『バトルフィールド 2042』のブレークスルー モードをプレイしている人なら、DICE が公平性を保つためにいくつかの変更を加えたことを知ってうれしいでしょう。バックエンド サーバーのアップデート (ダウンロードは必要ありません) によってロールアウトされた「バトルフィールド 2042 ブレイクスルー チケット」は、試合の特定のセクションで役立つように更新されました。以下の説明と変更点を確認してください。
「バトルフィールド 2042 ブレイクスルー チケット」アップデートの説明と内訳:
今朝、サーバーのバックエンド更新の一環として、Breakthrough の攻撃者のチケット値を更新しました。
ここ数週間、私たちは試合結果を監視しており、攻撃側チームが最終セクターで最大数の増援を開始することが多いことが観察されましたが、これはバランスが取れておらず、相手チームにとって痛手でもなく、公平でもありません。
この変更の目的は、オッズを均等にし、試合全体、特に最終セクターでよりエキサイティングな体験を生み出すことです。
128 プレーヤーのレイアウトでは、攻撃チームはチケット数をわずかに増やして開始しますが、その後セクターごとに受け取るチケットの数が減ります。
64 プレーヤーのレイアウトでは、攻撃者がセクターごとに受け取るチケットは少なくなりますが、バランスの大きなギャップに対処するために、最初のチケットも少なくなります。
変更の完全な内訳は次のとおりです。
私たちはこれらの変更を監視して、より健全なラウンドが生成されていることを確認し、将来さらに調整が必要な場合はお知らせします。
離脱する
- 128 人のプレイヤー
- 初期チケット: 650 (600 から増加)
- セクターごとに獲得できるチケット: 200 (300 から減少)
- 64人のプレイヤー
- 初回チケット: 300 (400 から減少)
- セクターごとに獲得できるチケット: 75 (150 から減少)
廃棄されました
- 128 人のプレイヤー
- 初期チケット: 750 (600 から増加)
- セクターごとに獲得できるチケット: 200 (300 から減少)
- 64人のプレイヤー
- 初回チケット: 350 (400 から減少)
- セクターごとに獲得できるチケット: 100 (150 から減少)
砂時計
- 128 人のプレイヤー
- 初期チケット: 700 (600 から増加)
- セクターごとに獲得できるチケット: 225 (300 から減少)
- 64人のプレイヤー
- 初回チケット: 300 (400 から減少)
- セクターごとに獲得できるチケット: 75 (150 から減少)
万華鏡
- 128 人のプレイヤー
- 初回チケット:600枚(変更なし)
- 区間ごとに獲得できるチケット数:300 (変更なし)
- 64人のプレイヤー
- 初回チケット: 300 (400 から減少)
- セクターごとに獲得できるチケット: 75 (150 から減少)
マニフェスト
- 128 人のプレイヤー
- 初期チケット: 700 (600 から増加)
- セクターごとの特典チケット数: 275 (300 から減少)
- 64人のプレイヤー
- 初回チケット:400枚(変更なし)
- セクターごとに獲得できるチケット: 75 (150 から減少)
オービタル
- 128 人のプレイヤー
- 初期チケット: 700 (600 から増加)
- セクターごとに獲得できるチケット: 150 (300 から減少)
- 64人のプレイヤー
- 初回チケット: 300 (400 から減少)
- セクターごとに獲得できるチケット: 75 (150 から減少)
リニューアル
- 128 人のプレイヤー
- 初期チケット: 650 (600 から増加)
- セクターごとに獲得できるチケット: 150 (300 から減少)
- 64人のプレイヤー
- 初回チケット:400枚(変更なし)
- セクターごとに獲得できるチケット: 75 (150 から減少)
DICE は確かにチケットの調整に時間を費やしましたが、少なくとも初期の値と比較すると、より公平になりました。これが始まりであることを願っていますスタジオは重要な問題についてより透明性を高めています開発者の一人が言ったとおりです。
ソース:EA の回答