Sledgehammer Games は Call of Duty: Modern Warfare 3 アップデート 1.33 (PS5 バージョン 1.033) をリリースしました。これはゲーム史上初のリリース後のパッチです。このアップデートは Call of Duty ランチャーに適用されるため、Modern Warfare 2、Warzone、Modern Warfare 3 のいずれをプレイしているかに関係なく、バージョン 1.33 であることに注意してください。
Call of Duty: Modern Warfare 3 アップデート 1.33 パッチノート | Call of Duty: Modern Warfare 1.033 パッチノート:
サイズ: 2.2GB (PS5)
アップデート 2: Sledgehammer が公式パッチノートをリリースしました。これにはバランスの変更も含まれています。
キャンペーン
安定性とパフォーマンス
- 最初に Activision アカウントを設定した後、オフライン プレイが妨げられなくなりました。
- セーブデータの整合性が見直され、チェックポイントの読み込みエラーが解決されました。
- メニューのナビゲーション中に発生した複数の UI 関連のクラッシュを修正しました。
- 一部のミッションにロードする際のいくつかのクラッシュバグを解決しました。
- 一部のプレイヤーがオープニングタイトルのスプラッシュ後に過度のロード時間を経験する問題を修正しました。
- 近接キル後にヒッチが発生するいくつかのグラフィックバグを修正しました。
- アセットが低品質で読み込まれる原因となったグラフィカルなバグを修正しました。
ゲームプレイのバグ修正
- 一部のカットシーンで音声が低く、音声がスキップされ、ダイアログが欠落するというバグを解決しました。
- プレイヤーが車両やヘリコプターを使用してマップ外の場所にアクセスできる複数のマップのエリアに対処しました。
- 敵は意図したよりも頻繁に、またはより長く遮蔽物に留まることはもうありません。
- 特定のコマンド入力によりロードアウトの選択が意図せずリセットされるバグを修正しました。
- プレイヤーは、消音された M4 と Cronen Squall の Optic を切り替えることができるようになりました。
- プレイヤーがガスや装備によるダメージを受けなくなるバグを修正しました。
- サプライボックスが最初の試行で開かないバグを修正しました。
- オレンジ色のサプライボックスから武器が見つからないバグを修正しました。
- 死亡時または戦闘中に敵が環境内のオブジェクトをすり抜けてしまう問題を修正。
- プレイヤーがしゃがむことしかできないエリアの警告メッセージを修正しました。
マルチプレイヤー
UIX
- 視覚的な変化
- 視認性を向上させるために、プレーヤーのネームプレートにストロークを追加しました。
- HUD上のスコアイベントテキストのフォントとコントラストを邪魔にならないように調整しました。
- 新機能
- 各キル後にプレイヤーの現在のストリークを表示する HUD 要素を追加しました。
- 試合イベントのポップアップに、各プレイヤーが装備しているコーリング カードが表示されるようになりました。
- キングスレイヤー、コラテラルなどの熟練したプレイヤーの実績は、プレイヤーの HUD にメダルのスプラッシュを表示するようになりました。
- Tac-Stance のトグル状態は、HUD の右下領域にあるウィジェットによって示されるようになり、照準を合わせている間の以前のプロンプトが置き換えられます。
- 試合の統計は、スコアボードの新しいタブを介してゲームプレイ中に利用できるようになり、プレーヤーは現在のパフォーマンスをキャリア平均と比較できるようになります。
- Gunsmith でアタッチメントを選択するときに詳細な統計が表示されるようになりました。
- バグ修正
- プレイヤーが複数の報酬を獲得した後、予期せずロードアウトの選択を求められることはなくなりました。
地図
- ダイナミック レンジをグローバルに調整して照明の忠実度を向上させます。
- 環境の霧を調整することでオペレーターの視認性が向上しました。
- 各マップの意図されたデザインの方向で戦闘の流れに影響を与えるために、多くのマップにスポーン アンカーを追加しました。
- チームデスマッチでは、チーム所有のエリアがスポーン選択により有利になり、敵の圧力に耐性を持つようになりました。
- ドミネーションでは、スポーンの選択が旗に対する敵の圧力にさらに強くなり、所有する旗を優先することで一貫性が向上しました。
- エステート
- 意図せず頻繁にスポーンが反転するのを防ぐために、フロントライン ロジックを追加しました。
- ファベーラ
- 小屋や建設現場近くのスポーンポイントの優先度を下げました。
- ハイライズ
- Actibase と Phonic Tunnels のスポーンポイントの優先度を下げました。
ゲームプレイ
- 敵プレイヤーと味方プレイヤーをさらに区別できるように足音の音量を調整しました。
- 照準ダウン照準ボタンをダブルタップして Tac-Stance をアクティブにするオプションを追加しました。
- デフォルトのロードアウト オプションを更新し、幅広いコンテンツを追加しました。
- 動き
