diablo 4 update 1.48パッチノートは、バージョン1.4.1にリストされています今年5月28日にリリース

予想通り、diablo 4アップデート1.48現在、コンソールとPCで公開されており、これはパッチ1.4.1用です!これにより、ゲームプレイ、バグなどに関連する抜本的な変更がもたらされます。

PC、Xboxビルド#54053 | PlayStationビルド#53991

ゲームの更新

  • 魅惑的なウィンドウは、より大きな接辞に再ロールできないことを明示的に通知します。
  • HelltideのHellborne Enemiesは、攻撃で追加の火災被害を扱っています。
  • マスターワーキング素材は、材料キャッシュを開くためにそれらを受信する必要があるのではなく、直接変換できるようになりました。
  • マスターワーキングが1人のキャラクターによってロック解除されると、領域全体のすべてのキャラクターで常にアクセスできます。
  • 傑作の金コストは削減されました。
    • 例:
      • ランク1-4:変更されていません
      • ランク5:450,000から400,000に削減
      • ランク8:1,000,000から800,000に削減
      • ランク12:10,000,000から2,500,000に削減

開発者のメモ:私たちは、マスターワーキングが材料の獲得に焦点を合わせ、金の必要性にあまり集中しないようにするための主な推進をしたいと考えています。材料を利用できる可能性を避けたいが、金を集めるのに余分な時間をかける必要がある。

  • アーマーキャップは、文字統計でアーマーの上にホバリングするときにツールチップに表示されます。
  • 魔術師の充電されたボルトの強化によるサージの損傷は、30%から45%に増加しています。

開発者のメモ:敵がきつく積み重ねられてパフォーマンスの問題を引き起こしたときに、充電されたボルトからの急増があまりにも頻繁に起こっていた問題を調査しました。また、ピアスの静的な側面が装備されている間、サージの損傷は意図しているよりも少ない損傷を行っていることがわかりました。これらの2つの問題を修正している間(以下のバグの修正を参照)、サージ損傷の50%のバフは、敵が一緒に積み重ねられたときに頻度を減らすことを補うことが決定されました。

  • 散在するプリズムのドロップ率は、複数のソースから増加しています。
    • トレジャーゴブリンは、散らばったプリズムをより頻繁に落とすようになりました。
      • 世界層IとIIの15%の確率
      • 世界ティアIIIの25%の確率
      • 世界ティアIVの30%の確率
    • 現在、世界のボスは常に散らばったプリズムを落とし、それらが低下する量は世界層によって増加します。
      • 世界層IおよびII:1散在するプリズム
      • World Tier III:2つの散在するプリズム
      • 世界ティアIV:3散乱したプリズム
    • 肉屋は常に敗北に散らばったプリズムを落とします。
  • 同じ統計が複数回アイテムに表示される場合、より直感的になるように、アイテムの統計比較を改良しました。

開発者のメモ:以前は、アイテムの統計を比較すると、値が2回表示された場合(クールダウン削減など)、これらの2つの異なる値が個別に表示されます。これを更新して、これらの個々の値を組み合わせて1つの値のみを表示し、アイテム間で統計を簡単に比較できるようにします。

