デスティニー2ディレクターのルーク・スミス氏が EDGE と対談し、ゲームの発売後の評判について話しました。彼が述べたより興味深い点の 2 つは、1. 武器のパーク ロールと次に何が起こるか、2. キャンペーンを完了したプレイヤーの割合が高いことです。
原作では運命、さまざまな能力を持つ武器がドロップされました。これらの銃を「再ロール」して、より望ましい特典のセットを取得することもできます。でデスティニー2、これはもうありません。各武器には特典が 1 セットしかないため、重複して入手する際の多様性と興奮が減少します。
Luke Smith は、固定特典システムは正しい選択だったと信じています。
「私は今でもこの変化を大いに支持しています。最終的には、Destiny シリーズはコレクション ゲームになる方向に向かっていると私は信じています。現時点では対処する必要がある欠点があることは理解しています。重複を重要視することに関しては、これはまだ私たちがアイデアを持っているものの 1 つです。
何かが出てくると、何が問題になるかを予測します。時々、あなたの言うことが正しくて、「クールだ、私たちは予定していた仕事をするだけでいい」と思うこともあります。場合によっては、自分の考えが正しくなかったり、優先順位の高い別のことが思い浮かんだりすることがあります。したがって、私たちが現在行っていることは、実行できる可能性のある仕事を検討し、それに優先順位を付けることです。
私は今でも、ゲームプレイ チームも同様に、コレクション ゲームに関して正しいことをしたと信じています。」
キャンペーン全体を通ってレベルキャップ 20 に到達したプレイヤーの数について、スミス氏はこの数字を「衝撃的」だと呼び、チームは「それを本当に誇りに思うべきだ」と述べています。
「嬉しい驚きもいくつかありましたが、それについて内省するよう求められるものもありました。非常に高い割合のプレイヤーがキャンペーンを終了し、レベルキャップに到達しています。驚くべき数のプレイヤーがいます。これは非常に興味深いデータポイントだと思いますし、チームはそれを本当に誇りに思うべきです。それは、人々がこの世界に入ってくると、ずっとそこに留まるということです。」
正確な数字は示されていませんが、どれだけの人がキャンペーンを開始し、最後までやり続けたかを考えると、それでも印象的です。
その他ではデスティニー2ニュース、このビデオはそれを示していますゲームのしばしば残忍で不公平なスポーン システム、長老の刑務所戻ってくるかもしれない、およびPC版のスペックが明らかになった。