予想通り、Treyarchは計画されたCall of Duty:Black Ops 4 Updateを今日展開しました! Black Ops 4 Update 1.11は、マルチプレイヤーの新しいプレイリストアップデートとZombie Modeの115日間のお祝いをもたらします!
Treyarchのゾンビモードの大ファンである人のために、115日間のお祝いイベントは今日から始まり、1月15日から1月18日まで開催されます!プレイヤーは、ゾンビ2XP、ゾンビ2x武器XP、および2xネブリウム血漿を期待できます!
イベントに加えて、コンソール用の新しい略奪インターフェイスがBlackoutにあります!
以下の完全なパッチノートをチェックしてください(viatreyarch):
- マルチプレイヤー
- MPがプレイリストを特徴とするカオスコントロールが追加されました。
- TDM 100、Team Tactical Moshpit、Mercenary Hardcore Moshpit、およびMercenary Deathmatch MoshpitがMP機能カテゴリに追加されました。
- 標高とマダガスカルは、ブラックオプスパスホルダーの通常のマップ回転に追加されました。
- さまざまなゲームモード、スペシャリスト、特典、スコアストリーク、ギア、課題の更新。
- Killathonリアクティブ迷彩要件の修正。
- さまざまなゲームプレイと安定性の改善。
- ゾンビ
- 115日間のお祝いイベント:ゾンビ2xp、ゾンビ2x武器XP、および2xネブリウムプラズマライブ10am pt 1月15〜18日。
- 「沈められない」ガントレット絶望の航海(PS4)。
- 3つの新しい叙事詩エリキシル(PS4)。
- 6つの既存のエリキシルのバランスの更新。
- PhD Slider Perkの調整。
- 深紅色のノスフェラトゥの損傷を減らし、産卵率を産みました夜の死。
- さまざまなゲームプレイと安定性の改善。
- 停電
- Stash Interfaceは、コンソールをより速く略奪するためにグリッドレイアウトに更新されました。
- 脳震盪手rena弾スタック数を1に減らしました。
次の更新は、PS4、Xbox One、およびPCで本日公開されています。
マルチプレイヤー
- 注目のプレイリスト
- カオス制御注目のプレイリストとして追加されました。
- チームには無制限の生活があります。
- キャプチャ時間はゾーンあたり2分に増加しました。
- 丸い時間制限は3.5分に増加しました。
- TDM 100、チームの戦術的なモシュピット、merc兵ハードコアモシュピット、およびmerc兵のデスマッチMoshpitが特集カテゴリに追加されました。
- カオス制御注目のプレイリストとして追加されました。
ゾンビ
- 115日間のお祝いイベント
- ゾンビ2xp、ゾンビ2x武器XP、および2xネブリウムプラズマライブ10am pt 1月15〜18日。
次の更新は、PS4で最初に最初に公開されています:
ゾンビ
- ガントレット
- 「沈められない」ガントレットは住んでいます絶望の航海。
- 各ラウンドのユニークなルールを備えた30ラウンドの課題。
- プレイヤーは、ラウンド10、20、および30を完了するためのメダルと階層化された報酬を獲得し、ラウンドを失敗することなくラウンド30を完了するための追加報酬を獲得します。
- プレイヤーはラウンドに失敗してストライキを発行され、3回のストライキの後にゲームが終了します。
- すべての試合は、競争力のあるスピードランサポートのタイミングです。
- 新しいエリキシル
- PERK UP(EPIC):ロードアウトに含まれていない4つの追加のランダムな特典を取得します。
- Mint(EPIC)を更新する:チーム全体の機器、特典、特別な武器のクールダウンをリフレッシュします。
- 大火清算(叙事詩):bonき火セールのパワーアップをスポーンします。
以下の更新はコンソールで本日公開されており、PCは今週後半にPC固有の追加の更新を追加します。
マルチプレイヤー
- マップ
- 標高とマダガスカルは、すべてのブラックOPSパスホルダーの通常のマップ回転(コアとハードコア)に追加されました。
- ゲームモード
- 強盗
