COD ヴァンガード ベータ版のインプレッション – 第二次世界大戦の戦争

さあ、また一年、またコール オブ デューティがやってきました。今年は、Sledgehammer Games の『Call of Duty: Vanguard』の番です。毎年の恒例ですが、プレイヤーには正式リリース前にゲームのマルチプレイヤーをテストする機会が与えられます。それが早期アクセス ベータ版でまさに行われたことです。

まず、COD Vanguard ベータ版はマルチプレイヤー モードの完全版ではないことに注意してください。多くのアイテムは高レベル向けにロックされており、武器、特典、ストリーク、マップなどの全範囲にアクセスすることはできません。そうは言っても、このインプレッション記事はヴァンガードのベータ版であり、ヴァンガードについての私の最初の見解です。マルチプレイヤー。

馴染みの領域

すぐにヴァンガードに親しみを感じます…少しやりすぎかもしれません。ご存じなかった方のために付け加えておきますが、このゲームは Modern Warfare 2019 と同じエンジンで実行されており、それが実行されていることは非常に顕著です。過去の Call of Duty ゲームと比較してキャラクターが重い様子から、銃の動作まで。 MW2019 のファンではない場合は、類似点を考慮するとヴァンガードを好きにならない可能性が高くなります。

私の見解は?結局、Modern Warfare 2019 に慣れてきましたが、私のお気に入りの Call of Duty マルチプレイヤー体験とは程遠いものでした。とはいえ、MW 2019 で私が遭遇した問題はヴァンガードにも存在します。レーダー特典を使用しない限り、抑制されていない武器を発砲しても、ミニマップ上にそのプレイヤーの位置は表示されません。ヴァンガードではモダン・ウォーフェアよりもラン・アンド・ガンをすることができますが、それでも、ただ座って窓や出っ張りを覗いて逃げようとする人々を狙うのではなく、攻撃的にプレイすることで罰せられているように感じます「ン」ガン。

もう一つ戻ってくるのはドアと窓です。モダン・ウォーフェアでそれらを嫌っていたとしても、環境の一部 (および窓) を破壊できるというわずかな改善があります。しかし、ドア自体はどうでしょうか?いいえ、MW 2019 で発生したのと同じ問題が依然として発生しています。これらは依然として死の罠であり、入場すると別のプレイヤーが待ち構えており、それらを「オフ」にする方法はありません。

ベータ版の問題

これがゲームの最終ビルドではないことを考えると、言及しないのは奇妙な問題が存在します。まず、サウンドデザインが奇妙で、どこから銃声が発せられているかがわかりません。敵がチームメイトを銃撃しているのに、彼らの足音も、制圧されていない銃声さえも聞こえなかった例がありました。なるほど、敵も同じように感じていたようだ。

可視性はベータ版のもう 1 つの大きな問題です。環境から敵を識別するのが難しいだけでなく、Sledgehammer Games にはかすみと歪みの効果プレイヤーが照準を合わせたとき (ADS)。

ありがたいことに、スレッジハンマー音声と視界の問題について知っていると述べたことが記録に残されている、そしてそれを直します。

ただし、修正できない可能性があるのは、ゲームのビジュアルです。簡単に言えば、『ヴァンガード』は美しいゲームではありません。それは第二次世界大戦の美学ではなく、むしろ(PS5 バージョンで)すべてがどれほど鈍く色褪せて見えるかです。これは視認性の問題を大きく悪化させますが、これが Sledgehammer Games が発売後に微調整できるものであるかどうかはわかりません。

ペーシング?

Sledgehammer はベータ版で、各モードのプレイ方法にラベルを付けたことを明らかにしました。タクティカル、ブリッツ、スタンダードがあります。プレイヤーが試合の方法を選択できるようにすることになっています。ブリッツでは、マップ内にできるだけ多くのプレイヤー (私の数えでは両側に 10 ~ 14 人) が投入され、爆発や銃撃などが戦場を埋め尽くし、まったくの混乱に陥ります。タクティカルは多かれ少なかれブリッツの遅いバージョンですが、スタンダードは典型的な 6 対 6 の試合です。

正直、違いは感じられませんでした。確かに、Blitz にはさらに多くの敵がいますが、それだけです。マップのサイズは同じようで、6v6では少しスカスカな感じになります。

Vanguard に導入されたパトロールと呼ばれる新しいモードもあります。これはハードポイントと同じようにプレイされますが、移動ゾーンがあります。理論的には良いことですが、実際のゲームプレイではどうでしょうか?ほとんどのプレイヤーは、ストリークに何の影響も与えず、敵に自分の位置を知らせるだけなので、ポイントを制限することはありません。

それ以外には、通常のドミネーション、チームデスマッチ、キルコンファームドモードがあります。もちろん、ゲームがスコアストリークの代わりにキルストリークを使用する方法を考えると、人々は目標をあまり追求せず、死なずにできるだけ多くのキルを獲得するためにキャンプするだけです。モダン・ウォーフェアをプレイしたことのある人にとって、これは新しいことではありません。これを受け入れるかどうかは個人の好み次第です。

おそらく、今のヴァンガードのペースに関する私の主な問題は、それが遅いということです。フラググレネードを投げるのが遅く、走ったり移動したりすると遅く感じます。現時点ではベータ版では何をするにも遅いように感じられ、プレイヤーは走らずに照準を合わせながら歩き回るなどの措置を講じるようになっています。

