Call of Duty: WWII: 師団の見直し、無制限のスプリントの追加など

疲れたり、お腹いっぱいになったりコール オブ デューティ: 第二次世界大戦?もしそうなら、Sledgehammer Games がディビジョン システムを完全に見直し、すべてのディビジョンでスプリントを無制限にするなど、かなりのショックを受けることになるでしょう。はい、正しく読みました!COD WW2部門変更が入ってきました!

本日、Sledgehammer Games によって投稿されました。COD:第二次世界大戦今年 4 月 10 日に公開される変更はディビジョンだけのものではなく、ほぼすべてが調整、削除、追加などされています。信じられない?以下のアップデートノートをご確認ください。

歩兵:

1. 追加の主要添付ファイル

2. 2番目のピストルアタッチメントと武器の交換が速くなりました

3. 照準を合わせているときの空振りが少なくなります。

4. 狙いを定めながらより速く移動する

空挺:

1. スプリントとダイビング中に銃を発射する

2. スプリント中にリロードする

3. 障害物をより速く乗り越え、落下してもダメージを受けません

4. 時間の経過とともにスプリントが速くなります

装甲:

1. 爆発や火災によるダメージが大幅に軽減される

2. 砲弾の衝撃や戦術装備に対する耐性

3. 表面への弾丸の貫通力の増加

4. 射撃時のひるみを大幅に軽減

山:

1. 敵の偵察機からは見えず、縞模様は制御されています

2. 殺害された敵の死亡場所が隠されています

3. 敵があなたを狙っても名前やレティクルは変わりません

4. 静かな動き

遠征隊:

1. ダブルリーサル + タクティカル&強化装備の使用

2. 弾薬は倒した敵からおよび時間の経過とともに補充されます

3. 戦術の改善と戦争の組み立て可能なアイテムの破壊が容易になりました

4. 装備ダメージによりミニマップ上の敵がペイントされる

抵抗:

1. ミニマップインジケーターと近接敵のスクランブラー

2. 敵の動きが聞き取りやすくなる

3. キルとアシストにより近くの敵のインテル Ping が付与される

4. ターゲットの発見が容易になり、ミニマップのカバー範囲が拡大

ロードアウト選択の変更:

  • LMG バイポッドとスナイパー シャープシューターは、LMG またはスナイパーを使用すると自動的に利用可能になります
  • 残りの師団スキル (武器クラスのアタッチメント) は CAC で選択可能です (師団からは付与されなくなりました)
  • 各部門には 4 があり、番目パークとそのレベルが調整され、バランスが再調整されました
  • すべてのプレイヤーは無制限のスプリントを持ち、スプリント速度はわずかに遅くなります
  • すべてのロードアウト用の 3 つの主要アタッチメント
  • すべてのロードアウトにリーサルと戦術の両方の装備を 1 つ装備
  • ランチャーはすべてのロードアウトに装備可能
  • ライフルグレネードは、すべてのライフルで利用可能なアタッチメントです
  • サプレッサーはすべてのピストルに使用できるアタッチメントです
    • ピストルサプレッサーの射程は 15% 減少しますが、SMG サプレッサーの射程は 30% 減少します。
  • 次の基本トレーニングはカットされ、選択できなくなりました: Primed & Bang
    • これらに費やしたプレステージ トークンは払い戻され、関連するチャレンジは自動完了されます
  • 以下の基本訓練が新たに追加されました:電撃戦と秘密訓練
    • 電撃戦: 「連勝は(スコアではなく)キルによって獲得されます。ボーナス: ストリークが改善され、4 を選択します番目ストリーク。」
    • 秘密: 「倒した敵は、近くの敵を明らかにするインテル パックをドロップします。ボーナス: 各ライフの開始時に Intel ping を実行します。」

レジスタンス/歩兵のシフト:

  • 射撃の焦点に合わせて「2 番目のピストルのアタッチメントと武器の交換を速くする」を歩兵に移動しました。
  • 対諜報活動の焦点に合わせて「敵の動きが聞き取りやすくなった」ことでレジスタンスのギャップを埋める

武器/メカニックのチューニングの変更:

