Dead by Daylight アップデート 3.20 Guns Out for Tomb Raider パッチ バージョン 8.1.0

3週間前の発表時に約束したように、Dead by DaylightとTomb Raiderフランチャイズのクロスオーバーが登場しました!コンソールを使用している人は、Dead by Daylight アップデート 3.20 (PS5 バージョンは 8.100.001) をダウンロードできるようになります。これは、Behavior Interactive が 8.1.0 タイトル アップデートと呼ぶものです。ララ・クロフトが新しいサバイバーとして追加され、ゲームプレイ関連の改善も多数含まれており、それらはすべて7月16日のパッチノートに記載されています。

コンテンツ

新しい生存者: ララ・クロフト

新しい特典: フィネス

  • この特典は健康なときに有効になります。高速ボールトは 20% 高速です。
    この特典は、高速ボールトを実行した後、40/35/30 秒間クールダウンします。

新しい特典: 硬化

  • この特典は、次のすべてを完了すると有効になります: 宝箱のロックを解除する。
    トーテムを浄化または祝福します。
    トライアルの残りの間、あなたが叫ぶときはいつでも、代わりに 3/4/5 秒間殺人者のオーラを明らかにします。

新しい特典: スペシャリスト

  • チェストを開けるかあさるたびに、最大 6/6/6 までのトークンを 1 つ獲得します。ジェネレーターで素晴らしいスキルチェックに達したら、すべてのトークンを消費します。次に、消費されたトークンごとに、必要なジェネレーターの最大進行状況を 2/3/4 ずつ減らします。

キラーパークのアップデート

明らかになった闇:

  • オーラの発現時間を 6/7/8 秒に延長しました。 (3/4/5秒でした)

私はオールイヤーズです:

  • クールダウンを60/45/30秒に短縮しました。 (60/50/40秒でした)

拷問の軌跡:

  • クールダウンを60/45/30秒に短縮しました。 (80/70/60秒でした)

抑圧:

  • クールダウンを60/50/40秒に短縮しました。 (120/100/80秒でした)

ドラゴングリップ:

  • クールダウンを60/50/40秒に短縮しました。 (120/100/80秒でした)

機械学習:

  • UndetectableとHasteの持続時間を40/50/60秒に延長しました。 (20/25/30秒でした)

サバイバー特典のアップデート

独学:

  • 初期進行ペナルティを 15% に減少しました。 (25%でした)

共感的なつながり:

  • 他の人を回復する速度が 30% 速くなりました。 (10%でした)

鉄の意志:

  • 痛み軽減のうめき声を80/90/100%に増加しました。 (25/50/75%でした)

復活:

  • 回復の進行状況が 50/60/70% に増加しました。 (40/45/50%でした)

連帯:

  • ヒール変換率を50/60/70%に増加しました。 (40/45/50%でした)

ベビーシッター:

  • ヘイストボーナスを10%に増加しました。 (7%でした)
  • 持続時間を20/25/30秒に延長しました。 (4/6/8秒でした)

キラーアップデート

騎士 – Basekit

  • セカンダリアビリティボタンを使用してガード間を切り替える機能を追加しました。
  • パス作成モードに入るときのカメラのプッシュ距離を 80 cm に減らします。 (160cmでした)
  • ナイトはガードを出現させる前に、少なくとも 10 メートルの巡回経路を作成する必要があります。セカンダリアビリティボタンを使用することで早期キャンセルが可能です。
  • 壁を通して検出される可能性を減らすために衛兵の検出を調整しました。
  • ナイトが狩猟を行っている衛兵から 8 メートル以内にいると、狩猟タイマーが通常の 3 倍の速度で切れます。
  • パトロール パスを描画する際、その長さによって基本合計ハント時間に修飾子が適用されます。
    1~15メートル: 1x
    16~25メートル:1.25倍
    26 メートル以上: 1.5x
  • パトロール パスを描画する際、その長さによってベース バナーの生成時間に修飾子が適用されます。
    1~15メートル: 1x
    16~25メートル:1.5倍
    26 メートル以上: 2x
  • The Carnifex の狩猟時間を 12 秒に短縮しました。 (24秒でした)
  • 看守の狩猟時間を 24 秒に延長しました。 (12秒でした)
  • 各ガードが注文アクションを実行するのにかかる時間が短縮されました。
    カーニフェックス: 1.8秒 (2秒でした)
    アサシン: 5 秒 (以前は 6 秒)
    看守: 5 秒 (以前は 6 秒)
  • 各ガードの検出範囲を拡大しました。
    カーニフェックス: 10 メートル (以前は 8 メートル)
    アサシン: 10 メートル (以前は 8 メートル)
    看守:16メートル(以前は14メートル)