入ってくる火災

Vanguard が前任者と比べて優れている点の 1 つは、武器をどれだけカスタマイズできるかということです。プライマリ武器は 10 のカテゴリでカスタマイズできます。これは私の記憶が正しければ、Call of Duty 史上最多です。 Gunsmith は Modern Warfare から直接引き継いだものですが、いくつかの銃のアタッチメントと特典に Sledgehammer 独自の解釈が加えられています。武器を徹底的にカスタマイズしたいなら、これがぴったりのゲームです。装備を完全に装備するだけで、ワイルド カードを使用したり、特典を放棄したりする必要はありません。

武器のカスタマイズは正しい方向への一歩かもしれませんが、銃撃には当たり外れがあります。 『Modern Warfare』ほど満足のいくものではなく、『Black Ops Cold War』ほどきびきびとしたものではありません。おそらくオーディオの問題がそのようになっているのでしょうか?発売時には必ずわかります。

今のところ、ヴァンガードに対する私の主な不満は、それがどれほど親しみやすく、いかにモダン・ウォーフェアに似ているかということだ。 『コール オブ デューティ』ゲームであまりにもありきたりなものについて文句を言うのは笑える話ですが、シリーズのファンにとっては、各スタジオには独自のアイデンティティがありました。 Treyarch が開発した Call of Duty マルチプレイヤー ゲームをプレイすると、すぐにわかります。 Vanguard の場合、その一部は Modern Warfare 2019 WW2 MOD のように感じられます。

基本的なキルストリーク、特典などはありますが、そのほとんどはモダン・ウォーフェア 2019 を再考したような気分になります。これは毎年ほぼすべての COD ゲームに言えることですが、各タイトルのマルチプレイヤー コンポーネントを際立たせる微妙な違いが常にあります。今のところ、第二次世界大戦のテーマ以外では、ヴァンガードではそのようなことは見当たりません。

戦争は決して変わらない

『Vanguard』のリリースまでには 1 か月以上の時間がありますが、Sledgehammer がリリース後にゲームの調整をやめるわけではありません。開発者はスイートスポットに到達するまでゲームを継続的に変更できるため、これは良いことです。とはいえ、純粋にベータ版だけを見た限り、私はヴァンガードに衝撃を受けたわけではありません。率直に言って、これは私がこれまでプレイした中で「最も古い」と感じられる新しいコール オブ デューティ ゲームです。

Sledgehammer は、誰もが満足できる方法でこれを調整できるでしょうか?おそらくそうではありません。もし『Modern Warfare 2019』が気に入らなかったら、おそらく Vanguard のマルチプレイヤーをそこまで好きにならないでしょう。私に関して言えば、マルチプレイヤーでは『Modern Warfare 2019』の癖を受け入れることはできましたが、ヴァンガードでも同じように感じるかどうかはわかりません。今のところ、Sledgehammer Games は彼らのために尽力していますが、ベータ版のフィードバックが開発者たちに受け入れられることを願っています。

ジミー・ララの見解:

ご存知のとおり、『Call of Duty』フランチャイズで稼いだすべてのリソースとすべてのお金を考えると、このフランチャイズに取り組んでいるスタジオがまだ適切なスポーン システムを見つけられないことに、私は愕然とします。

完璧なシステムは決して実現しないので期待していませんが、『Call of Duty』が世代を重ねるごとに常に悪化しているように見えるのはなぜでしょうか。

Vanguard のベータ版では、敵の正面にスポーンして最初の一歩を踏み出す前に死んでしまうことが何度もあったため、これはスポーン システムが貧弱な COD ゲームになることがわかりました。どうしようもなくイライラするし、意図的にそうなったとしても不思議ではない。

繰り返しになりますが、完璧なシステムを期待しているわけではありません。なぜなら、私は他のマルチプレイヤー ゲームでそのような例があったことをたくさんプレイしたことがありますが、通常はその中間であり、すべてが死亡するわけではありません。まったく理解できません。これは数十億ドルのフランチャイズです。プレイヤーに何らかの戦闘のチャンスを与えてください。たとえスポーン後の数秒間の免疫であっても、この時点では何でも役に立ちます。

そして、ここ数作の Call of Duty ゲームが悩まされている最大の問題、それは視認性です。ほら、誰かが Call of Duty の視認性を改善する必要があると言っているとき、彼らはキャラクターをナイトスティックか何かのように光らせてそれを非常に明白にするつもりではなく、環境をより多様な色にすることを意味しているだけです。

これを見て、この写真の中に茶色 (グレーもあることは知っていますが、おいおい) のさまざまな色合いが何種類あるか数えてみてください。答えは?多すぎます。

それ以外では、アレックスとは違って、私はヴァンガードの全体的な雰囲気が本当に好きだと言えます。 MW2019 と同様の重みを持っていますが、走ることや銃を撃つことにより適しており、これは私が Call of Duty で好むプレイ スタイルです。ちょうどいい感じだと思いますが、アレックスが触れた手榴弾の投げなど、遅い部分もいくつかあります。

全体として、ベータ版に基づいた今年の Call of Duty にはあまり感銘を受けませんでした。おそらくリリース時にはそうするでしょうが、私にとって第二次世界大戦の設定は退屈で退屈なものですが、スレッジハンマーにはそこに新たな生命を吹き込む機会があります。それはすべて、コミュニティからのフィードバックをどれだけ心に留めるか、あるいは現状よりも良くない状態でリリースするかによって決まります。スタジオの前にはたくさんの仕事が待っています。

『Call of Duty: Vanguard』は、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC で 11 月 5 日にリリースされる予定です。