Destiny2アップデート2.57今年7月19日にパッチ4.1.5のためにリリースされた(更新)

バンジーがリリースしました運命22.57を更新します。これはパッチ4.1.5用です!これにより、夏至イベントがゲームに参加し、多数の調整と修正が行われます。 Destiny 2アップデート4.1.5パッチノートをお読みください。

Destiny 2アップデート2.57パッチノート| Destiny 2アップデート4.1.5パッチノート:

更新:バンジーは公式のパッチノートをリリースしました!

活動

襲撃とダンジョン

  • 遺棄されたリヴァイアサン
        • 意図したよりも高く設定された共有恐怖の勝利に関連するマイナーな戦闘員の修正された電力レベル。
  • 二重性
        • 鎧と武器の報酬のバランスを調整し、パターンのロックが解除されていないものを好むように武器ドロップを設定します。
        • 二重性ダンジョン内の深海武器のドロップチャンスを調整しました。
        • プレイヤーがいつか悪夢に閉じ込められる問題を修正しました。
        • 鐘に対するスプラッシュダメージ(グレネード、太陽爆発、ロケットなど)は、テレポートを引き起こしなくなりました。
        • Fly-in Cinematicは、二重性を開始するときに追加されました。
  • 貪欲を把握します
        • 最後のボスは、出会いの開始時にスポーンの場所からテレポートしなくなりました。

ゲームプレイと投資

能力

  • 対応する能力をホバリングするときに、天体火災と井戸の輝きがSSCORCHおよびイグニッションキーワードフライアウトを表示しなかった問題を修正しました。
  • キャラクター画面に装備されたサブクラスの上にホバリングするときに、スーパーアイコンがスーパー説明の隣に表示されない問題を修正しました。
  • PVEターゲットに対するTier-1ダメージブースト(例えば、リフトの力を強化する、高エネルギー火災など)で、Radiantの武器ダメージブーストが意図せずに積み重ねられていた問題を修正しました。
  • 溶融した過負荷を装備したソーラー手rena弾が見事な過負荷チャンピオンではなかった問題を修正しました。
  • フレンドリーな渦の手rena弾がフレンドリーなターゲットに燃えるようなステータス効果ディスプレイを表示できる問題を修正しました。
        • 注:Vortex Grenadeが意図した対PVEターゲットよりも低いダメージを与え、後のリリースの修正を計画している問題を認識しています。

  • Calibanの手の挙動がPVEとPVPの間で異なる問題を修正しました。
        • PVEとPVPの両方の直接的なヒットと爆発の両方で敵を倒すと、イグニッションがPROCになります。
        • この修正により、Calibanの手がScorchを単一のターゲットにのみ適用する場所を調査している新しい問題が導入されました。
  • Calibanの手が放射とノックダウンの側面で意図されているように機能していなかった問題を修正しました。
  • 太陽の炎症がイグニッションの爆風半径内のプレーヤーに損傷を引き起こしている問題を修正しました。
  • 正しいマントがフェミニンモデルからケープが欠けている問題を修正しました。
        • これにより、マントの染料マークアップがデフォルトに戻された場所を調査している新しい問題が導入されました。
  • プレーヤーのヘルメットがオフに設定された場合、転倒星の飾りのマークの上部が消えた問題を修正しました。
  • Combat Mod Heavy HandedがTitan Stasisの乱闘でPROCをしなかった問題を修正しました。
  • Omnioculus HunterがExoticがfrumiousなマントを切り抜けていた問題を修正しました。

兵器

空中有効性(AE)

  • すべての主要な武器の空中罰を減らしました。
        • 低AEでの空中精度のペナルティを20%〜40%減少させました(一次武器の種類によって異なります)。
        • Airborne Auto -Aim(Bullet Bending)のペナルティを中期および高AEで20%削減しました。
        • 空中磁気(レチクル粘着性、コントローラーのみ)のペナルティの中間および高AEでのペナルティは40%減少しました。
  • 一部の特典は、他の効果に加えて、静的な空中有効性の統計バフを提供します。
        • 空攻撃:+10の空中の有効性は、健康状態が低いときに+60(合計70 AEの場合)に加えて。
        • 拡張マグ:+10空中有効性。
        • 安定したラウンド:+7空中有効性。

武器の原型

  • ハンドキャノン
        • 精度(180 rpm)
              • 37から40へのボディショットダメージの増加により、Critは57から60に移動します。
              • 37から40へのボディショットダメージの増加により、Critは57から60に移動します。
              • ガーディアンに対して2つのクリティカル2ボディで殺すことができ、ボディショットで1.33秒で殺すことができます。
  • オートライフル
        • ボディショットの損傷の増加は19から20になり、精密乗数は1.6から1.5に移動します(クリティカルダメージは30で同じままです)。
  • スカウトライフル
        • 精度(180 rpm)
              • 34から38に体の損傷の増加は、54.4から60.8に移動します。
              • 197 hp(Health + Shields)以下に対して2本の批判2体は、190馬力以下のボディショットで1.33秒で1.33秒、より高い回復力に対して1.67を殺します。
        • インパクトが高い(150 rpm)
              • 38.2から42に体の損傷の増加は、66.9から73.5に移動します。
              • 189馬力以下に対して2つのクリティカル1ボディ、ボディショットで1.60秒で殺します。
  • ショットガン
        • ペレットショットガンPVEダメージボーナスを10%から25%に増加させました。
  • 線形融合ライフル
        • 以前に追加されたフリンチの増加を変更して、他のプレイヤーからの損傷のみに適用しました。
        • PVPで特別なレンガあたりの弾薬を1から2に増加させました。