ナイト – アドオン

王国の地図:

  • ガードの探知範囲を 2 メートル拡大します。 (4メートルでした)

略奪されたミード:

  • ガードのブレイクまたはダメージアクションが10%減少します。 (15%でした)

バトルアックスヘッド:

  • The Carnifexを呼び出した後のクールダウンを20%減少させます。 (やり直し)

処理刃:

  • アサシンを呼び出した後のクールダウンを 20% 短縮します。 (やり直し)

コールドスチールの手枷:

  • 看守を呼び出した後のクールダウンを 20% 減少させます。 (やり直し)

尖ったマウント (チェーンメイルの破片でした):

  • スタンダードが出現するまでの時間が 15% 増加します。 (やり直し)

グリムアイアンマスク:

  • パトロール中にガードが生存者を発見すると、生存者は次の 75 秒間失明ステータス効果に苦しみます。 (60秒でした)

折れた柄:

  • ガードはサバイバーにダメージを与えると出血と破壊のステータス効果を与えます。 (ただ壊れただけだった)

鉄工のトング:

  • ハント中にガードがサバイバーにダメージを与えることができなかった場合、サバイバーは 60 秒間忘却ステータス効果に苦しみます。 (20秒でした)

タウンウォッチのトーチ:

  • ガードがサバイバーを積極的に狩っている間、検出不能ステータス効果を獲得します。 (やり直し)

鍛冶屋のハンマー:

  • ガードはサバイバーにダメージを与えると、60秒間ブロークンステータス効果を与えます。 (やり直し)

フリントとスチール:

  • カーニフェックスを召喚した後、壊れずに落ちたパレットから 24 メートル以内にいるすべての生存者のオーラが 8 秒間明らかになります。 (5秒でした)

治癒湿布:

  • アサシンを召喚した後、アサシンのスポーン位置から 8 メートル以内の生存者全員のオーラが 8 秒間明らかになります。 (やり直し)

看守のチャイム (軽量グリーブでした):

  • 看守を召喚した後、看守のパトロールパスを横切る生存者は、8秒間オーラを明らかにします。 (やり直し)

騎士の契約書:

  • 命令を出した後、ガードはさらに 8 秒間留まり、生存者を発見するとハントが開始されます。 (やり直し)

虹色の企業バナー:

  • Windows を介してパトロール パスを描くと、ガードを召喚した後 25 秒間、すべての生存者に対してパトロール パスがブロックされます。 (15秒でした)
  • 出口ゲートは、追われた生存者のエンティティ スパイクによってブロックされています。
  • Hunted Survivor によって保管されたすべての Windows は、Hunt の残りの間、すべての Survivor に対してブロックされます。

