Call of Duty: Black Ops 4 レビュー – 革新的な親しみやすさ

Call of Duty: Black Ops 4 がリリースされてから 1 週間以上が経過しましたが、現実世界の状況でゲームをテストして体験したかったこと、また Treyarch の機能を正確に知りたかったことを考慮して、できるだけ早くレビューの公開を延期することにしました。それはゲーム全体のプレイ方法に影響を与えるため、マイクロトランザクションなどのために計画されています。

ブラック マーケットが戻ってくることを知り、ゲームのちょっとした癖もいくつか知ったので、ゲームを公平に判断できる立場がはるかに良くなりました。 Black Ops 4 では、マルチプレイヤー、Blackout、Treyarch の商標であるゾンビ モードの代わりにゲームのキャンペーン部分が廃止されましたが、このバージョンの Call of Duty では KIA (戦闘中に死亡) が発生するのでしょうか、それとも状況をより良い方向に変えるのでしょうか?

キャンペーンがなくても問題ありません

まず最初に、私は Call of Duty のシングルプレイヤー キャンペーンの大ファンではなく、ほとんどの場合最初にマルチプレイヤーに飛び込むことを認めます。そうは言っても、私は Black Ops 4 専用のキャンペーンを見逃すことはありませんでした。Specalist HQ のストーリーラインがあり、これは他の何よりもチュートリアルとして機能します。人々はキャンペーンを見逃してしまい、このバージョンの Call of Duty の価値が下がってしまうのでしょうか?それは誰に尋ねるかにもよりますが、これまでのところ、私が話した人々はこの変更に同意しているようで、この動きが今後のフランチャイズの新しい標準として受け止められたとしても私は驚かないでしょう。

キャンペーンの代わりに、最初から 14 のマップを備えたかなり充実したマルチプレイヤー モード (後でさらに無料で追加されることが確認されています)、非常に印象的なバトル ロイヤル モード (これについては後で詳しく説明します)、そして最も堅牢なゾンビ モードが用意されています。 Treyarchはこれまでにやりました。全体的に見て、それは公平なトレードオフです。ほぼすべてのモードで必要となるため、Black Ops 4 を購入する際は PlayStation Plus または Xbox Live Gold を持っていることを確認してください。

スクッシュとスプラット

Treyarch は現在、ゲームのマルチプレイヤー、ブラックアウト、ゾンビ部分のみに焦点を当てており、スタジオはガンプレイをほぼ完璧にまで磨き上げています (サーバーはまったく別のトピックです)。各弾丸が命中し、各ヘッドショットが満足のいくドスンとスプラット音を発し、より接地した動作システムが伴います。はい、ジャンプやスライディングはできますが、ウォールランやダブルジャンプなど、未来のシューティングゲームでよくあることはできません。ほとんどの銃撃戦は銃のスキル、地図の知識、そして多くの場合スペシャリストの能力に基づいています。

注目していない方のために付け加えておきますが、Black Ops 4 では Black Ops 3 のスペシャリスト キャラクターが復活し、さらにいくつかのキャラクターが追加されています。今回は各スペシャリストが2つの能力を持っており、これらの能力をいかに効果的に使いこなすかが勝敗の分かれ目となります。

スペシャリストは、使用する銃と特典を選択するだけでなく、別の戦略の層も追加します。各スペシャリストがどのように動作するかを学び理解するのに十分な深さがありますが、MOBA ゲームのようにビルドなどの計画を立てなければならないほど深すぎるわけではありません。

完璧なバランス…

Treyarch のスペシャリスト システムのファンではない、あるいはそれらを含めることすら好きではない人もいるかもしれませんが、スタジオはそれぞれのバランスを適切に見つけており、他のものに圧倒されていると感じる人はいません。銃についても同じことが言えます。確かに、使いやすいと感じる特定の銃に惹かれる人もいますし、ソーシャル メディアでプレイヤーが X ガンは強力すぎると叫んでいるのが聞こえますが、それが問題です。少数の銃を除いて、ほぼすべての銃が強力 (OP) であるということです。 Treyarch は武器のバランスを調整し、すべての武器がコミュニティから十分な愛を得られるようにするという紙一重の作業を行いました。ガジェットも同様です。 COD のこのバージョンでは、フラググレネードがスペシャリストの能力スロットを消費するため、グレネードスパムはありませんが、これはほとんどの人にとってトレードオフとして十分ではありません。

バランスが取れているもう 1 つの点はマップです。良くも悪くも Treyarch の 3 レーン ルールに再び準拠しています。私が最も嫌いなマップ (アイスブレイカー) でさえ、各マップには優れたプロットと通路があり、14 のローンチ マップはそれぞれ多様性に富んでいるため、疲労を感じることなくそれぞれのマップをプレイできます。

Treyarch がこれまでの Call of Duty タイトルから多くのことを学んできたことは明らかであり、Black Ops 4 はそのすべての集大成です。

バトル・ロワイヤル・ロイヤルティ

もちろん、ゲームのバトル ロイヤル モードである Blackout に触れずに Black Ops 4 について語ることはできません。いきなり PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) と比較しないわけにはいかないかもしれませんが、それは問題ありません。ここで正直に衝撃的なのは、独自のゲームで PUBG を上回っていることです。 Blackout は、少なくともこれまでにプレイしたものよりも、PUBG のはるかにタイトで洗練されたバージョンです。

