小島秀夫がメタルギアソリッドフランチャイズとは関係のないゲームを開発してからしばらく経ちました。それについて考えると超現実的です。伝説のクリエイター (そしてコジマ プロダクション) の Death Stranding に参加してください。既存のシリーズのこれまでの神話に縛られない、まったく新しい IP です。それだけでなく、ゲームプレイは特定のジャンルに縛られる必要もありません。問題は、小島監督の最新作が彼自身のビジョンに邪魔されるのか、それとも実現するのかということだ。 Death Stranding のレビューを読んで確認してください。
この『デス・ストランディング』のレビューでは、禁輸ルールに従って第 1 章から第 3 章までの具体的な詳細しか話すことができないことに注意してください。ただし、ネタバレには触れずに、後ほどゲーム内で起こっているいくつかの穏やかな出来事について説明しようとします。
崩壊したアメリカ
『デス・ストランディング』は、デス・ストランディングとして知られる壊滅的な現象によって引き裂かれた、壊れた国(アメリカ)の物語を語ります。あなたは、伝説の配達員サム ポーター ブリッジス (ノーマン リーダス演じる) の役割を引き受けて、アメリカを再接続する旅に乗り出します。 Death Stranding には合計 15 の章 (またはエピソード) が含まれていますが、そのうちの半分はかなりゆっくりとしたペースでプレイすることになります。最初はミッション間の長く孤独な散歩を楽しんでいたが、すぐに次のストーリー進行チェックポイントに到達しようとする退屈で繰り返しの合唱に変わった。この遅いペースはゲームの大部分を占めますが、そうは言っても、ゲームの後半と最後の半分で物事が急速に加速し始めるため、最終的には物語とゲームプレイの両方の観点から報われます。残念ながら、禁輸措置の制限により、ゲームの第 3 章以降の詳細について話すことはできませんが、ゲームのイントロ部分だと思われる部分で経験した退屈な瞬間はすべて、最終的には報われ、私たちに何かをもたらしてくれることをご安心ください。おそらく小島秀夫監督のこれまでの最高の物語の一つでしょう。
有名俳優の起用についてはかなり懐疑的な人が多かった。他のスタジオが、知名度の高い俳優をゲームの中心人物に据えようとしたものの、最終製品の全体的な品質において惨めな失敗に終わっているのを見てきました。 『デス・ストランディング』ではそうではありません。俳優全員が最高のゲームを持っているからです。見事なモーション キャプチャから信頼できる音声作品まで。彼らの顔や声で表現される感情はとてもよくできています。大きな感情的な瞬間に涙をこらえることは難しいです。彼らのパフォーマンスは、あらゆる場面で予想を裏切らず、興味をそそる瞬間を決して逃しません。これが実際の映画だったら、ここに登場する俳優の多くがオスカーにノミネートされる可能性があると私は賭けます。
2016 年にこのゲームが初めて公開されて以来、小島プロダクションが取り組んできた重要なマーケティング戦略の 1 つは、物事を曖昧なままにすることです。ローンチトレーラーが公開されるまで、ゲームの大部分は闇に包まれており、ストーリーの内容についての小さなヒントが残されていました。ゲームは旅の途中で構築された伝承を徹底的に探索しますが、一部のプレイヤーを混乱させることになるいくつかのアイデアが説明されていません。実を言うと、おそらくこれが最善なのかもしれません。このアイデアを好まず、警察の取り締まりだと考える人もいるかもしれないが、最高のテレビ番組や映画の中には、ストーリーに解釈の余地を残しているものがよくある。いくつかの例は次のとおりです(映画のネタバレ注意):ジョン・カーペンターの『ザ・シング』は、生き残った2人のうちどちらが怪物なのか視聴者に疑問を抱かせる形で終わりますが、『新世紀エヴァンゲリオン』は社会を深く掘り下げ、無数のファン理論を生み出した最も物議を醸す物語の1つです。そして孤独。これらはどちらも互いに異なるものではありませんが、取り組んでいる主題のおかげで、今日の文化において非常に高く評価されています。これら 2 つの例が選ばれたことを明確にすることが重要です。振り返ってみると、どちらのタイトルも視聴者と批評家に同様に苦戦しましたが、最終的には数十年後にのみ認知されるようになったからです。 『デス・ストランディング』も同様の道をたどる可能性が高いですが、細心の注意を払っている多くの人を満足させるものになると私たちは感じています。結局のところ、これは、ファンに今後長年にわたって理論を与えることを目的とした、長いカットシーンが満載の、れっきとした小島秀夫の物語なのです。
