Call of Duty: Black Ops 4 のリザーブが Tier 100 を超えて報酬を獲得、リザーブケースの獲得率が 2 倍に

私たちは報告されました本日、Treyarch が Call of Duty: Black Ops 4 の密輸品ストリームでのリザーブの獲得方法を変更し、ティア 100 に達するとそれ以降は何も獲得できなくなるようにしました。

これでイライラしたなら、もうイライラしないでください。 Treyarch が Tier 100 に達した後もリザーブを獲得できるように変更しただけでなく、スタジオはリザーブ クレートの獲得方法を 2 倍にしたため、コミュニティによるすべての不満が功を奏したようです。この変更は、サーバー側のホットフィックスを通じてロールアウトされました。

ブラックマーケットの進行状況のアップデート

今週のアップデートでは、インベントリ システム、ブラックジャックのショップ UI の簡素化、密輸品ストリームの各ティアで新しいアイテムを獲得することに加えて、ゲームをプレイすることでブラックジャックのリザーブ ケースを獲得できる新しい機能など、ブラック マーケットにいくつかの変更が加えられました。このシステムの目標は、プレイヤーが Tier 100 を完了した後にのみアクセスできるのではなく、ゲームをプレイすることで最初からリザーブを獲得できるようになり、より多くのプレイヤーがリザーブのコンテンツにより頻繁にアクセスできるようにすることでした。

ただし、ストリームの最後ではなく、前方のリザーブに向けて進行状況を移動することにより、最初の 100 ティアを通過したプレイヤーに意図しない影響を与えました。ゲームプレイによるブラックジャックのリザーブケースの初期獲得率も遅すぎました。これらの問題やその他の問題は現在解決されています。

即時有効となり、リザーブケースは密輸品ストリームの最後にティアに追加され直されました。そしてプレイヤーはストリームを進めながら、ゲームプレイ時間に応じてケースの進行状況を獲得し続けます。 100 ティア後のデイリー ティア スキップも以前と同様に機能するようになり、すべてのモードのプレイヤーに各ティアのケースが付与され、プレイヤーが以前のオペレーションよりも早く、より頻繁にリザーブを獲得できるようにするという本来の目的が確実に達成されます。

さらに、プレイヤーが常により早くケースを獲得できるように、ゲームプレイによるリザーブケースの獲得率が 2 倍になりました。

最後に、この作戦中に既にティア 100 を超えて進行している場合は、この作戦のその時点以降に完了した各ティアで獲得したのと同じ数の予備ケースが自動的に付与されます。これは、今晩のアップデートを適用すると、ティア 100 以降に獲得したケースが待っているため、リザーブに向けたティアベースの進捗が失われることがないことを意味します。

現在、以下のアップデートが PS4 で公開されており、他のプラットフォームでも追随する予定です。

停電

  • 熱い追求
    • Hot Pursuit が PS4 の注目プレイリストとして追加されました。
    • 3 つの新しい車両が追加されました: SUV、PBR、マッスル カー、および警察用のヘリコプターと ATV。
    • 新しい車両には、より大きな露出のリスクを冒してプレーヤーに競争上の優位性を与える特別な能力があります。
      • マッスル カーは、近くのサプライ スタッシュとサプライ ドロップを見つける機能を備えています。
      • 警察車両には、パトカーのサイレンが作動したときにセンサーダート機能が組み込まれており、敵が占拠しているマッスルカーを検出する機能も備えています。
    • 補給スタッシュと補給ドロップは通常よりも頻繁に発生します。
    • プレーヤーは、次の崩壊が発生したときにチームメイトが 1 人まだ生きている限り、サークルが崩壊するたびにリスポーンします。最後の崩壊時にはリスポーンが無効になります。
    • 最後まで生き残ったチームがゲームに勝ちます。
  • プレステージ
    • 「Battle Hardened」コーリングカードがプレステージ後にロックされる問題に対処しました。

ブラックマーケット

  • 進行システムのアップデート
    • 密輸品ストリームで 100 を超えると、各 Tier で予約ケースを獲得できます。
    • デイリー ティア スキップは、すべてのモードのプレイを通じて 100 ティア マーク以降のティアに適用されます。
    • ゲームプレイ時間を通じてリザーブケースの獲得率が2倍に増加しました。
    • 追加のティアを完了するたびに、今日の更新前にティア 100 を超えて進行したプレイヤーに遡ってケースが付与されます。
    • プレイヤーは、ゲームプレイ時間を通じて密輸品ティアのロックを解除するだけでなく、常にケースを獲得し続けます。

マルチプレイヤー

  • 先駆
    • スパローで照準を合わせているときのレティクルの遷移を改善しました。
  • ゲームモード
    • 部屋の中の 1 人
      • 制限時間が既に 60 秒を下回っていない限り、プレイヤーが 2 人だけ残っている場合、制限時間は 60 秒に短縮されます。
      • One in the Chamber で使用されていない UI 要素を HUD からクリーンアップしました。
  • 地図
    • カジノ
      • プレイヤーがマップ外に出ることを可能にするカジノ上のクローズドエクスプロイト。

ワールドリーグハブ

  • リーグプレイ
    • リーグプレイの試合終了後にパーティーが解散することはなくなりました。

ゾンビ

  • 追加の「MKII」武器のサポート
    • ゾンビに新しい「MKII」武器のサポートを追加しました (Swat RFT、Daemon 3XB、KAP 45)。
  • ガントレット
    • デスコンファイブ
      • プレイヤーがラウンド 6 でダウンした場合に進行中断が発生する可能性がある問題を修正しました。

Xbox One と PC:

停電

  • 注目のプレイリスト
    • 接近戦の狂乱
      • Close Quarters Frenzy Quads が Xbox One と PC の注目プレイリストとして追加されました。
      • SMG、ピストル、ショットガン、近接攻撃、ランチャーのみを使用して敵と戦い、さらに速いコラプスから生き残るために戦います。
      • 最後まで生き残ったチームが勝ちです。

パソコン:

ゾンビ

  • 毎日の通話報酬
    • 今後の追加のティアスキップは、毎日の通話を完了することで適切に付与されるようになりました。

すべてのプラットフォーム:

ゾンビ

  • プレステージ
    • プレステージトークンを使用して武器のロックを解除した後、プレイヤーが武器XPまたは迷彩の進行状況を獲得できない問題に対処しました。
  • 安定性
    • さまざまな安定性の修正。

Treyarch の所要時間は悪くありませんね。このようなことが二度と起こらないことを祈りましょう。

ソース:レディット