Blackout に関するもう 1 つの興味深い点はありますか?このモードでは、マルチプレイヤー バージョンと比べて銃の動作が異なります。 Blackout では弾丸が落ちるため、よりリードして射撃する必要があります。特典、アイテム、その他のものも異なる方法で処理されますが、2 つのモードのプレイの違いを考慮すると当然のことです。

言うまでもなく、Blackout はバトル ロイヤル ファンにとって非常に素晴らしいモードなので、これが単独で廃止されても驚かないでしょう。実際、これは非常に優れているため、マルチプレイヤーのプレイヤーベースを共食いする可能性があります。確かに、Blackout を鑑賞するには、そもそもバトル ロイヤルのファンである必要があります。もしあなたが「飛び込んで、武器や装備を探し、敵を倒し、最後まで生き残る」というバトルロイヤルの公式のファンでないなら、Blackout で考えが変わるとは思えません。

より多くの頭脳、より多くのすべてを!

Treyarch のトレードマークであるゾンビ モードに関しては、これまで以上に改良されて戻ってきました。正直に言うと、私は Call of Duty ゲームのゾンビ モードの大ファンではありませんが、Treyarch がこのトレンド全体をどのように始めて 10 年も取り組んできたかを考えると、彼らがこのモードを習得したのは驚くべきことではありません。

Black Ops 4 のゾンビ モードの最初の大きな変更点は、発売時に利用可能なマップのリストが 3 つまで増加したことです。イースターエッグと、剣闘士スタイルで乗組員とともにアンデッドの大群と戦う、奇妙だが歓迎されるゾンビ モード チャレンジである「IX」を期待してください。ボスや動物さえもリング内に登場することを期待してください!

ひび割れたシールド

Black Ops 4 には多くの称賛の声が寄せられていますが、問題がないわけではありません。私たちのレビューでは、ファンが得ている体験についてプレイし、書きたいと考えました。これを行う中で、Black Ops 4 の装甲にいくつかの亀裂があることが明らかになりました。

まず、このマッチメイキングは、どういうわけか少し奇妙です。多くの場合、試合はほぼ終わったか、途中で終わったか、あるいは手の届かない状況に陥ることになります。さらに悪いことに?完了または中止すると、W/L 記録では損失としてカウントされます。いや、冗談じゃないよ。確かに、これは Treyarch によって簡単に変更できますし、すぐに変更されるのではないかと思いますが、BO3 が試合途中にゲームに参加しても勝敗統計に影響を与えなかったことを考えると、これは厄介な問題です。

もう 1 つ不満を感じているのはサーバーです。ちょうど今週末、私たちはレポートを発行しましたこれにより、Black Ops 4 のサーバーはベータ版のような 60 Hz ではなく、わずか 20 Hz で実行されていることが明らかになりました。これは、ヒットの登録が時々オフになることを意味し、Treyarch が開発した素晴らしいガンプレイに支障をきたします。ありがたいことに、Treyarch はそれを認めてくれました。確認済みスタジオによってパフォーマンスが向上するため、これはすぐには問題にならないはずです。

私たちが抱えているもう 1 つの問題は、Black Ops 4 で「覗き見者の利点」がどの程度蔓延しているかということです。誰かを落としたと思っていても死亡した場合、または相手があなたを最初に見たように見えた場合は、彼らはそうです。ちょうど持っているかもしれないし、これがその証拠です

Treyarch にとってありがたいことに、Black Ops 4 の問題のほとんどはパッチによって修正できるものです。そして、ゲームをサポートするスタジオの評判を考えると、それ以上のことは期待できません。

任務の報告と彼らに与えられた地獄

マッチメイキングやサーバーなどに関する不満のリストはあるものの、ここで重要なことは、Black Ops 4 はプレイするのに依然として楽しいということです。技術的な問題の一部や、Treyarch のゲームプレイ設計上の決定の一部に激怒するかもしれませんが、プレイを続けたいと思うでしょう。これは、Black Ops 4 が全体としてどれほど優れた製品であるかを証明しています。

ゲームのキャンペーンを見逃している人もいるかもしれませんが、Treyarch は、60 ドルのゲームをフルでプレイするのにキャンペーンは必要ないことを証明しており、お金をだまされたと感じることもないでしょう。 Treyarch は、数え切れないほどの Call of Duty 開発者であり、十分な革新性を備えながらも、ファンが知っていて愛している Call of Duty の公式を維持するという点では、他の誰よりも一歩先を行っているようです。

簡単に言うと、Black Ops 4 はターゲットの胸に真っすぐに命中します。何度も何度も何度もショットを並べたくなるでしょう。

スコア: 8.5/10

長所:

  • 素晴らしい銃撃戦
  • 銃とスペシャリストは最初から十分なバランスが取れています
  • ブラックアウトは本物です!
  • Call of Dutyの公式からの変更が有利に働く

短所:

  • ピーカーのアドバンテージが大幅に戻ってきました
  • マッチメイキングは、SBMM (スキルベースのマッチメイキング) であるかどうかを考えると、少し奇妙です。
  • Black Ops 4 シーズンパスにはすべてのバランスを台無しにするチャンスがあります

Call of Duty: Black Ops 4 のレビュー コピーは出版社から提供されています。 PS4 Proでプレイしました。プレステージに到達したので、できるだけ早くもう一度やりたいです!読むことができますMP1st のレビューと採点ポリシーはこちら