私が唯一不満を感じているのは、前述したペーシングに関するものです。細かいことのように聞こえるかもしれませんが、あまりにも長く続くので、興味を失い始めました。物語の観点から見ると、これには正当な理由がありますが、それが時々退屈で煩わしいものであるという事実は変わりません。最終的にはハイギアにシフトして、旅の苦労が価値のあるものになったことを嬉しく思います。ストーリーの外には、いくつかの探索可能なエリアと準備者によって与えられるサイドミッションがあります。最近小島監督が披露したテレビ司会者のコナン・オブライアンなど、かなりの数のカメオ出演が見られる。これらのサイドミッションはすべてオプションですが、いくつかのアップグレードされた装備で大きな報酬が得られます。ストーリーを邪魔にならないようにしたい人は、メイン キャンペーンの後でこれらのミッションの完了にいつでも戻って、世界を完全に探索できるようにすることができます。残念ながら、新しいゲーム プラスがあるかどうかを 100% 確認することはできません。もし存在しないとしても、後でパッチされても驚かないでしょう。
DECIMA テッド
次に、ビジュアルと全体的なパフォーマンスについて話しましょう。 Death Stranding は、Guerrilla Games の非常に才能のあるチームによって提供された DECIMA エンジンの修正バージョンで実行されています。 PlayStation 4 Pro でプレイした『Death Stranding』は、おそらく私がここ数十年でプレイした中で最も息を呑むようなタイトルの 1 つです。ビジュアルは非常に鮮明でクリーンで、ギザギザはほとんどありません。ビジュアルはかなりフォトリアルに近く、美しい色の範囲がいくつかの異なる環境に広がっています。このゲームには、雪に覆われた山々、植物が生い茂る地形、デス・ストランディングが起こる前の古い世界を思い出させる不気味なデッドゾーンに至るまで、あらゆるものが存在します。それだけでなく、キャラクターモデルも細部まで詰め込まれています。マッツ・ミケルセン演じるクリフが登場するあるシーンでは、彼の口の周りを覆う小さな毛包がすべて確認でき、別のシーンではサムが手と顔の小さな毛穴をすべて詳しく描写していました。これらの詳細は主にゲームのカットシーンで輝きますが、ゲームプレイに移行するとほとんど失われません。
一般的なパフォーマンスに関しては、PlayStation 4 Pro でゲームが 4K (おそらくダイナミックまたはチェッカーボード) 解像度で 1 秒あたり 30 フレームを安定して維持することが期待できます。基本コンソールのパフォーマンスについてはコメントできませんが、最適化が行われていることは間違いありません。
悲しいことに、このゲームには Horizon Zero Dawn (別の DECIMA ゲーム) のような昼夜のサイクルはありませんが、ゲームプレイに関係する動的な天候はあります。それにも関わらず、『Death Stranding』は依然として世に出ているタイトルの中で最も見栄えの良いタイトルの 1 つであり、PC版も登場予定、さらなる高みへ押し上げられるだけです。ゲーム時間の大部分を、名所を眺めながら世界を自由に探索することに費やしても驚かないでください。もちろん、これらすべてに厳選されたサウンドトラックが付属します。
ストーリーを語る上で音楽とサウンドデザインは非常に重要ですが、デス・ストランディングはそれらをすべてうまくまとめています。どの音楽もストーリーを強制し、観客を引き込み、幸福、悲しみ、孤独といった感情的なシーンをさらに豊かにします。旅の部分で私のお気に入りの瞬間はいつも、長い旅の終わりに近づいて Low Roar の曲が流れ始めるときです。それはすべて、ゲームが目指しているトーンと完全に一致しており、これはゲームでフィーチャーされた私のお気に入りのサウンドトラックかもしれません。ゲームのストリーミングを計画している人のために指摘しておきたいのは、ゲームにはサードパーティの音楽の膨大なリストがあり、メニューでオフにすることはできません。このゲームを YouTube でストリーミングする予定がある場合は、コンテンツ ID のフラグが立てられる可能性が高いため、考慮すべき小さな点がありますが、いつものように Twitch で問題ありません。
部屋の中の象に話しかける時間です
さて、これはおそらく誰もが聞きたいと思っている部分です。ゲームプレイについて話しましょう。レビューの前半で、ペースが遅くなり、退屈になる可能性があると述べました。これは主にゲームの前半によるもので、サムが配達員であるという考えに焦点を当てていました。多くの人がそれについて冗談を言いましたが、ゲームの大部分はウォーキング シミュレーターのようにプレイできると期待してプレイすることもできます。ご自由にどうぞ。最初は気にしませんでしたが、度が過ぎると人は疲れてしまいます。繰り返しになりますが、これはプレイヤーに孤独を伝えるという物語上の目的で行われていますが、サムがいくつかの愛らしい瞬間をチェックしていると、すぐにサムが運んでいるBBを気遣うようになります。 BB には快適レベルを示すステータス バーが装備されているため、ゲームプレイで重要な役割を果たします。彼が泣くほどバーは減り、バーがゼロになると、BT (Beached Things) の主要な脅威を検出できなくなります。