  • Hellborneを倒すためのWhisper賞金の要件は、3を倒すことから1を倒すまで減らしました。

開発者のメモ:パッチノートでさらに下に見えるバグ修正を補うために、この変更を行いました。

バグ修正

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーが、パワーコーデックスの側面についてサポートされているアイテムスロットカテゴリを適切に発表しなかった問題を修正しました。
  • スクリーンリーダーがロックされた強化レシピを適切に区別しなかった問題を修正しました。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • 血まみれのプレイヤーがパーティーの招待をお互いに送信できなかった問題を修正しました。
  • ゴールドキャップでプレーヤーに金を交換する問題が、プレーヤーにフィードバックなしで取引を終了する問題を修正しました。
  • Sorcerer Enchantment EffectsまたはTemperingで導入された新しい接辞の影響を受けた後、スキルツールチップが更新されなかった複数のインスタンスを修正しました。
  • 強化リロールのツールチップが一貫していなかった問題を修正しました。
  • 強化されたお守りと両手武器のプレビューと比較のツールチップ値が不正確である問題を修正しました。
  • キーボードとマウスのプレイとコントローラーのプレイの間で、テンペリングレシピとの対話方法が一貫していなかった問題を修正しました。
  • 世界層を切り替えるときに傑作メニューがロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • アイテムの傑作のレベルを示すためのアイコンが一貫していなかった問題を修正しました。
  • 新しいクラスが同じアカウントで初めてガントレットを完了したときに、トライアル画面の進行状況セクションが更新に失敗する問題を修正しました。
  • スキルツリーでコアスキルを検索するときに、キックやファイアウォールなどのコアスキルとして新しくラベル付けされたいくつかのスキルが現れない問題を修正しました。
  • タブを切り替えてワードローブを保存すると、変更が反映されない問題を修正しました。
  • Soudehの対話が血の乙女を倒した後に線を逃していた問題を修正しました。
  • スタングレネードの視覚的なサイズが、サイズを大きくする強化された接辞を使用したときに実際の効果のサイズとともに増加しなかった問題を修正しました。
  • ソケットの宝石と重複したアイテムのより大きな接辞アイコンが問題を修正しました。
  • 比較に関与するアイテムの1つに同じアイテム統計の2つの異なるソースがある場合、アイテムの統計比較が正しくない問題を修正しました。これで、同じ統計の複数のソースが、アイテムの比較目的で単一の値に凝縮されます。
  • アイテムを魅了するときに、ベールに包まれた結晶のツールチップが交換メニューに表示される可能性がある問題を修正しました。
  • 地面にいるときに、ひどいハートのスタックが複数のように表示されなかった問題を修正しました。
  • ポップアップが、実際にロック解除されていないときに新しいピットティアがロック解除されていたと誤って述べている問題を修正しました。
  • マスタータイマーの有効期限が切れた後でも、ピットで死ぬために習得に適用されるペナルティタイマーが依然として表示される問題を修正しました。
  • ArtificerのリストのピットのTier 130が131と誤ってラベル付けされた問題を修正しました。
  • ワールドティアIとIIの地獄の胸が1.5秒ではなく3秒かかった問題を修正しました。
  • 対決の運命者のささやきがアクティブであったときに、客観的なマーカーがマップに表示されなかった問題を修正しました。
  • ガントレットを開始するボタンが、毎週回転する回転停止期間中に利用できないことを表示しなかった問題を修正しました。
  • 強化、傑作、およびパワーメニューのコーデックスのためのさまざまな雑多な修正と生活の質の改善。
  • [PCのみ]NVIDIA DLSSフレーム生成の問題を修正しました。これは、安定性の問題により一時的に無効になったNVIDIA 4000シリーズグラフィックスカードのプレイヤーが利用できる設定です。これらの問題は修正されており、設定は再利用可能です。

ゲームプレイ

ポール

  • プレイヤーの死が略奪品を落とした後に絶望したヘルボーンの敵が問題を修正しました。
  • 地獄の熱狂者が地下に出現できる問題を修正しました。
  • 叫ぶ地獄の静脈がパーティーにいるときに複数回略奪される可能性がある問題を修正しました。
  • 以前はChindersを持っていたキャラクターでアクティブな地獄に戻ってログインするときに異常なCindersがリセットされなかった問題を修正しました。
  • 腐敗の尖塔からの損傷効果が視覚効果と一致しなかった問題を修正しました。
  • 震える大量の敵が無限に復活する可能性がある問題を修正しました。
  • 暗闇の波の敵が関与し、近くの鉄のオオカミを追いかける可能性がある問題を修正しました。
  • ヘルボーンの弟子たちが血の乙女の出会いの間に生まれた問題を修正しました。

開発者のメモ:血の乙女と戦っている間に産卵する地獄の弟子たちは、他の文脈では、普通のヘルボーンのように略奪品を落とさないという事実など、ヘルボーンとは見なされません。この変更は、これらの敵が一貫して扱われるようにすることです。

  • 脅威がゼロに近づいている間にプレーヤーが地獄に出た場合、脅威の進行が永久にロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • Hellwormsが消えた後に目に見えない壁を置き去りにすることがある問題を修正しました。

