あなたが知らなかった場合、シーズン1ファンは、他の変更の中ですべてのクラスにヒットしたナーフのスイープとはまったく似ていなかったため、Diablo 4のパッチはかなり良く受けていませんでした。今日、最新のキャンプファイヤーチャットで、開発チームはDiablo 4 Next Update 1.1.1について話し、シーズン1のフィードバックについてもコメントしました。
全体を見ることができますここでTwitchでキャンプファイヤーチャットまたは、テキスト形式の凝縮バージョンを読み続けてください。
diablo 4次の更新1.1.1情報とシーズン1パッチフィードバック:
パッチ1.1.1:
- Dightmare Dungeonsのチューニング変更を実装して、1.1.0に伴うクラスの変更とペアリングします。
- 野bar人と魔術師は、最初に魔術師と一緒に - パッチ1.1.1で伝説的な側面を調整します。
- モンスター密度は、悪夢のダンジョンと地獄で大幅に増加します。
- 追加のスタッシュタブとElixirスタックサイズの増加を追加します。
- ゴールドレスポックコストを40%削減します。
- 50-100からのレベリングの旅がより速くなり、Higher World TiersでプレイするためのXPボーナスの増加を検討しています。
- そしてもっと!来週のライブストリーム中に、これらの変更について詳しく説明します。
Diablo 4シーズン1パッチ1.1.0フィードバックとBlizzardのパッチへのアプローチ:
Diablo 4のライブサービスミッションステートメント:
- プレイヤーのためにゲームを楽しくしてください。
- 5つのクラスすべてにわたって、さまざまな実行可能なビルドを発見、まとめ、最適化します。
- ゲームを新鮮に保ち、ビルドの多様性を高めるために、シーズンごとに新しいアイテムとパワーを紹介します。
- 強力なビルドを刈り取り、ビルドに挑戦するためのアクティビティが強力なビルドを備えているため、エンドゲームを進化させ続けます。
- ビルドの多様性を高めるために変更を加えると、説得力のある代替案を提供するまで、いくつかのビルドを圧倒させます。
- 季節の開始など、予測可能な時期にメタの変更が発生します。
- ゲームを破るバグ、ダメージ、またはクラッシュをスカッシュするために迅速に反応します。
パッチ1.1.0をリリースした理由と、達成しようとしていること:
- Diablo IVは、常に無限のグラインドではなく、キャップされたパワーエクスペリエンスであることを意図していました。キャラクターの強さを構築することは、ディアブロの楽しみの重要な部分であり、力を奪うのは気分が悪いことを知っています。
- では、なぜパッチ1.1.0をしたのですか?私たちの目標は、Uber Lillithのように、複数のビルドが私たちの最も厳しい敵を打ち負かすのに十分強力であることです。1つのビルドがクラスをプレイする唯一の方法ではないはずです。このパッチに実装されたいくつかの変更は、この問題に対処するために行われました。
- また、ナイトメアダンジョンは現在は非常に困難すぎることを知っています。複数のビルドを通じて達成できると感じるはずであり、高レベルの層(ティア50を超えて)は特に難易度に向かって過剰に調整されています。パッチ1.1.0は、悪夢のダンジョンに行った変更に対抗するために必要な変更の開始でした。
懸念にどのように対処しているか、そしてパッチへのアプローチが前進する理由と方法がどのように変化するか:
- 前進すると、バランスを取るための調整が必要な場合は、より外科的アプローチを取ります。圧倒的なものを調整している場合、代わりにプレイヤーがクラスを探索するための魅力的な代替手段を提供することを保証します。
- 私たちは、コミュニティとの意味のある会話をすることができるように、発売の少なくとも1週間前にコミュニケーションを改善し、パッチノートを共有します。
- 今後のパッチ1.1.1にいくつかの変更を導入します。
- 私たちは、強力なビルドを刈り取り、ビルドに挑戦するための活動が強力なビルドのために高いモンスター密度でエンドゲームを継続的に進化させます。
- 特定のビルドに変更を加え、悪夢のダンジョンを再調整し、追加の魅力的なエンドゲームエクスペリエンスを作成することで、最終的にはより多くのタイプのプレイヤーにとってより良いゲームになると考えています。
今日/週末に予定されているホットフィックスがあり、それが公開されると、読者に知らせてください。忘れないでください、ディアブロ4のパッチは先日だけリリースされ、これが変更されたものです。