Call of Duty: Modern Warfare アルファレビュー (インプレッション) – Arcade Realism

過去数日間、困難に直面して生活していた人のために言うと、『Call of Duty: Modern Warfare』が PS4 の Gunfight と呼ばれる 2v2 モードにサプライズ アルファ版をリリースしたことを知らなかったかもしれません。かなりの量の試合をプレイし、殺したり死んだりを繰り返した後、Modern Warfare アルファ版のレビュー (感想) をご覧いただけるようになりました。

サンプルプラッター

まず最初に、覚えておくべき重要なことは、このインプレッション記事はアルファ版について語っており、アルファ版自体は、Modern Warfare のマルチプレイヤーの非常に限られたサンプル サイズであるということです。キルストリーク、ロードアウト、特典などはありません。プレイできるマップもガンファイト (2v2) モード用に構築されており、通常の Call of Duty マップとは大きく異なります。

コンテンツの点ではそうかもしれませんが、動きの仕組み、銃の感触、全体的なガンプレイが過去の Call of Duty ゲームとどのように異なるかなどについては、現在しっかりと把握しています。私たちが体験しなかったことにこだわったり、さまざまなマップについて話したりするのではなく、Modern Warfare がシリーズの過去の作品と何が違うのか、そしてそれが実際にどのようにプレイされるのかに焦点を当てていきます。

新しいエンジン、問題なし

ご存知ない方のために付け加えておきますが、Modern Warfare は、このシリーズの新しいゲーム エンジンのデビュー ゲームとなります。私はゲーム エンジンのアップデートやリビジョンについて話しているのではなく、むしろ、誠実に新しいゲーム エンジンについて話しているのです。スタジオが大々的に話題にしたこと(当然のことですが)。

私の PS4 Pro では、そのビジュアルは誰もが驚くようなものではありませんが、新しいゲーム エンジンであることはわかります。この新しい Call of Duty ゲーム エンジンは、レイ トレーシング (PC)、スペクトル レンダリング、およびその他の種類の専門用語をサポートしているようです。これは、非常にセクシーに見える必要があることを意味しますが、このシリーズが正確に知られているわけではありません。

おそらく新しいゲーム エンジンのせいで人々が気づくかもしれないもう 1 つの点は、アルファ版でのオーディオの様子です。もっと具体的に言えば、私の経験上、現代戦では銃の音は別次元です。各銃には、すぐに銃を連想するような大きくてドーンという音があり、過去の Call of Duty ゲームのような「おもちゃっぽい」音やガタガタした音はありません。

ガンプレイと動きの見直し

おそらく、Infinity Ward によってもたらされた最大の変化は、銃撃と全体的な動きがどのように感じられ、機能するかです。ガンプレイの面では、銃は重く感じられ、標準的な Cal​​l of Duty ゲームよりも反動が大きくなります。アサルトライフルは威力が高く、その反動もそれを示しています。以前の Call of Duty タイトルのようにスプレーしたり祈ったりすることを期待しないでください。これらの武器がゲーム内でどれほど重くて「扱いにくい」かにイライラする人もいるかもしれませんが、これは過去のコール オブ デューティ タイトルだけでなく、シューティングゲーム全般から見ても非常に新鮮なペースの変化です。

アルファ版で利用できる唯一のガンファイト ゲーム モードでは、マップは通常のマルチプレイヤー コール オブ デューティ マッチよりもはるかに窮屈です。銃撃戦でも、かなりの距離のターゲットに命中させたい場合は、一気に発砲する必要があります。距離がより大きな要因となる標準的なマルチプレイヤーの試合では、さらに的確な対応をする必要があると思います。

インフィニティ・ウォードによって反動は増大しましたが、制御できないわけでもありません。長年のシューティングゲームのファンは簡単に適応できるはずであり、ほとんどの場合、これはマルチプレイヤーの「感触」を変えるためのステップです。ただし、変わっていないのは、ヒット登録の仕組みです。過去の Call of Duty ゲームと同様に、それは依然として正確であり、各ヒットには満足のいく「肉っぽい」感触があります。

銃撃戦について言えば、Black Ops 4 の高い TTK (キルタイム) が気に入らなかったとしても、それはモダン・ウォーフェアでは問題になりません。これまでのところ、Modern Warfare の TTK はとても良いと感じています。それ自体は主観的なものですが、個人的には早すぎるとも長すぎるとも感じません。気づかずに誰かを捕まえるということは通常、その人が死んでいることを意味しますが、同時に、誰かと関わって攻撃を受けても即死を意味するわけではなく、通常はタグ付けされていれば逃げることができます。

ガンプレイの変更はほとんどの部分で改善されているように見えますが、コミュニティで意見が分かれるかもしれない点の 1 つは移動システムです。 Modern Warfare (少なくともアルファベースでは) では、過去の Call of Duty ゲームと比べて、キャラクターの動きがはるかに遅く感じられます。走るのが遅く感じられ、ちょっと止まって方向を変えると勢いが不安定になるなどです。

これは銃撃戦にも当てはまります。私の経験から言えば、ほぼすべての武器 (ピストルを除く) は、他の Call of Duty ゲームと比べて ADS (照準を合わせる) までに時間がかかります。過去のフランチャイズ作品のようにただ走って銃を撃つことを期待しないでください。誰かと正面から出会ったときに走ってすぐにADSに停止すると、通常は一発発砲する前に死ぬことを意味します。もちろん、これらに対抗するための特典はありますが、ガンファイトには特典やロードアウトがないことを考えると、この変更が標準的なマルチプレイヤー ゲームでどの程度感じられるかを正確に言うことはできません。

何かの夜明け…

変更の有無にかかわらず、『モダン・ウォーフェア』はこのシリーズにとって新しいものの幕開けです。新しいゲーム エンジンがあり、地上での作業に戻り、ガンプレイも新しく感じられます。もちろん、フランチャイズの定番に慣れており、通常は変更を嫌がるプレイヤーベースがこれらの変更を受け入れるかどうかは、ローンチ後、あるいはおそらくベータ版が公開されてより大きな味わいが得られるまではわかりません。マルチプレイヤーの。

私がこれまでプレイしたことから、加えられた変更はより良いものになっています。 Infinity Ward はブーツを地上に戻すと同時に、プレイヤーに何か新鮮なものを提供するために状況を大きく変えています。今日のシューター ファンには過去数年に比べてはるかに多くの選択肢があることを考えると、フランチャイズにはそれがもっと必要です。


Call of Duty: Modern Warfare アルファ版を PS4 Pro でプレイしました。 PSN ストアでクライアントを無料でダウンロードしました。ソロでもチームメイトとでもプレイした。さまざまな銃やマップを試してみました。レベルの進行はアルファ版では利用できません。