- SWAT RFT ASSALT RIFLE、DAEMON 3XB SMG、Combat AX、EMP Disruptorに強盗に追加されました。
- 場合によっては、プレーヤーが適切なティアの進行を許可されない問題を解決しました。
- 最後の生きているプレーヤーが切断された場合、すべてのダウンした親善試合が吸血を起こし、ラウンドを終了します。
- ハードポイント
- ハードポイントの残業契約条件を追加しました。制限時間の終わりにネクタイが発生した場合、次のポイントを獲得するチームが試合に勝ちます。
- この設定は、カスタムゲームのCWLハードポイントで有効になっています。
- 検索と破壊
- 爆弾が爆発した後、防御者がゲームを和らげて勝つことを可能にする問題を解決しました。
- すべてのために無料
- アサルトパックは、すべての人のために無料でハッキングされた後にやり取りできるようになりました。
- 強盗
- スペシャリスト
- ゼロ
- 敵をハッキングすることで、専門の武器や機器の使用が防止されなくなります。
- 元の所有者が試合を離れると、ハッキングされたアサルトパックは破壊されなくなります。
- 元の所有者が試合を離れると、ハッキングされたバリケードは破壊されなくなります。
- 台無しにする
- RuinのGrav Slamが壁や床を通してプレイヤーを殺すことを許可した問題を解決しました。
- 火事
- Firebreakの清浄機が、フレンドリーな火災を可能にしたゲームモードでフレンドリーなプレイヤーを損傷することを妨げた問題を解決しました。
- クラッシュ
- TAK-5は、プレーヤーからハッキングされたステータスを削除しなくなります。
- ゼロ
- 特典
- Cold Bloodedの敵のスコーエステクをターゲットにした遅延を5秒から7秒に改善しました。
- Team Linkの円形視力半径を9%改善しました。
- EMP Disruptorに対する抵抗の増加を含むように、タクティカルマスクの説明を更新しました。
- トラッカーの検出アイコンは、プレーヤーがトラッカーパークなしでクラスに切り替えると、正しくクリアされます。
- スコアストリーク
- ケアパッケージは、その上に着陸するときにプレーヤーを適切に殺す必要があります。
- プレーヤーが脱穀機を呼び出すときの通知を追加しました。
- ケアパッケージまたはマンティススモークマーカーのFXがすべてのプレイヤーに表示される問題を解決しました。
- 地面にぶつかるケアパッケージの音が遅れた問題を解決しました。
- DARTが初めて展開されなかった場合、DARTが再び使用できない問題を解決しました。
- 車両の制御中にプレイヤーのビューアングルが変化する問題を解決しました。
- ハッキングされた車両に死にかけている場合、プレーヤーの画面に残っているハッキング車両効果の問題を解決しました。
- ギヤ
- ラウンドの開始時に猶予期間中にクラスを切り替えるときに音響センサーが機能を停止する問題を解決しました。
- 課題
- クリーンスイープ
- これで、ハードコアゲームモードを正しく追跡します。
- 征服
- これで、ハードコアゲームモードを正しく追跡します。
- クリーンスイープ
- 武器のカスタマイズ
- Killathon Reactive Camo
- Killathon Reactive Camoは、最近のアップデートで要件が変更される前にアンラップされた場合、適切に解き放つようになりました。
- UNWRAP要件テキストを更新して、死ぬことなく5キルではなく、50キルを取得するという新しい要件を正しく参照しました。
- オフラインカスタムゲームでの迷彩とレチクルのカスタマイズのサポートを追加しました。
- Killathon Reactive Camo
- カスタムゲーム
- Codcasterの観点から、プレイヤーの特典と2番目の機器充電が無効になる問題を解決しました。
- 2番目の機器チャージバーがカスタムゲームに表示されない問題を解決しました。
- ゼロとして再生するボットは、ボットを使用したカスタムゲームでアイスピックを使用するようになりました。
- 安定性 - 発生する可能性のある固定クラッシュ:
- メッシュ鉱山を所有しているプレーヤーが試合から切断されたとき。
