Days Gone Directorは、1人のボスの戦いが「ひどい」、予算の制約のためにペーシングの問題であったことを認めています

日々監督のジェフ・ロスは、ゲーム、その未定の続編、そしてそれがどのように扱われたかに関する彼の声明のために、最近多くの見出しの主題でした。「大きな失望」市場で1年半で800万部を売ったにもかかわらず、上級管理職による。彼はまだ明らかにされていないようです。ロスはインタビューで話し、1人のボスの戦いが「恐ろしい」ものであり、ゲームのいくつかのペーシングの問題は予算の制約によるものであると認めたようです。

USA Todayとのインタビューで、RossはゲームでのAIとボスの戦いのいくつかでの経験を共有し、次のように述べています。

「最後にSkizzoのボスとの戦いのように、その多くのものはひどいです。しかし、私たちが持っていたシステムでできる限りすべてのボタンを確保する必要がありました。スクリプトAIは本当に大変でした。ステルスセクションでは、「彼らは視界で撃つ」という感覚を維持する必要がありましたが、プレーヤーが殺すことができなかったため、必ずしも銃撃戦をしたくありませんでした。それが私が本当にできる唯一のことであり、私たちはたくさんのことを試しました。続編にとって、これらは私がしないことの種類です。ここでやりたくありませんでした。私はしなければなりませんでしたが、今はデータがあります。」

もちろん、これは、彼が最近、ゲームの続編がソニーからショーン・レイデンを出発して水中で死んでいることを明らかにした後、すべて推測しています。しかし、彼はスタジオの問題の少しを予算の制約と共有し続けました。特に、インタビューでは、ゲームの以前のクエストを強調しました。

「映画とVOは早期に捕らえられました。私たちはそれに縛られました。戻って再撮影できませんでした。物語の美しいことは、それが非常に織り込まれているということです。そして、それが物事をカットすることを不可能にするものです。 「わかりました、ブーザーのこのことはあまり面白くありませんでした。可能な限り最小限に抑えましょう。」しかし、この物語の素材の多くの間のドットを接続するためにそれが必要でしたが、それから解放することはできませんでした。それは祝福と呪いであり、そのような物語を持っています。ドナルド・ラムズフェルドの引用は、「あなたが望む軍隊ではなく、あなたが持っている軍隊と戦争に行く」と言うのは嫌いですが、それは本当です。」

Ross and Bend Studioが潜在的な続編にどのように取り組むかを見るのは非常に興味深いことでしたが、すべての意図と目的のために、地平線上に2日間は2日間ではないようです。関連ニュースでは、ロスは別のサイフォンフィルターゲームに興味がなかったと述べています。その詳細を読むことができます。ここ

ソース:USA TODAY