もちろん、BT はミュール以外の世界の主要な脅威であるため、BT を検出できないことは大きな問題を引き起こします。 BT との最初の遭遇は、BT に捕まらないように静かに航行しなければならなかったので、非常にストレスを感じました。彼らは一度あなたを見つけると残忍で容赦なく、唯一の希望は逃げようとするか、銃を持っている場合は銃を撃って逃げようとしますが、後者の方が注意を引くだけです。 BT はタイムフォールイベント中にのみ存在し、非常に頻繁に遭遇します。それらを避けることはできますが、迂回する必要があるため、長い道を歩むことになります。より危険な道は、そこを通り抜けることです。私たちは、その地域を安全に走れると考えて、何度も試みました。それでも、秋は太陽光を遮り、太陽光発電装置の電力を消耗し、機器や車両の耐久性も低下させます。それだけでなく、車の騒音はBTを引き寄せ、すぐにバイクから引きずり下ろされます。
ミュールを使用すると、彼らの背後に忍び寄ってキャンプでノックアウトできるため、より密かにプレイすることができます。キャンプは(オンラインに接続している他のプレイヤーから)盗まれた戦利品で満たされていることがよくありますが、彼ら全員があなたに集団で襲いかかるため、捕まると重大なリスクになる可能性があります。接近戦はあまり得意ではないので、見つからないようにすることをお勧めしますが、荷物を武器として使用すると役に立ちます。 『メタルギア』シリーズのファンは、戦闘がそのシリーズの次のタイトルほど多様ではないため、期待を抑えてください。
最終的には、大きな荷物を簡単に移動できるフローティングキャリアなど、遅いペースを改善するより良いアップグレードのロックを解除できるようになります。ゲームの後半では、凶器のロックを解除し始めるため、かなりのアクションがあります。メタルギア ソリッド V を彷彿とさせる銃の扱い方にとても満足しました。敵と戦うときによりステルスなルートを選択するオプションはまだありますが、よりアクション満載の瞬間を求める人には十分満足できます。特にボス戦の時。ゲームの中盤までに、私はシナリオに指図されるのではなく、どのようにシナリオにアプローチしたいかを決めていました。そのため、初期に感じた怒りの多くは完璧なご褒美のように感じられ、洗い流されました。
したがって、このゲームは、落ち着いて世界を冒険のように探索したい人に適していますが、多くの人が公開中に見せたがっていた、よりエキサイティングな部分もあります。
以前にも述べましたが、このゲームは非同期マルチプレイヤー機能、実際に他のプレイヤーに遭遇することはないので、それは変わりません。代わりに、オンラインの目的は、プレイヤーが乗り物や工芸品などのアイテムをお互いに残すことができるため、ゲームプレイを強化することです。時の嵐から避難できる構造物や、よりアクセスしやすい旅行を確保するための橋やはしごなど、さらに詳しく説明されています。ゲームの後半で少し遡ってみると、ほとんどが荒れた地形だったエリアに高速道路が建設されているのを見て驚きました。オンライン コンポーネントに関するすべてがゲームプレイを強化し、世界中の人々を繋ぐ物語と密接に関係しています。レビュー コピーの量が最小限だったためにオンライン プレーヤーのプールが少なかったことを考えると、来週ゲームが発売されるときにこれがどこまで進化するかを見るのは興味深いでしょう。おそらく、全員が接続され、十分に進んだ時点で、ゲームに追加のストーリー シーンが追加される可能性もあります。いずれにしても、オンライン接続は歓迎すべき機能でした。これはオプションですが、PlayStation Plusへの加入は必要ないので、この機能を活用することを強くお勧めします。
評決
Death Stranding は非常に長い間記憶に残るタイトルです。ゲーマーにユニークなアプローチを提供し、小島秀夫がビデオ ゲームを完全に制御しているように見えるときに何ができるかを紹介します。
スコア 9/10
長所:
- 巨大なオープンワールド
- 見事なビジュアル
- ユニークなストーリー
- 素晴らしいサウンドトラック
- オスカーにふさわしい演技
- サイドミッションによるリプレイ性
短所:
- 多くの人にとって、特に配達の繰り返しが多い場合、ペースが遅くなることがあります。
- 白兵戦にはまだ改善の余地がたくさんあります。