- スライド中にスプリント入力すると、スライド アニメーションがキャンセルされるようになりました。
- ジャンプ中の照準ダウンタイムペナルティを 20% 減少させました。
- 設定
- 照準ダウン照準ボタンをダブルタップして Tac-Stance をアクティブにするオプションを追加しました。
- スライド/ダイブ動作に新しいオプションを追加しました。
- タップしてスライドすると、ダイビングが無効になります。
- タップしてダイブし、スライドを無効にします。
武器とアタッチメント
- SVA 545 (アサルトライフル)
- 弾速が19%増加しました。
- 発射速度が 632 RPM から 682 RPM に増加しました (+8%)。
- 胴体下部のダメージ倍率が 1 倍から 1.1 倍に増加しました。
- 反動が減少し、右への方向転換が少なくなりました。
- MTZ-556 (アサルトライフル)
- 弾速が18%増加しました。
- 最大ダメージ範囲が 23 メートルから 27 メートルに増加しました (+17%)。
- MCW(アサルトライフル)
- 弾速が18%増加しました。
- 継続射撃時の反動を増加しました。
- 最小ダメージが 24 から 21 に減少しました (-13%)。
- ストライカー(サブマシンガン)
- 最大ダメージが 42 から 36 に減少しました (-14%)。
- 中程度のダメージが 33 から 27 に減少しました (-18%)。
- 恐怖-中程度のダメージが 27 から 25 に減少しました (-7%)。
- 最小ダメージが 21 から 20 に減少しました (-5%)。
- 照準ダウンの照準時間を 250 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました (-4%)。
- ホルガー 26 (軽機関銃)
- 弾速が13%増加しました。
- Pulemyot 762 (ライトマシンガン)
- 弾丸速度が 16% 増加しました。
- 最大ダメージが 47 から 45 に減少しました (-4%)。
- JAK アナイアレイター ブルパップキット (コンバージョンキット)
- 弾丸速度が 29% 増加しました。
- 発射速度が 666 RPM から 571 RPM に減少しました (-14%)。
- MTZ インターセプター (マークスマン ライフル)
- 弾速が15%増加しました。
- 持続射撃中のヒップファイアの広がりが増加しました。
- 照準ダウンの照準時間を 330 ミリ秒から 265 ミリ秒に短縮しました (-20%)。
- MCW 6.8 (マークスマンライフル)
- 弾丸速度が 12% 増加しました。
- 持続射撃中のヒップファイアの広がりが増加しました。
- 照準ダウンの照準時間を 260 ミリ秒から 245 ミリ秒に短縮しました (-6%)。
- ロングボウ(スナイパーライフル)
- 弾速が13%増加しました。
- フルオートクロスヘアを予想されるセミオートクロスヘアに交換しました。
- 他のスナイパーライフルと連携するために、敵プレイヤーに撃たれたときのひるみが増加しました。
- 移動中および継続射撃中のヒップファイアの広がりが増加しました。
- KV阻害剤(スナイパーライフル)
- 弾速が5%増加しました。
- 移動中のヒップファイアの広がりを増加しました。
- 敵プレイヤーに撃たれたときのひるみが 18% 増加しました。
- WSPスティンガー(ハンドガン)
- セミオートクロスヘアを予想されるフルオートクロスヘアに交換しました。
- 最大ダメージが 25 から 24 に減少しました (-4%)。
- 最大ダメージが 27 から 25 に減少しました (-7%)。
- 最大ダメージ範囲が 12 メートルから 6 メートルに減少しました (-50%)。
- 胴体上部のダメージ倍率が 1.1 倍から 1 倍に減少しました。
- 持続射撃中のヒップファイアの広がりが減少しました。
- レネッティ(ハンドガン)
- セミオート十字線を予想されるバーストファイア十字線に交換しました。
- 持続射撃時の反動がわずかに増加しました。
- 最小ダメージが減少しました。
- JAK フェロシティ カービンキット (コンバージョンキット)
- セミオートクロスヘアを予想されるフルオートクロスヘアに交換しました。
- 照準ダウンの照準時間を 200 ミリ秒増加しました。
- スプリントから発射までの時間が 80 ミリ秒から 100 ミリ秒に増加しました (+25%)。
- COR-45 (ハンドガン)
- 最大ダメージ範囲が 9 メートルから 6 メートルに減少しました (-33%)。
- 中程度のダメージ範囲が 20 メートルから 10 メートルに減少しました (-50%)。
- 高速 (弾薬)
- 弾丸速度乗数が 1.2 倍から 1.15 倍に減少しました。
- スナイパーライフルの弾速乗数を 1.3 倍から 1.17 倍に減少しました。
- 低粒度弾 (弾薬)
- ダメージ範囲のペナルティを減少しました。
- 弾丸速度のペナルティが減少しました。
- 反動制御の利点が減少しました。
- 高粒度弾 (弾薬)
- 反動制御ペナルティを減少しました。
- 弾丸速度の利点が減少しました。
- ダメージ範囲の利点が減少しました。
- 光学系(アタッチメント)
- 複数の光学式タイプにわたる照準ダウンの時間ペナルティを減少しました。