  • グローバル スプリント速度が低下しました (無制限のスプリントを考慮して)
    • 以前の 1.4 倍から 1.3 倍
  • プレイヤーに対するランチャーの有効性の低下
    • パンツァーシュレックのダメージと発射速度が弱体化
    • バズーカの半径、発射速度のバフ、ダメージの弱体化
    • バズーカは以前よりも確実にヒットマーカーを与えるはずであり、発射速度の増加により、ストリークに対してパンツァーよりも優れているはずです。
  • フラグ&スティッキーグレネードの最大ダメージが弱体化
    • リーサルとタクティカルの両方を備えているすべてのプレイヤーを考慮し、手榴弾スパムに関する既存の苦情に対処するために、最大ダメージを最大 10% 削減します。
  • 致死装備による砲撃と地震の影響が大幅に減少
    • 既存の苦情に対処し、リーサルとタクティカルの両方を持つすべてのプレイヤーを考慮して、効果範囲と持続時間を短縮しました。
  • 戦術装備の強度を調整しました
    • Expeditionary III を持たないすべての戦術に小さなナーフが適用されました
    • 煙の持続時間は 10 秒 (以前: 14 秒、Expeditionary III: 14 秒)
    • シグナルフレアの持続時間は 3.5 秒 (以前: 5 秒、遠征 III: 5.5 秒)
    • 気絶効果は 1.75 ~ 3.5 秒間持続します (以前: 2 ~ 4 秒、遠征 III: 2.5 ~ 4.25 秒)。
    • タブン・ガスは 1 秒ごとに 1 ダメージを 5 回与えます (以前: 1 秒ごとに 10 ダメージを 5 回、遠征 III: 0.625 秒ごとに 5 ダメージを 8 回)
  • 次の基本トレーニングの特典が変更されました。
    • エネルギッシュ:「スプリント速度の増加」を追加します。 「すぐにもう一度スプリント」を削除
    • 採集:「時間経過による弾の補給」を追加します。 「エクストラマガジン」を追加。 「「武器の交換を速くする」を削除します。
    • 兵器: 「倒した敵はメーターを満たすストリーク パックをドロップする」を追加します。 「独自のケア パッケージを再ロールする」を削除します。
    • Launched:「追加のランチャー弾薬」を追加します。 「ランチャーを取る唯一の方法」を削除します。
    • 脳震盪: 「致死的および戦術的装備を 2 つ取る」を追加します。 「装備が何であるかを事前設定する」を削除します。
    • Instincts: 「シェルショックと戦術装備に対する耐性」を追加します。 「画面外をターゲットにした場合の警告」の利点を削除する e スポーツのみの変更 (この BT が MLG によって禁止解除され、戦術に対抗するために競技で使用されることを目的としています)。
  • 焼夷弾のアタッチメントがバフされました
    • 追加の砲弾を与えます (コンバット ショットガンの場合は 7、他のすべてのショットガンの場合は 8)
    • 砲弾の射程距離減少が-15%から-10%にバフされました
    • コンバットショットガンの砲弾の装填を高速化
  • M30 ライフル弾の弾薬をバフしました
    • 追加の弾丸を与えます (以前の 6 つの弾丸の代わりに 8 つの弾丸)
  • LMG バイポッド バフ仕上げ
    • 騎乗中の発射速度の増加 (+9%、LMG の Rapid Fire アタッチメント [スタックする] に等しい)
    • 騎乗中に発砲すると、最初は予備から弾薬が消費され、使い果たされると現在のクリップから弾薬が消費されます(リロードの必要がなくなります)。
  • スナイパーシャープシューターの持続時間バフ
    • 息止めが4秒から10秒に増加しました。クイックスコープではなく「適切な」方法でスナイパーを使用することを促進します。
  • 装甲からの「受ける火災と爆発ダメージが大幅に減少」を強化
    • 火災および爆発によるダメージを 80% 軽減 (以前は 65% 軽減)
  • Infantry III & Scoped の「アイドル時の揺れの減少」が狙撃兵に影響するようになりました
    • スナイパーの場合は 30% 削減。他のすべての武器クラスの 65% 削減と比較して
    • これはバリスティックキャリブレーションアタッチメントとスタックできます
  • 歩兵 IV およびスコープ付きの「照準中はより速く移動」を強化
    • 武器クラス間の分離を維持 (スナイパー < LMG < ライフル < SMG < ピストル / ショットガン)
    • 以前は歩兵 IV でも非常に遅かったため、LMG は主に ADS 発射速度が強化されました。
    • スナイパーは、あまりにも速く動くのは有益ではないため、他の武器クラスよりも小さなバフを受けます。
    • ピストルとショットガンはすでに Infantry IV の非広告速度と同等だったため、調整されませんでした

男!たくさんの変化がありました!マルチプレイヤー体験全体を完全に作り直したようなものですよね?プレイしていない人間としてはCOD:第二次世界大戦数か月後には、これが私を呼び戻すトリックになるかもしれない。上記に挙げた変化は間違いなく私が楽しみにしているものです。

今後についてどう思いますかCOD:第二次世界大戦変化?もう手遅れですか? Sledgehammer は、変更する必要のないものを変更しているのでしょうか?コメントでお知らせください。

ソース:スレッジハンマー ゲーム