「Battlefield V: DICE」で死亡までの時間をテスト、死亡までの時間が長いと「バランスが取れていない」と認める

DICE が Battlefield V のタイム トゥ キル (TTK) に関する変更を展開しているため、これがコミュニティを多少分断しているようで、Battlefield V のサブレディットのほとんどの人が元の状態に戻すよう求めています。もちろん、DICE がすべてのデータを持っていることを考えると、サブレディットだけでプレイヤーがそれを好んでいるか、嫌っているかを確実に言うことはできません。

そうは言っても、スタジオ内の一部の人々、具体的にはコア ゲームプレイ デザイナーの Florian Le Bihan は、高い TTK はバランスが悪いと考えており、その動作方法を微調整するには時間がかかるだろうと付け加えています。

「長い」キル時間は明らかにバランスが取れていません。試してみたい特定の意図がありますが、その方向性を維持したい場合は、微調整にさらに時間がかかります。しかし、私たちはそれを知りません。

— フロリアン – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2018年12月13日

ル・ビアン氏はまた、スタジオが死亡までの時間(TTD)をテストし、YouTuberとファンを対象にテストしたことを認めた。

ああ、すべてのテストの実行が完了しました。

参加してサーバーを満杯にするのに協力してくれたすべてのプレーヤーに多大な感謝を! ❤️

今すぐデータを調べてみましょう 🙂https://t.co/2Ez9O1wiGh

— フロリアン – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2018年12月13日

これによって今後「Battlefield V」の TTK と TTD がどのように変化するかは現時点では不明ですが、DICE がコミュニティの声に耳を傾けており、ゲームのガンプレイを修正し、完璧なバランスを見つけるためにコミュニティに協力を与えていることを知るのは安心できます。

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TTKは今のままでいいと思いますか?それとも発売時の状態に戻しますか? DICE が行った変更を知りたい場合は、TTK 変更ログをチェックしてください。ここ