周囲の誇大宣伝の中でコール オブ デューティ: 第二次世界大戦沈静化し始めているこのシリーズのファンの多くは、Treyarch Studios が記念碑的な何かを提供することを期待しています。コール・オブ・デューティ2018年リリース。チームには成果を上げるという大きなプレッシャーがかかっています。
Treyarch デザイン ディレクターの David Vonderhaar 氏は Twitter でチームの取り組みについて振り返りました。彼は、Treyarch が「人生で最高の仕事をしている」と信じています。
Twitter スレッド全体は以下に埋め込まれています。
私が最初に雇用されたのは 1996 年 10 月 21 日でした。ゲームのデザインに有意義な影響を与える機会を得るまでに 10 年かかり、ゲームが上達するまでさらに 10 年 (そして多くの支援) かかりました。
— デビッド・フォンダーハール (@DavidVonderhaar)2018 年 3 月 3 日
もうゲームを作るために仕事に行くかどうかさえわかりません。私が行くと思うのは、新たな困難な課題が足元に突きつけられるたびに、他のチームがそうするのに私たちのチームがどれだけうまく対応しているかに頭が下がるからです。#激怒。私はそんな人たちのそばにいたいだけです。
— デビッド・フォンダーハール (@DavidVonderhaar)2018 年 3 月 3 日
デザインチームとすべての人々を助けるために私がすべきことをすべて理解できるようになるまで、10年もかからないといいのですが。@Treyarch人生で最高の仕事をしながら、それらの課題に対処します。
— デビッド・フォンダーハール (@DavidVonderhaar)2018 年 3 月 3 日
その他ではコール・オブ・デューティニュース、Domination XL ゲームモード3月末に来ますSledgehammer Games は、次の最新情報を提供しました。プレイヤーがペイント作業を期待できる時期。
ソース:ゲームレボリューション