣地からの NPC の呼び出しには何らかの対処が必要です。

• 一部のパーティ メンバーがロビー ホストとの接続を失う原因となるバグがあります。

また、リリースに向けて最適化に取り組んでいる機能や調整が多数あり、また、皆様のフィードバックに基づいてさらにテストしたいものもいくつかあります。これらには次のものが含まれます。

• Domキル数を50ポイントから100ポイントに調整。

• TDM エンドマッチスコアを 100 に増加。

• より良いオーディオやよりわかりやすいヘッドショットインジケーターなど、ヒットフィードバックの改善

• 火炎瓶をスコアストリークごとに x1 に減らします。

• ADS 時間の調整に向けてスプリントアウトします。

• 焼夷弾はデフォルトでオフになっており、おそらく弱体化する必要があります。

• 空挺部隊の強さとコストのバランス。

• 偵察機はライフルによるダメージに対して脆弱すぎる。

• 色覚異常サポート オプション。

• バンパージャンパーおよびその他の主要なコントローラー構成。

Condrey 氏は、これらの項目は「最終的な」ものではなく、修正されるのはこれらの項目だけではないと述べています。彼はまた、ベータ版の 2 週目と一致する可能性のある「サプライズ」も用意されていると語った。レベルキャップのブーストといくつかのアイテムの追加を取得します

の 2 週目COD:第二次世界大戦ベータ版は今週末、9 月 1 日 (太平洋時間午前 1 時 / 東部時間午後 1 時) と 9 月 4 日の同時刻に始まります。コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 ビデオ機能の吹き出し明日のベータ版の最初の週の感想をお楽しみに。