Call of Duty: Black Ops 4のゲーム設定アップデートが公開され、サーバーの修正も含まれる

Treyarch は、週末に間に合うように、新しい Call of Duty: Black Ops 4 ゲーム設定のアップデートを再び公開しました。これには、マルチプレイヤーのバグ調整、サーバーのアップデート、さらには PC 上のいくつかの武器の調整も含まれています。

今日の変更点の完全なリストを次のサイトから直接確認してください。トレアーチ:

ゲームに以下のアップデートを行いました(グローバル):

停電

  • パフォーマンス
    • クアッドでプレイするときにヒッチングが発生する問題を解決しました。

マルチプレイヤー

  • その他
    • 進行中に参加したゲームに負けた場合、損失はカウントされない(カウントされていない)ことを明確にするメッセージを敗北画面に追加しました。
    • プレイヤーがトップ 3 に入っていない場合でも、マッチ終了画面に「トップ 3」と表示されるガン ゲームの問題を解決しました。
    • マークスマン マスタリー チャレンジのロックを解除したプレイヤーは、XP 報酬を受け取るようになります。
  • クラスの作成
    • カスタム ゲームでのクラス作成の変更がパブリック マッチに引き継がれる可能性があるエクスプロイトを解決しました。

一般的な

  • その他
    • プレイヤーがインベントリ内で新しいアイテムを見つけやすくするための UI 要素を追加しました。
    • さまざまなハードコア ゲーム モードのロビーに新しいプレイリスト画像を追加しました。
    • さまざまなメニュー画面で、ゲームのバージョン番号がプレイヤー名と重複する可能性がある問題を解決しました。
    • Black Ops Pass 所有者がボーナスを引き換えるためのプロンプトをスキップしたときに発生する UI エラー メッセージを解決しました。

また、ゲームに対して次の更新を行いました。パソコン:

マルチプレイヤー

  • サグ9mm
  • Dual Wield Saug 9mm は PC で非常に人気があり、今週初めの武器バランス アップデートで腰だめ射撃の命中率の低下に加え、さらなる調整が必要でした。
    • 二刀流オペレーターモッド
      • 腰だめ射撃の広がりをさらに拡大しました。
      • 最大ダメージ減衰距離を減少させました。
  • コシュカ
  • コシュカは PC でのパフォーマンスの点でスナイパー リーダーボードの最下位に位置していました。そのため、パラディンやアウトローとの競争力を高めるためにコシュカに優位性を与えています。この変更により、各ボルトアクション スナイパー ライフルには異なるワンショット キル ゾーンが設定されるようになりました。
    • ワンショットキルゾーンを「頭のみ」から「頭と胸上部」に移動しました。
    • ハイキャリバー
    • 胸上げからの一撃必殺が可能になります。
  • MOG-12
  • この武器はすでに PC 用に異なるバランスがとられていましたが、バレル チョーク アタッチメントのパフォーマンスが意図した範囲外ではまだ少し良すぎると感じました。
    • バレルチョーク
    • 一撃必殺の範囲が減少しました。

メニュー

  • ゾンビ
    • ゾンビメニューで UI 要素が重なる問題を解決しました。
  • クラスの作成
    • 「Q」と「E」を使用して「Create-A-Class」メニューに移動しようとするとアイコンが重複する視覚的な問題を解決しました。

本日行われた PC への変更は、すでに水曜日にコンソール向けに展開されていることに注意してください。 Treyarch はコンソールと PC での武器のバランスも明確にしました。

PC プレイヤー向けに、PC とコンソールでの武器のバランスの状態に関する混乱を解消したいと考えています。武器のバランス調整の第一段階PC専用建てるは、Saug 9mm オペレーター Mod、Koshka スナイパー ライフル、MOG-12 ショットガンへの変更を含む、本日の PC ゲーム アップデートで公開されました。また、PC メタへの武器調整の変更は今後のアップデートでさらに追加される予定です。

最後に、南米と南アフリカではサーバー人口が少ないのですが、これは Blackout のアップデートが原因であり、Treyarch はその改善に取り組んでいます。

Black Ops 4 のその他のニュースとしては、コミュニティはブラックマーケット層に関して大騒ぎになっていますそして、お金を支払ったり、何百時間も(!)ゲームをやり続けたりせずに、最大ティアに到達することさえどれほど難しいか。