エキゾチック

  • ローレンツドライバー
        • 32から22に目的アシストの統計を削減しました。
        • プレイヤーに対する吸引の減少。
        • 以前の変更からユニバーサル2xフリンチナーフを削除しました。
  • ホーン
        • 一次ロケットはもはや近接爆発にありません。
        • Wolfpackラウンドは、プレイヤーに半分のダメージを扱っています。
  • 最後の言葉
        • 股関節火災精度の目的角度を50%削減しました。
        • ダメージを減らし、AIMを3M増加させます。
  • 先駆者
        • PVPで特別なレンガごとに弾薬を3から4に増やしました。
        • PVEで特別なレンガあたりのレンガあたりの弾薬を最大16に減らしました。
  • エリアナの誓い
        • PVPで特別なレンガあたりの弾薬を1から2に増加させました。
  • 南政権
        • AEが23から31に増加しました。
  • ワームのささやき
        • AEが9から20に増加しました。
  • モンテカルロ
        • AEが21から29に増加しました。
  • 先駆者
        • AEが22から27に増加しました。

修正

  • アーキタイプの標準以外の弾薬タイプを備えた多くの武器が、正しいダメージマルチリアを受け取っていない問題を修正しました。これにより、これらの武器にエキゾチックまたは伝説的な特典に誤ったダメージや健康輪車が詰まっています。
        • トレースライフル
        • 特別な弾薬グレネードランチャー
        • エリアナの誓い
        • ライオンとの戦い
        • 先駆者
  • Contrition Scout Rifleの涙のために利用可能な特典の再形成は、意図した選択を反映するために更新されました。これにより、「正確なラウンド」特典が、不適格な特典を持つように再形成された以前の武器に正しく適用されます。
  • 形状の武器を平準化するまでの時間をわずかに短縮しました。
  • 強化された白熱症は、+5スコーチスタックのみを適用するようになりました。戦闘員に基づいて誤って異なる追加のスコーチスタックの周りの固定動作。
  • Calus Mini-ToolとDrang(Baroque)の形状のインスタンスの問題を修正しました。ここでは、武器に内在性と2つの強化された特性が強化されたときにマスターワークの境界線が表示されませんでした。
  • ハートシャドーエキゾチックな剣の触媒は、武器が弾薬から外れている間、もはや利益を提供しません。
  • 外向的な起源の特性は、glaive乱闘で正しく活性化されます。
  • ハートシャドウエキゾチックな剣の発射体が、暗いアクティブでショットで作られたヒットのみではなく、すべてのヒットで弱くなる問題を修正しました。
  • Gallu RR3スナイパーライフルが一次弾薬を使用していると主張した問題を修正しました。
  • アナーキーが一貫性のない損害を与えていた問題を修正しました。
  • バースト線形融合ライフルが意図したよりも速く発射できる問題を修正しました。
  • パークを切り替えることにより、コマンドチェーンを運動速度にすることができる問題を修正しました。
  • Cyrosthesia 77Kがピアスサイドアートファクトmodで意図されているように機能していない問題を修正しました。
  • PythonおよびExit戦略が暗黒時代のアーセナルの勝利にカウントされなかった問題を修正しました。
  • すべての線形融合ライフルと一部のエキゾチックが意図的にダメージとチャンピオンを減少させた問題を修正しました。
  • Suros政権がリロード間の紡績特性を維持できるようにする問題を修正しました。

一般的な

  • 最初のギグエモートは、感染性のメロディーが他の感情に広がることはなくなります。
  • シーズンのリセット前に季節の課題を追跡すると、次のシーズンでは追跡されないチャレンジが発生する可能性があります。
  • 魔女の女王ダンジョンキーに稼いだ報酬のための画像を追加しました。

Bungieは4.1.5のタイトルアップデートの公式パッチノートをリリースしていません、しかし、これは今年の夏至イベントに関する公式の拘留と、このパッチに由来する確認された修正の一部です。

  • ポストマスターからアイテムを解体すると、ツールチップが消えます。
  • ノック・エムダウンの側面で放射されている間にターゲットを倒すことは、Calibanの手で使用した場合、近接エネルギーを返金しません。
  • ボイスチャットのボリューム設定は、コンソールプラットフォームにはありません。

Solsticeが塔に来て、Eva Levanteは他に類を見ないパーティーを投げています。ちょうど夏に間に合うように、世界中のガーディアンは7月19日から8月9日までお祭りに参加します。

イベントに飛び込む保護者は、新しい伝説的なスタシスハンドキャノンを拾う機会とともに、再設計された至点装甲のセットを自動的に受け取ります。敵の下で火をつけようとしている人は、新しいBonfire Bash Activityに参加し、敵の波をかわして、その目を引く輝きで鎧をアップグレードすることができます。


Eververseから入手可能な新しい範囲の夏をテーマにした化粧品は、敵が熱を上げると、あなたを冷やすことができます。プレイヤーは、新しいイベントカードを受け取って無料の報酬を獲得することもできます。これは、さらに多くのソルスチス化粧品を解き放つアップグレードオプションを使用します。

公式のパッチノートが発生したら、必ず投稿を更新します。

アップデートバンジー公式のパッチノートをリリースし、それを反映するために投稿を更新しました。