- ストライクチームマーカーを展開するとき。
- 有効期限が切れた、または破壊されたバリケードをハッキングするとき。
- 闇市場
- 「Friendly Fire」レチクルの所有者は、闇市場に表示されるバージョンに一致するように、レチクルの緑と青のバージョンにアクセスできるようになりました。
- その他
- TACデプロイが利用可能な場合、フレンドリーなプレイヤーにデスカムに通知を追加しました。
- 強盗や停電をプレイした後、プレーヤー名がマルチプレイヤーゲームモードで表示されなくなった問題を解決しました。
- 傷の期間中、プレイヤーの画面に発射効果が残った問題を解決しました。
- 代替のナレーションラインがプレーヤーに再生されないようにする問題を解決しました。
ゾンビ
- ゲームプレイ
- Elixirの更新
- パーティーに参加:デッドパーティーのメンバーを呼び出すことに加えて、倒れた選手を復活させましたが、失われた特典を回復しません。
- ソードフレー:近接攻撃は、その期間にわたって基本的な敵と害虫の敵を即座に殺し、他のすべての敵に5倍のダメージを与えます。
- Ctrl-Z:ゾンビを15秒から30秒に変えた期間を増やしました。
- キャッシュバック:希少性が叙事詩から伝説的に減少し、キャッシュを頻繁に調合する可能性を高めました。
- Phantomリロード:無料の弾薬を取得する前の割合のチャンスを2倍にしました。
- 血液借金:期間は3分から1分に短縮され、プレーヤーを殺すのではなく、ポイントがゼロに減少すると血液負債が終了するようになりました。
- 特典
- PhD Sliderは現在、自傷行為の爆発的な損傷を完全に防ぎます。
- 敵の爆発攻撃の博士課程の損傷軽減は、80%から50%に変更されました。
- 夜の死
- Crimson Nosferatu Bite Attackによって与えられた損傷を減らしました。
- 通常のラウンド進行中に生成されるNosferatuとCrimson Nosferatuの最大数を減らしました。
- パワーアップ
- パワーアップは、ラウンドの開始近くとは対照的に、各ラウンドを通してより均等に分配されています。
- Elixirの更新
- 安定性
- グローバル - 発生する可能性のある固定クラッシュ:
- 試合を終えた後、ロビーで長期間待っていた後。
- Deadshotディーラーを使用する場合の特定の場合。
- まれに、進行中のカスタムゲームに参加する場合。
- まれに、プレーヤーがゾンビの試合を見たとき。
- まれに、パックをパンチした武器からの代替弾薬タイプが敵に影響を与えた場合。
- 死者の血
- エンディングシネマティック中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 第73ラウンドのワーデンの家の外のイーグルプラザのヘルファイアを使用している間に発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- 絶望の航海
- メインクエストで触媒のポータルを完成させた後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- グローバル - 発生する可能性のある固定クラッシュ:
- 課題
- チャームド〜魔女3姉妹
- これで、プレイヤーが50のタリスマンを使用する必要があります。
- チャームド〜魔女3姉妹
- その他
- グローバル
- ゾンビモード画面でマップを選択するときに、ベストタイムが適切に表示されます。
- Nuke Whiteoutスクリーン中に、その後すぐにプレイヤーがゾンビによってまだ損傷を受けた問題を解決しました。
- プレイヤーが自然なプレイを通じてプレステージマスターランク1000を通り過ぎることができる問題を解決しました。
- 不思議な武器、特典、パックされた武器、銀の弾丸など、FXが時々消える可能性がある問題を解決しました。
- プライベートマッチで3人のプレイヤーとロビーで待っている間に30秒後にホストが行方不明になった問題を解決しました。
- Splitscreenパーティーの2番目のプレーヤーが漫画モードをオンにし、最初のプレーヤーが試合を離れてその後ソロマッチに入った場合、漫画モードの効果がプレイヤーに持続する可能性がある問題を解決しました。
