Call of Duty: Modern Warfare ベータ版のネットコードの内訳は、信頼できるネットコード アナリスト Battle(non)sense によって作成されており、サーバーのティック レート、ゲームの遅延などについて幅広い評価が得られています。
新しいビデオでは、ユーザーはいくつかの興味深い、そして厄介な発見について説明します。主な問題は、Modern Warfare ベータ版の現在の状態では、前作の Black Ops 4 と比べても遜色がなく、実際に Modern Warfare の Domination と比較するとはるかに悪かったということです。 Black Ops 4 の Blackout は Domination よりもはるかに多くのプレイヤーをサポートしているため、これはかなり厄介です。 Ground War のテストでも Blackout よりも高い結果が得られましたが、公平に見て、これは少なくとも予想されることでした。
基本的にこのデータの結論は、遮蔽物に入った後に死亡した回数はすべて、この遅れが原因である可能性が高いということです。 Battle(non)sense は、このゲームには接続に問題があることをプレイヤーに知らせるインジケーターが一切ないため、何がこの遅延の原因となっているのかを判断するのは難しいと指摘しています。
彼は、このゲームは完全に反応するので、プレイヤーが射撃するのに有利であり、そのため、受けたプレイヤーが遮蔽物に隠れているときに死亡することがよくある、と結論付けています。これは、キルカム中に、遅延のために殺されるプレイヤーが射撃している様子が映らないことが多い理由の説明にもなります。以下で完全な内訳を見ることができます。または、Reddit ユーザーによる優れた内訳を読みたい場合は、良い名前が欠けている以下も。
- 完全専用サーバー、リッスンサーバーの兆候なし (COD は P2P を使用したことがありません)
- VOIP (ゲーム チャット) はプレイヤーの IP を公開し続ける
- ゲーム内の遅延ウィジェットが不正確です
ネットワークパフォーマンスの問題に対する HUD インジケーターがない - 更新 (ティック) レート:
中小規模チームモード:~64Hz クライアント / ~62Hz サーバー
大規模チームモード:~70Hz クライアント / ~24Hz サーバー
平均遅延 – 中小規模チーム モード:
ダメージ: ~99ms
砲撃: ~106ms
動き: ~110ms
全体的に悪い、Black Ops 4 のブラックアウト モードと同等
平均遅延 – 大規模チームモード:
ダメージ: ~136ms
砲撃: ~152ms
動き: ~156ms
全体的に悪い、Black Ops 4 のブラックアウト モードより悪い
これは確かにかなり洞察力に富むものの、もどかしい結論です。私たち自身もベータ中に、ラバーバンディングやラグなどのネットワーク関連の問題とともに、物陰に隠れて殺されてしまうことに気づきました。これについては、Modern Warfare ベータ版のハンズオン インプレッション記事同じように。
このことについて少しでも心配していますか、それとも発売時には問題ないと思いますか?以下のコメント欄でご意見を共有してください。
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ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。