あなたがそこにいる多くの(または少数)PS5の所有者の1人である場合、あなたはおそらくデュアルセンスコントローラーが間違いなくそこにある最高のコントローラーの1つであると感じています。そして、私たちはまだ世代の開始にいる間、多くの開発者がプログラミングに直面するかもしれない課題のいくつかにもかかわらず、それを好むようです。
の最新号でOPM(公式PlayStation Magazine)チームは、多くの異なる開発者と一緒に座って、PS5とそれが立ち上げてから過去6か月についての洞察を得ました。主題の1つは、PlayStationの最新のコントローラーであるDualSenseの開発者エクスペリエンスを中心に回転することでした。これらの開発者には、Kylotonn(WRC9)、Giant Squid(The Pathless)、Capcom(Resident Evilシリーズ)などが含まれます。これが彼らの何人かを言わなければならなかったことです。
WRC 10に応募しているWRC 9の開発から何を学びましたか?
WRCシリーズのテクニカルディレクターであるKylotonnのBenoit Jacquier:Dualsense Hapticフィードバックには多くの作業が必要ですが、没入には価値のある投資が必要です。また、プレイヤーは常によりスムーズなゲーム(最低60fps)とより良いビジュアルの品質を探していることを知っているため、詳細とフォトリアリズムを作成すると同時にフレームレートを改善することには別の課題もあります。少なくともハードウェアは、より多くのパワーを支援しています。
バイオハザードのディレクターであるモリマサ・サトは、デュアルセンスコントローラーを扱うチームの経験からこれに追加されました。
「トリガーの重量は、銃の射撃がどのように感じられるかを決定するので、どれだけの重量が「現実的」に感じられるかを決めるのは難しいことでした。」
OPMは、PS5がゲームデザインを新たな高みに引き継いでいるため、これらの課題はこれらの課題を受け入れるべきであると述べていると述べています。
Giant Squid(The Pathless)Matt Navaは、デュアルセンスコントローラーに関するいくつかの入力も提供しました。
「正直なところ、私はデュアルセンスに懐疑的であり、それが重要な追加であるかどうか疑問に思っていました。しかし、それを調整して1週間かそこらでパスレスをプレイした後、PS4コントローラーでのテストに戻ったときに提供するフィードバックを見逃したことに気付きました。
デュアルセンスモーターには、達成できる幅広い効果があります。私は誤って、起動しない車のキーを変えるように感じさせたことを覚えています。ゲームがこれを使用して本当に興味深い瞬間を作成できることを実感しました。
Starward Industries(The Invincible)のCEO、Marek Markuszewski:
「すべてのプラットフォームと同様に、ソフトウェアは少し追いつく必要があります。開発者が新しいプラットフォームに完全に快適に感じ始めるとすぐに、これは魔法が起こるときであり、最も才能のあるコーダーがトリックを開始し、微調整して、プラットフォームのデザイナーでさえa敬の念を抱かせます。」
新しいテクノロジーがそのような課題をもたらすことは普通ですが、少なくとも、開発者が理解するのに苦労するのではなく、それらについてかなり前向きに感じていることを見るのは素晴らしいことです。
私たちはデュアルセンスコントローラーについてかなり懐疑的でしたが、それは単なる市場の仕掛けになると考えていましたが、過去6か月間ゲームを使用してゲームをしていた後、デュアルショックコントローラーを言うのは難しいです。
あなたはどうですか、あなたはそれが提供しなければならない機能を楽しんでいますか?全体的な感覚はどうですか?教えてください!
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。