Call of Duty: Black Ops 4 ベータ版のネットコード分析が明らかになり、非常に驚​​くべき結果に

Treyarch はベータ版からのフィードバックに基づいて Call of Duty: Black Ops 4 の主要な変更点のいくつかについてすでに話していますが、多くの人が忘れているように見える、またはあまり考慮されていないことが 1 つあります。サーバーと、Black Ops 4 ネットコードがどのように機能するかについて説明します。

幸いなことに、Battle (non)sense のスタッフは、Black Ops 4 のネットコードやその仕組みなどを詳しく解説した別のビデオを作成しました。以下をチェックしてください。

あなたには技術的すぎる?レディットユーザーセトス88要約すると、これまでのところ良いニュースです。

  • 100% 専用であるように見えます – 以前に見たようなリッスン サーバーはありません。
  • 他のプレイヤーのIPが公開されます(!)
  • Wireshark をキャプチャしようとすると、何らかの理由でゲームがシャットダウンします。彼らは人々に覗き見されることを望んでいないのでしょうか?
  • サーバー ティックは約 62 / クライアント ティックは 46 ~ 58 ですが、これは異常です
  • 他のゲームとの比較表
  • テストプレイヤーの死亡が早すぎたため、ラグ補正をテストできませんでした 😛
  • 彼の第一印象は良いです。

Reddit ユーザー Linkinito も同様に要約を投稿しました。

簡単な概要または TL;DW (ただし、このビデオを見る必要があります)。

  • ホストの移行がビデオメーカーに報告されていないため、リッスン サーバーはなく専用サーバーのみです。
  • すべてのプレイヤーの IP は引き続き全員に表示されます –ここに重大な問題があります。ゲームのオプションで VOIP が無効になっている場合でも、IP は表示されます。また、DDOS のすべての問題を回避するには、別の VOIP サーバーを用意するか、ゲーム サーバーに VOIP を処理させる必要があります。
  • 更新レートは平均 50hz クライアント→サーバー、60hz サーバー→クライアントです。
  • ネットワーク遅延はかなり良好です。ping 25 ミリ秒 (ゲーム内では 40 ミリ秒) では、平均でダメージに 53 ミリ秒、銃撃アニメーションに 55 ミリ秒、移動アニメーションに 69 ミリ秒がかかります。発売時点では第二次世界大戦よりも優れていますが、さらに改善できる可能性があります。
  • 帯域幅の使用率は低いです (下り 200 kb/秒、上り 81 kb/秒)。
  • 遅延補償テストは試行できませんでした。テストは最終バージョンで行われます。
  • Ping は最後の瞬間にゲーム内に組み込まれ、ゲームによる処理遅延も含まれます (そのため、ICMP エコー リクエストよりも高くなります)。
  • 接続に関する警告アイコンはありません。これらは最終製品に追加する必要があります。
  • PC のグラフィックとサウンドの設定は最高です。頑張ってね/u/TreyarchPC

ここまでは順調ですよね?もちろん、リリース後に状況が変わる可能性はありますが、今のところは、Treyarch に疑いの余地を与えましょう。

あなたは私たちのを読むことができますBlack Ops 4 ベータ版のインプレッション部分は右ですここで、これまでの結果を見てみましょう。