- ドットとホログラフィック: 30 ミリ秒から 0 ミリ秒 (-100%)。
- 2.5x: 70 ミリ秒から 15 ミリ秒 (-79%)。
- 4x およびハイブリッド: 40 ミリ秒から 20 ミリ秒 (-50%)。
- 範囲: 100 ミリ秒から 50 ミリ秒 (-50%)。
- 複数の光学式タイプにわたる照準ダウンの時間ペナルティを減少しました。
- マズル(付属品)
- フラッシュハイダー、コンペンセイター、マズルブレイクタイプの照準ダウンサイトペナルティがわずかに増加しました。
特典
- 解体ベスト
- Battle Rage (Tactical) は 1 回までしか補充されなくなります。
- タクティカルパッド(ブーツ)
- スライド速度が増加し、スライド距離の利点が置き換えられました。
- 注: 特典の説明には、将来のアップデートでこの変更が反映されます。
- スライド速度が増加し、スライド距離の利点が置き換えられました。
- タックマスク(ギア)
- プレイヤー自身が投げたフラッシュグレネード(戦術)に対する耐性を追加しました。
フィールドアップグレード
- トロフィーシステム
- モスキートドローン(キルストリーク)はターゲットにされて破壊されなくなります。
- 箱付き
- 機能をより適切に反映するために説明を更新しました。
- 治癒の遅れを減らすために、あなたとチームメイトのために医療用品の入った箱を配備します。
- 機能をより適切に反映するために説明を更新しました。
キルストリーク
- 敵のキルストリークのアクティベーションにより、予想どおりアナウンサーの音声ラインが呼び出されるようになりました。
- ガーディアンSC
- チームメイトが所有する Guardian-SC の量が減少しました。
- 環境オーディオオクルージョンの増加。
- 気絶後にリスポーンするまでプレイヤーの HUD が消える問題を修正しました。
- カウンターUAV
- 内部エリア内のプレイヤーは、アクティベーション時に「コールインするには十分なスペースがありません」というエラーを受信しなくなります。
- ジャガーノート・リーコン
- マガジン容量が 20 発から 8 発に減少しました (-60%)。
モード
- 凶悪な
- ダウンタイマーを 10 秒から 25 秒に増加しました (+150%)。
車両
- 日本テレビ
- トラクションが向上し、滑りやすい路面でのハンドリングが向上します。
アップデート: これまでのところ、Sledgehammer は次の修正のみを発表しています。
📢#MW3パソコンのアップデート
を持つ選手@NVIDIAGForceRTX 40 シリーズ GPU は、Call of Duty Modern Warfare III のすべてのモードで DLSS 3 を使用できるようになりました。 DLSS NVIDIA 超解像度とフレーム生成により、DLSS 3 はパフォーマンスを最大 1.8 倍にし、PC エクスペリエンスを向上させます。
— コール オブ デューティのアップデート (@CODUpdates)2023 年 11 月 15 日
今のところ、Sledgehammer Games はまだパッチノートをリリースしていませんが、すぐに変更されると予想しています。ただし、開発チームが調査している確認済みのアイテムのリストは次のとおりです。公式 Modern Warfare 3 Trello ボード:
グローバル: 既知の問題:
修正予定:
- Pulemyot 762 にアンダーバレルを装備しようとすると、「ルール データの一致」エラーが発生します。
- 2XP を消費すると、UI が「トークンのアクティブ化」でスタックすることがよくあります。
マルチプレイヤー: 既知の問題:
修正予定:
- リモート タレットはエクスプロイトにより一時的に無効になりました。
- プレーヤーはスライディング後に Tac-Sprint の大幅な遅延を経験しています。
- ミニマップの赤い点はプレイヤーの標高を示しません。
- 爆弾サイト A は、ターミナル サーチ アンド デストロイの意図しない場所から設置される可能性があります。
- プレイヤーは地下道の駐車場の車両の近くでリスポーンすると即死する可能性がある
調査中:
- デイリー チャレンジでは、一部のプレイヤーの進行状況が追跡されません。
- EOD パディングギアは爆発によるダメージを適切に軽減していません。
- ハイジャックされた IFF Strobe Gear は期待どおりに機能しません。
- Search and Destroy では、Ping の悪用によりプレイヤーが不当に有利になる可能性があります。
- 最初のスポーンで混合チームが存在したため、カラチはカットスロートから一時的に削除されました。
- 採石場、ランダウン、スクラップヤードは、スポーンの問題によりハードポイントから一時的に削除されます。
- Infil 後、視野を予想よりも高く設定できます。
パッチ後もセントリーガンがまだストリークローテーションに戻っていないことが確認できます。公式パッチノートが公開されたら、その情報を含めて必ず記事を更新します。
アップデート:公式パッチノートを追加しました!
ソース:コール・オブ・デューティ
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