コールオブデューティ:幽霊Infinity Wardの新しい始まりをマークします。これは、Call of Duty 4:Modern Warfareで、2007年に遡る非常に高く評価されているモダンウォーフェアシリーズの開発者です。
Studio Head Mark Rubinは最近、MCV UKに、現代の戦争シリーズと野生の未知。
ルービンは、それは「難しい決断ではなく、長い決定だ」と説明した。実際にその最初のゲームを作成するまで、次のゲームについて考えるゲームを作るときにチャンスがありません。」
「だから、Modern Warfare 3を終えたとき、私たちは数週間続いたこの大きなブレーンストーミングセッションを行いました。誰もが、私たちがやりたいことだけでなく、ゲームの瞬間をやりたいことのアイデアを思いつくようになります。
「私たちは皆、Call of Dutyを続けたいと思っていることを本当に知っていました。私たちは何か他のことをすることができたかもしれませんが、私たちはCall of Dutyを作りたかったので、新しい宇宙、または少なくとも新しい物語を作りたかったのです。新しいキャラクターと新しい体験が欲しかった。
「簡単なことは、私たちが現代の戦争1、2、3の弧を終えたので、同じ宇宙内で新しいアークを開始することでした。それが最初のステップでした。しかし、私たちがこの新しい世界でやりたいと思っていた多くの変化のために、現代の戦争ではない何かを作る必要があることは本当に決定しました。」
あなたは最初を捕まえることができますCall of Dutyの公開:幽霊下に。
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ルービンは、ハリウッドの作家で監督のスティーブン・ガガン(トラフィック/シリアナ)の上に、スタジオが搭載している新しい才能のいくつかについて話を続けました。
「私たちはLAにいるので、私たちが持ち込むことができた多くの新しい才能は、多くのクールなCGの男でした」とルービンは言いました。 「私たちは驚くべき2人の男を雇い、基本的にはハリウッド全体の上位2人のCG男です。これらは、ファイナルファンタジーの顔と体をした人たちです。彼らはベオフルフ映画をやった。彼らはAnimatrixでCG部品を行いました。これらの人たちは、CGの生き生きとしたキャラクターの王です。そして彼らは今私たちのために働いています。
「これらの新しい人たちは映画レベルですべてを行うので、次に次の、次を超えてPCを超えてPCを超えているこれらのアート資産を作成します。これらの本当に大きな映画品質の資産です。そして、私たちにできることは、それらをさまざまなプラットフォームに引き下げることです。したがって、平均的な見た目のゲームはありません。これらの人たちが何年もハリウッドに行ってきた多くの小さなテクニックとことは、私たちがゲームに持ち込んでいます。」
Infinity Wardはまた、Pixarのような企業から「サブD」技術ライセンスを取得した人からテクニックを借りました。ルービンは、「この技術は、ゲームの見た目にかなり重要な効果がある」と説明しました。
ゴーストが得ているかもしれないハリウッドの扱いにもかかわらず、ルービンは「ゲームプレイは必ずしも技術に依存しないと常に感じていた。しかし、この新しい技術により、私たちがより現実的にプレイしている世界を作ることができます。また、「ゲームプレイの観点から、私たちは世代やコンソール、または技術に妨げられたことはありませんでした。私たちは常にそれを作ろうとしているので、プレイヤーは常に彼らの周りの世界に自然に関与していると感じます。環境がより現実的で自然なほど、プレイヤーの想像力はそのゲームで融合します。」
Call of Duty:Ghostsは、Xbox OneとPlayStation 4の後に、11月5日にXbox 360、PlayStation 3、およびPCで発売されます。
ソース:MVC UK