シンギュラリティ

  • ポッドからサバイバーにタグ付けすると (スリップストリームが完了していない場合)、タグ付けの進行状況が 0.5 秒かけて徐々に低下します (瞬間的でした)。
  • タグの枯渇は、スリップストリームが蓄積されてから (ただし完了していない) 0.25 秒後に始まります (0.3 秒でした)
  • ポッドを制御中にポッドを破壊する場合、M1 攻撃ボタンを 1.25 秒間押し続けて破壊します (新機能)
  • 3.0秒間の新しい殺人本能効果。別のスリップストリーム生存者またはバイオポッドからスリップストリームを受信する生存者について
  • スリップストリームされたサバイバーを狙う際のエイムアシスト効果を追加
  • サバイバーをスリップストリームした後のポッドのタグ付けクールダウンを 3.0 秒に短縮しました (3.5 秒でした – サバイバーを撃った後のダウンタイムが短縮されます)
  • スリップストリームしていないときにサバイバーがサプライクレートのオーラを見ることができる距離が 28 メートルに減少しました (32 メートルでした)
  • 生存者がEMPツールを充電するときの速度低下を示す妨害アイコンを追加しました
  • ポッドを制御した後の Killer Wake Up 時間が 0.5 秒に減少しました (以前は 1.0 秒でした)。
  • アンチキャンプ機能を考慮して、フックされた生存者の近くでのキラーのウェイクアップ時間が 1.5 秒 (5 秒でした) に減少しました。
  • ショットの衝突や干渉を減らすために照準半径のワールド検出を減少させました。
  • オーバークロック期間は、スリップストリーム サバイバーの数に基づいて調整されなくなりました。基本値が5.7秒に増加しました(以前は4.7秒でした)
  • 生存者範囲インジケーターの可読性の向上 – ハイライトがオン = タグ付け可能 / ハイライトがオフ = タグ付けできない
  • ポッドを終了した後、最後に使用したポッドのオーラが 10.0 秒間黄色で表示されます (5 秒でした)。
  • Soma Family Photo Addon +3% オーバークロック期間中のヘイスト効果がベースキットになりました。
  • 超音波センサーアドオンのサウンドエフェクトがベースキットになりました。 Killer は、デフォルトで 0.20 秒後に制御された Biopod を通じて音を聞くことができます。
  • 有効な位置ターゲットの配置が容易になりました (配置タイミングが 0.1 秒から 0.2 秒に増加しました)
  • EMPを使用した後、サバイバーは1.0秒間スリップストリームに対して無敵になります(以前は2.0秒でした)
  • EMP範囲の効果が8Mから10Mに増加しました。
  • EMP は 97% に達すると印刷を停止します。生存者は最後の 3% を手動で完了する必要があります。最大の進行状況に達すると、供給箱のオーラが黄色で表示されます。
  • サプライケースを開いた後にEMPを回収することを強制されなくなりました
  • 特典:ブラストマインとヘッドオンは両方とも、オーバークロック中にスタンの影響を受けた場合にオーバーヒート効果を適用するようになりました。

グッドガイ

  • Hidey-Ho モードのクールダウンは、スライス & ダイスの終了時に開始されるようになりました。
  • Hidey-Ho モードのクールダウンが 10 秒に短縮されました (12 秒でした)

地図の更新

  • マウント オーモンド リゾートに 2 つの新しいマップ バリエーションを追加しました
  • 山岡邸領域の家族邸宅に 1 つの新しいマップ バリエーションを追加しました
  • 山岡の不動産レルムから怒りの聖域に 1 つの新しいマップ バリエーションを追加しました
  • 地上レベルでパレットを追加するための忘れられた遺跡マップ上のゲームプレイ パス
  • Coldwind Farm Realmのタイルプールの迷路タイルにバリエーションを追加しました。
  • Coldwind Farm Realmの既存の迷路タイルにロッカーを追加しました
  • 出口ゲートの配置を更新しました
  • PTB 中に収集されたフィードバックから新しい迷路タイルの安全性を更新しました

イベントとアーカイブ

  • 書 20 – ミスティック レベル 1 は 7 月 16 日東部時間 11:00:00 にオープンします

特徴

フックリスポーン

  • Sacrificeによって壊れたフックは60秒後に復活するようになりました。

UX – ナイトガードの追跡

  • 窓や倒れたパレットの近くを通過して警備員の注意をそらすことに成功したときの視覚的なフィードバックを追加しました。

UX – ロビーのアップデート

  • 装飾品とキャラクター選択は 1 つのセクションに統合されています。ストアと同様に、プレイヤーはサブタブを使用して、キャラクターのプロフィールページなどのオプション間を移動できます。
  • 特典ウィジェットがロビーに追加され、キャラクターメニューを見ると利用可能になり、プレイヤーはキャラクターを選択する際に特典とパワーを表示できるようになります。
  • フィルター オプションを使用すると、プレイヤーが希望に応じてロックされたコスメティックを表示できます。
  • プレイヤーは試合の開始を待っていない限り、ロビーで直接キャラクターとコスメティックのロックを解除できます。
  • ロビーでモリスをプレビューできるようになりました。
  • 将来のメンテナンスを容易にするために、キラー ロビーとサバイバー ロビーの特定の機能を統合しました。
  • PTB のフィードバックを受けて、よりスムーズな閲覧と選択を行うために、コスメティックとキャラクターの選択を 4 列に戻しました。
    (これらの変更は Switch には存在しませんが、ホットフィックスで提供される予定であることに注意してください)。

