解体力学を進化させるためのデッドスペースのリメイク、より多くの人々へのアクセシビリティを改善する

間違いなく、先週のEAプレイライブで披露された最大のゲームの1つ(最大ではないにしても)が明らかになりましたデッドスペースが戻ってきました!デッドスペースのリメイクであることが確認され、EAのMotive Studios(Star Wars Squadrons)によって開発されたこのスタジオは、リメイクの開発について少しオープンしました。

すでにDead Space Trilogyをプレイしている人にとっては、ゲームで最も記憶に残る部分の1つは、手足やモンスターの一部をスライスして、それらに対して使用する方法です。この完全なバランスメカニックは、Dead Spaceの商標の1つになりました。DeadSpaceのリメイクで完全に強制的に戻ってくるように見えますが、もう少し活力が追加されています。

クリエイティブディレクターのロマン・カンポス・オリオラは、スタジオはバラバラの仕組みを「進化させる」ことを目指していると述べました。彼らはそれをgorierにしようとしているだけでなく、このコア戦闘機構を進化させることを望んでいます。それに加えて、Campos-Oriolaは、12年前に元の発売時に利用できなかったオプションを実装し、すべての視聴者がゲームをよりアクセスしやすくするために、動機はまた利用できなかったオプションを実装しようとしていると述べました。

12年前にはなかった私たちにとっても本当に重要なことは、必要に応じてゲームをプレイするすべてのオプションまたは異なる方法です。アクセシビリティのこれらの要素はすべて、必ずしも機会がないか、ゲームをプレイできるより幅広い人々にデッドスペースエクスペリエンスを開くという点で、私たちにとって間違いなく重要なものです。

これは間違いなくエキサイティングなニュースです。ネクロモルフや他のモンスターと戦うために、ゲーム内でより良いツールセットを得るように思われるからです。

デッドスペースにはまだリリース日がありませんが、PS5、Xbox One、およびPCにヒットするように設定されています。

ソース:IGN