Infinity Wardは、Call of Dutyの次世代体験を作成するのに苦労していますが、開発は道路の隆起なしではありません。
Studio Head Mark Rubinは最近、Polygonに、AIの開発に関してはコールオブデューティ:幽霊、作業は「グラフィックの一部よりも遅い」可能性があります。彼は、これはXbox OneとPlayStation 4の最終的なハードウェアがないためであると説明しました。
「明らかに、私たちはクレイジーな早期開発にあります。コンソールがどのように展開するかを見なければなりません」とルービンは付け加えました。
彼は、チームがいくつかの非常にダイナミックなAIを撮影していると述べました。
「彼らは犬とは異なる行動をとるか、レベルで起こっている出来事と比較して少し異なって振る舞うかもしれない」とルービンは説明した。 「彼らは環境の手がかりのいくつかを取り、それらに注意を払います。多くの場合、彼らは環境を無視しているだけで、「この男はここにいるはずですが、建物は私の上に落ちています...いいえ、私はまだあなたを撃っています。」だからそのようなことをしています。それは微妙で、本当に微妙です。一般的にAIは、微妙なことが悪いときに気付くことがよくあることの1つです。」
Infinity Wardは開発中に「大きな進歩」を行っていますが、Rubinは、ハードウェアの観点から自分が何をしているかを正確に知るまで、実際に物事をプッシュすることはできないと言います。
「実際に拡大する前に、いくつかのハードウェア、いくつかの完成したハードウェアが必要です」と彼は言いました。
幽霊の開発プロセスの一部をご覧になりたい場合は、この最近の技術デモをご覧ください。
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Call of Duty:Ghostsは、11月5日にXbox 360、PlayStation 3、PCでリリースされてから次世代ハードウェアにヒットします。
ありがとう、ポリゴン。