UX – Singularity のポディングと制御

  • バイオポッドとキラーのレティクルが更新され、状態をより適切に伝達できるようになりました。
    緑色の状態: アイドル、バイオポッド発射、スリップストリーミング サバイバー
    紫色の状態: 生存者にテレポート
    灰色の状態: クールダウン中
    赤色の状態: バイオポッドの破壊中、バイオポッドの無効化
  • バイオポッドは、再活性化される時期を生存者に示すようになります

バグ修正

オーディオ

  • リッチのナレーションが森プレビューで正しく再生されるようになりました。
  • ハント中にデスポーンされた後も騎士の衛兵の音声が聞こえ続ける問題を修正しました。
  • アドオン「Knight's Contract」を使用すると、Knight's Hunt のオーディオキューが正しくトリガーされるようになりました。
  • Legion (Susie) の「Backstabber」衣装が正しい音声と一致するようになりました。

ボット

  • Survive with Friends チュートリアルの Trapper Bot は、追跡しているターゲットを正しく見るようになりました。
  • Survive with Friends チュートリアルのトラッパー ボットは、自分の罠に足を踏み入れないようにする必要があります。
  • 同じトライアル内の複数のボットが名前の末尾に同じ数字を付けて誤って生成されるのを防ぎました。

キャラクター

騎士

  • 別のガードがすでにスポーンされているときに、ナイトがガードをスポーンできる問題を修正しました。
  • Bardic Inspireの使用中に生存者がダウンしたアニメーションを再生しない問題を修正しました。
  • 「脅威の騎士」の衣装を着て跳躍するときに、カメラが騎士の足を覗き込んでしまう問題を修正しました。」
  • 下を向いて斧を投げると、ハントレスの「Were-Elk」衣装の腕が奇妙に曲がってしまう問題を修正しました。

環境・地図

  • Mother's Dwelling でプレイヤーが地面にはまってしまう問題を修正しました
  • 特異点により劇場の階段の一部にポグが配置される可能性があるグリーンビル広場の問題を修正しました
  • 生存者のスポナーが間違った場所に配置されていた問題を修正しました
  • Autohaven Wreckersの小屋の金属シートを発射物が通過する問題を修正しました
  • マップTorment Creekでキラーが移動できず追跡中にブロックされる問題を修正しました
  • ミッドウィッチ小学校でトラップが瓦礫の下に隠れてしまう問題を修正しました
  • ミッドウィッチ小学校の階段でプレイヤーが動けなくなる問題を修正
  • トウモロコシ畑でパレットが浮いている問題を修正しました
  • ミッドウィッチ小学校の階段で、プレイヤーが出口ドア付近でスムーズに移動できない問題を修正しました
  • 不必要なネットワーク修正を引き起こす腐ったフィールドの問題を修正しました

特典

  • Mirrored Illusion Perkを使用して作成されたIllusionは、キラーが通過するとデスポーンするようになりました。
  • Decisive Strike のスタンは常に正しい持続時間になるようになりました。

UI

  • 一部の特典の説明の数値形式が不適切である問題を修正しました
  • 「名前を非表示にする」設定をオンまたはオフにすると、メインメニューにアカウント名が表示される問題を修正しました
  • ファイナルカウントダウン開始時にオーリックセルパック購入画面にアクセスできる問題を修正しました。

その他

  • プレイヤーのロードアウトが無効なアイテムをもたらすために、トライアルへのロードがソフトロックされる可能性がある問題を修正しました。

9 年目のスタジオの残りの計画については、こっちに向かいましょう

[ソース:行動フォーラム