最近追加されました運命2傑作の武器希少層は、コミュニティからかなり頻繁に受け取られています。それはプレイヤーに目指すために余分なものを与え、伝説の武器をもう少し特別なものにする方法です。
そうは言っても、傑作の武器は決して完璧ではなく、コミュニティはフィードバックを提供することで非常に声を上げてきました。開発者のBungieは明らかに聴いており、実装しようとしている修正と調整のリストを共有したいと考えています。
これらの変更がいつ行われるかについては、特定の日付はありません。実際に発生するという保証はありません。これは、彼らが聞いていることを伝え、示すバンジーです。
これがリストです潜在的今後の変更運命2マスターワーク武器:
プレーヤーの取得:
•RNGが悪いため、マスターワークドロップの長いドライスペルを制限するために使用できる新しいメカニズムを実装しています。
•また、マスターワークのいくつかの保証されたソースの追加を検討しますが、私たちは名声の活動報酬を改善するためのより広範な計画に取り組んでおり、それまで待つかもしれません。
•休暇中の全体的なドロップレートと使用量を監視しており、必要に応じてドロップレートと材料コストを調整します。
マスターワークインベントリ管理
•消耗品がいっぱいになった場合、マスターワークコアの修正を郵便局に行かない修正を計画しています。
•マスターワークコアの偶発的な喪失を防ぐために、分解タイマーを拡張して、プロセスを停止するための大きなウィンドウをプレイヤーに提供しています。
統計ボーナス
•現在、統計ボーナスは、非常に深く最適化したいプレイヤーを対象とした小さな微調整です。私たちはフィードバックを見ており、将来的に統計ボーナスを調整または追加することに興奮しています。さらに情報が得られたら、計画をあなたと共有します。
さらに、ゲーム内のUIには現在、考えられるすべてのSTATロールを表示する良い方法がありません。これが、武器の種類ごとにロールできる統計ボーナスの現在のリストです。
オートライフル
+5範囲
+10マガジン
+10リロード
+10ハンドリング
融合ライフル
+5安定性
+10リロード
+10ハンドリング
グレネードランチャー
+5安定性
+10リロード
+10ハンドリング
+5爆風半径
ハンドキャノン
+5安定性
+10マガジン
+10リロード
+10ハンドリング
パルスライフル
+5範囲
+10マガジン
+10リロード
+10ハンドリング
ロケットランチャー
+10リロード
+10ハンドリング
+5発射体速度
+5爆風半径
スカウトライフル
+5範囲
+10マガジン
+10リロード
+10ハンドリング
ショットガン
+5安定性
+10リロード
+10ハンドリング
サイドアーム
+5安定性
+10マガジン
+10リロード
+10ハンドリング
スナイパーライフル
+5範囲
+10リロード
+10ハンドリング
SMG
+5範囲
+10マガジン
+10リロード
+10ハンドリング
剣
+10マガジン
+5インパクト
マスターワークアーマー
•ArmorにもMasterworksを追加する計画を開始しました。
•アーマーボーナスは、武器のオーブ生成よりも控えめになります(一部は一度に5つの装備があるため)が、少なくともアーマー統計タイプを変更するための多くの要求されたメカニズムを提供したいと考えています。
武器と鎧の改造
•まだ確固たるETAはありませんが、アーマーと武器MODに関するフィードバックが聞こえました!
•少なくとも、在庫圧力を緩和することを検討しています(例:スロットごとまたはクラスごとのMODの崩壊)
•MODSをロードアウトの決定のより意味のある部分にすることも求めています。
あなたはどう思いますか運命2マスターワーク武器システム?良い?悪い?お知らせください。
その他運命2ニュース、ゲームの最初の号WebComicは現在公開されており、無料で利用できます、「The Dawning」イベントはまもなく開始されます新しいイベントと報酬があります、そしてこれが起こったことですゲームの最も強力な武器。
ソース:バンジー