Call of Duty: Black Ops 4 Blackout ベータ版の要約では、重要なフィードバック項目と今後の変更点をリストします

Call of Duty: Black Ops 4 Blackoutのベータ版がついに終了に近づき、Treyarchはコミュニティから寄せられた最大のフィードバック項目を列挙し、ゲームのバトルロワイヤルを改善するためにスタジオが何をしているのかについても説明を加えた。モード。

さっそく、コミュニティからのフィードバックに基づいた Black Ops 4 Blackout ベータ版の変更点を紹介します。

Blackout でのアーマーの役割は、MP での役割と比較して本質的に独特です。 Blackout で生きられるのは 1 回だけです。特にゲーム後半で Collapse が小さくなるにつれて、危険な立場に陥ることが多いエリアで清掃することで報酬が得られます。このような理由やその他の理由から、私たちは Armor の動作方法に大幅な変更を加えることに慎重になってきましたが、ベータ中にいくつかの調整を加え、ローンチ時に Armor がどのように動作するか評価を続けています。

アーマーから武器、特典に至るまで、ゲーム内のすべてのアイテムは常に再評価され、ゲームのメタ内の正しい場所に収まることが確認されます。ゲームとゲームプレイ コンテンツが時間の経過とともに進化するにつれて、Armor は複数回調整されることが予想されます。

ベータ版の開始以降にアーマーに加えられた変更には次のようなものがあります。

  • レベル 3 アーマーのスポーン頻度は、ベータ版の初期スポーン率と比較して 75% 減少しました。
  • レベル 3 のアーマーは、スタッシュとサプライドロップで最も頻繁に見つかるようになりますが、時々ワールドにスポーンする可能性があります。
  • レベル 3 アーマーはより早く破損し、それを着ているプレイヤーにより多くのダメージを与えますが、ヘッドショットやその他のタイプのダメージ軽減も提供します。ベータ終了時点でもレベル 3 アーマーがまだ強力すぎるのではないかという懸念を聞き、他にどのような調整が必要かを確認するためにデータを評価する予定です。
  • レベル 2 アーマーもベータ中にわずかに調整されており、発売までにさらに調整される可能性があります。
  • プレイヤーは自分のアーマーとチームメイトのアーマーの状態を示すインジケーターが HUD で表示されます。これにより、アーマーのアイコン以外にアーマーが受けたダメージがより詳細に表示され、交換品を探す時期が来たかどうかがわかります。

オーディオの調整

足音が予想よりも大きかったり小さかったり、敵が来る方向を常に判断できないという報告がいくつかありました。チームメイトと敵の間で足音の音量のバランスが不均一であると報告した人もいます。取り組んでいます。起動時のオーディオの動作方法には次のような改善が加えられています。

  • 音は、世界の壁、床、天井、その他の物体の影響を適切に受けます。これは、プレイヤーの真上または真下の敵の音が予想より大きくならないことを意味します。
  • 貨物飛行機の量、パンチング、ゲームのカウントダウン タイマー、およびその他、私たちに注意を喚起したすべてのもの (そして、注意を喚起しなかった多くのこと) が、そのプロセスの一環として徹底的にレビューされます。ゲームにはまだ最終的なオーディオ ミックスがありません。
  • 味方の足音は敵の足音に比べて小さくなります。
  • 認識パークは、チームメイトの足音の音量をさらに低減します。
  • すべてのオーディオ プリセットは、起動時に [オプション] メニューで利用できるようになります。オーディオ プリセットは大きな違いを生む可能性があり、ヘッドフォンやサラウンド サウンドでプレイする人向けに多くの選択肢を提供しています。

在庫とアイテムの管理

ベータ版の初日、コミュニティはほぼ満場一致で、より迅速なアイテムのピックアップを求めました。その結果、プレイヤーがリロードしようとするときに誤ってアイテムを拾わないようにしながら、拾う速度を可能な限り速くしました。

コンソールプレイヤーは、ボタンをタップしてアイテムをすぐに拾えるように設定のオプションを求めていました。私たちはこのアイデアがとても気に入っており、それが正しく行われていることを確認し、徹底的にテストしたいと考えています。

クイック装備メニューは、在庫調整を迅速に行うのに最適ですが、アイテムを拾ったり、ドアを開けたり、車両に乗り込んだりする際に邪魔になる可能性もあります。操作なしで数秒後に自動的に閉じるように、クイック装備メニューを調整しました。また、プレイヤーが武器の発砲、スタンスの変更、スプリントの開始などの他のアクションを実行した場合に、クイック装備メニューを閉じることができるかどうかも検討しています。

地上のアイテムを操作できる距離と高さはすでに改善されているため、アイテムをそれほど正確に見下ろす必要はありません。現在テスト中であり、ゲームの発売時には実装される可能性が非常に高いです。

最後に重要なことを言い忘れましたが、私たちはこれらの非常に重要なゲーム システムのその他の「生活の質」を向上させるためのデザインを作成しています。これには以下が含まれますが、これらに限定されません。

  • コンソール上で敵やコンテナを略奪する際の Stash インターフェースを改善するオプションを評価しています。
  • 武器からすべてのアタッチメントを素早く削除できるようにする新しいメソッドを追加します。
  • 両方の武器が同じアタッチメントをサポートしている場合、武器間でアタッチメントを交換する方法を組み込みます。

Xbox One のパフォーマンス

Xbox One のクアッドでプレイすると画面の破れや途切れが発生するという報告がいくつかあり、現在調査中です。 Xbox One に関して特定された 2 つの特定の問題があり、発売時には修正される予定です。

  • Xbox ボタンを押すと、プレーヤーがコントローラーの入力を失い、再起動が必要になる場合がある問題を修正しました。
  • 友達をパーティーに招待することは、(ゲーム内のソーシャル メニューを通じてだけでなく) 期待どおりに機能します。

Treyarch は引き続きファンにフィードバックを求めています。ゲームの武器、在庫管理など

Black Ops 4 Blackout のインプレッション記事が間もなくサイトに公開されるのでお楽しみに。