- レベル3のチャクラムワールウィンドFXが、低解像度のダストFXとともにプレーヤーの周りを回転するのを見ることができる視覚的な問題を解決しました。
- デュアルズームアタッチメントを備えたMaddoxが、パックをパンチしたときに通常よりもはるかに多くの弾薬を運ぶ可能性がある問題を解決しました。
- 後のアクションレポートタブが互いに重複する可能性がある問題を解決しました。
- マイナーまたはメジャーのVirtuosoの魅力的なタリスマンを持つプレイヤーが、次のボックスの開口部の別の場所に移動する可能性がまだあるという問題を解決しました。
- ウェリングクランタグがウェリングとプレーヤーの手に切り取られ、キルカウンターがまったく表示されなかった問題を解決しました。
- Xbox Oneの問題を解決しました。研究室にアクセスしようとするゲストプロファイルが、UIエラーや失われたカーソル機能など、複数の問題に遭遇する可能性があります。
- プレーヤーがカスタムルールを使用してライブゲームに参加できるエクスプロイトを閉じました。
- 夜の死
- 複数の武器アタッチメントにパックアパンチ迷彩の視覚的改善を実装しました。
- プレイヤーが収集しなかった場合、Nosferatu Bile Pickupsに関連する問題をゆっくりと蓄積しました。
- クリムゾンノスフェラトゥバイト攻撃の期間中、プレーヤーの武器がウェリングに切り替える原因となったバグを解決しました。
- Crimson Nosferatuによって召喚されたときにNosferatuが地図の下に出現する可能性のある問題を解決しました。
- 不思議な武器によって殺された敵が時々プレイ可能なスペースの外にパワーアップを生み出すことを許可した問題を解決しました。
- Splitscreen中のWonder Weaponクエスト中に一貫性のない可視性を引き起こした問題を解決しました。
- メインクエスト中に誤ったプレーヤーが犠牲にされる可能性のあるタイミング固有の問題を解決しました。
- シルバーの弾丸武器がデッドショットディーラーのPerk Modifier Headshotストリークをキャンセルした問題を解決しました。
- 劇場のカメラが庭園のプレイ可能なスペースを離れることを可能にする衝突問題を解決しました。
- 庭園エリアの木の視覚化が不十分な問題を解決しました。
- シーケンスが完了した後、Pack-a-Punchが無期限に留まるための時計のプロンプトを引き起こした問題を解決しました。
- プレイできない場所で産卵する敵に関連するまれな進行問題を解決しました。
- ix
- プレイヤーがChaos Towerにテレポートしたときに特別なラウンドが始まったときに発生したまれな進行休憩に対処しました。
- プレイヤーが火のトラップの免疫になる可能性があるまれなケースに対処しました。
- 死者の血
- ヘルハウンドラウンド中に霧が現れない問題を解決しました。
- 悲しみの経路を使用して、プレイヤーがシタデルトンネルに到達できる搾取可能なエリアを閉じました。
- キャットウォークの搾取可能なエリアを閉鎖し、プレーヤーがラグナロクDG-5を使用して到達できることを閉じました。
- 分類されています
- Nova 6のクローラーを殺すことによるぼやけの影響が、選手を視聴するために持続した問題を解決しました。
- 他のプレイヤーがラボの床にある間に別のプレイヤーがエレベーターで倒れたときに、どこにも使用しないが、研究所の代わりに戦争室にテレポートする問題を解決しました。
- グローバル
停電
- 略奪インターフェイス
- コンソール上のルッティングインターフェイスは、すべてのスタッシュタイプの複数のページを備えたグリッドレイアウトになりました。
- 同一のアイテムは、個別に表示されるのではなく、隠し場所内に積み重ねられます。
- 残りの鎧は、隠し場所の鎧のアイテムに表示されます。
- ゲームプレイ
- 脳震盪手rena弾スタック数を1に減らしました。
忘れないでください。マルチプレイヤーのリーグプレイは1月末に開始され、このパッチは今後のために「ステージを設定します」。完全なパッチノートがわかったら、または何かが変更されたら、投稿を更新します。