Diablo 4ベータ既知の問題がリストされています。不正確なキュー時間とパフォーマンスの問題が含まれます

Diablo 4 Betaは数日前に発売されましたが、プレーヤーに影響を与えるいくつかの顕著な問題がありませんでした。古いハードウェアのパフォーマンスの低下から音声チャットの問題まで、ベータ版に参加している多くのプレイヤーはこれらの問題をBlizzardに報告しており、会社はそれらを認識しているようです。

BlizzardフォーラムのコミュニティマネージャーPezradarによる最近の投稿には、ベータ版のすべての既知の問題がリストされています。これは、3月19日午後2時30分(東部標準時)のすべての問題です。

Diablo 4 Beta K 3月19日の既知の問題:

  • プレイヤーが昼間の間にLorathの導入カットシーンをトリガーした場合、プロローグが完成するまでプレイヤーとLorathの影はゲーム内で輝きます。プレーヤーがカットシーンをスキップしても、この問題は発生しません。
  • ゲーム内の音声チャットは、すべてのプレイヤーに対して正しく機能しない場合があります。
  • パフォーマンスの最適化はまだ進行中です。プレイヤーは、特にさまざまなプラットフォームの古いハードウェアで、いくつかのパフォーマンスの問題に遭遇する可能性があります。
  • キャラクターの選択の上部にある「再生」タブはクリック可能ですが、現在はベータの別のメニューにつながっていません。
  • ユーザーは、早期アクセスベータ週末にDiablo IVにログインしているときにキューを経験する場合があります。カウントダウンが終了し、キュータイマーにリストされている期間を超える可能性があることに注意してください。これによりキューが再起動されるため、キューを離さないでください。オープンベータ週末のより正確なタイマーを用意します。
  • ベータ版の間に、プレーヤーは、英語を超えて、進行中のさまざまな「テキスト言語」オプションから選択することができます。英語はベータ版中に「話し言葉」の唯一の利用可能なオプションですが、他の言語は発売時に利用可能になります。
  • プレーヤー2は、プロローグ中にカウチ協同組合を演奏しながら、既存のヒーローとゲームに参加する問題を経験する場合があります。
  • コンソールで地元のカウチ協同組合でハードコアをプレイしているプレイヤーは、両方のプレイヤーが死ぬまでキャラクターセレクトに戻ることができない場合があります。これは発売時に対処されます。

少なくとも、Blizzardはベータの問題を認識しているように見え、それらについて完全に言及しています。ゲームの起動バージョンがDiablo 4の既知の問題のすべてに対処するかどうかを待つ必要があります。

ソース:ブリザードフォーラム