ピット

  • 巣穴の母親からのオーブビームが、リリースされる前にプレイヤーに損傷を与える可能性がある問題を修正しました。
  • 在庫にルーンシャードがある場合にのみ、ピットオベリスクと対話できる問題を修正しました。
  • ランシャーズが世界ティアIIIの悪夢のようなダンジョンに落ち、憎しみの分野での憎しみの憎悪から落とすことができる問題を修正しました。

スキルとクラスのメカニズム

  • 充電されたボルトからのサージ損傷が、積み重ねられた敵であまりにも頻繁に爆発していた問題を修正しました(ゲームの更新で以前に記載されているように)。
  • 充電された荷電ボルトからのサージ損傷が、ピアス静的な側面を使用する場合よりも少ない損傷を行っていた問題を修正しました。
  • ドルイドスピリットブーンの過負荷の損傷が、稲妻の損傷の代わりに物理的な損傷であった問題を修正しました。
  • アルファの側面がゲーム内で狼男スキルとしてオオカミのスキルを適切にマークしなかった問題を修正しました。
  • ドルメンの石の魔除けからプレイヤーを周回する岩が、抑制装置やモンスターが産む壁などの発射体破壊エンティティによって破壊された場合、無期限にそうすることを止める可能性がある問題を修正しました。
  • Bashのバッシュと組み合わされたときに、BarbarianのBashが加法損傷の代わりに乗法ダメージを扱っていた問題を修正しました。
  • Scoundrel's Kissユニークなリングで使用されている急速な火災が意図したものよりもさらに範囲があり、敵が画面外で損傷して敗北することを可能にした問題を修正しました。

一般的な

  • エリートによって生まれた壁が、ウォーラーの境界を備えた壁が、彼らと接触する他のモンスターによって破壊される可能性がある問題を修正しました。地獄の軍団は道徳に関してはほとんど気にしませんが、彼らは壁をコードまで維持することを台無しにしません。
  • 沈んだ図書館の司書が閉じ込められたドアの後ろに出現し、進行をブロックする問題を修正しました。
  • 光の大聖堂で落とされたアイテムの問題が、本来よりも高いレベルの要件を持っていた問題を修正しました。
  • エンドゲームのボス、つまりUber Durielが、まれな品質よりも低いギアをドロップできる問題を修正しました。
  • エンドゲームのボスが、特定のシナリオよりも多くのダメージを与えている問題を修正しました。
  • ダンジョンからテレポートしてから再入力した後、神社がリセットできる問題を修正しました。
  • より高いティアレシピの場合、以下の強化締め切りによって付与されたクールダウン削減が少ない問題を修正しました。
    • 防御的
      • フロストケージ
      • 自然の魔法の壁
      • 野b人戦略
    • ユーティリティ
      • 錬金術師のコントロール
      • デイズコントロール
    • リソース
      • コンパニオン効率
      • 武器の習熟効率
      • 不足効率
    • 死後、意図せずに積み重ねた後、氷のボスの戦いで獣からのデバフを修正しました。

その他

  • 血の乙女のマントルトロフィーの化粧品が血の乙女によって落とされた問題を適切に修正しました。
  • Leave Dungeonアニメーションが再生されるが、移動中にポータルが開始された場合に実際のポータルが停止する問題を修正しました。
  • Andarielの回転レーザーがVFX品質が低く設定されたときに見えない問題を修正しました。
  • Voice of the Night Questの間にBlood Maidenを殺した直後に町のポータルを取ることがクエストの進行をブロックする可能性がある問題を修正しました。
  • いくつかのレガシーアイテムが、季節の移動中に接辞が再ロールされた問題を修正しました。

開発者のメモ:変更の意図は、アイテムのすべての統計は、それらが何であるかに完全に復元されるか、以前の値が利用できない場合は最大統計を取得する必要があることです。

  • リリスのエコーを殺しても輝かしい火花に報いることがない問題を修正しました。

開発者のメモ:どんなシーズンでもリリスのエコーを殺した人なら誰でも、今シーズン輝かしい火花を浴びるでしょう。将来の季節には、彼女をもう一度倒さなければなりません。この実装は、今シーズン、リリスのエコーを破ったが、輝かしい火花を受け取らなかったプレイヤーに遡及的に報酬を与えることです。今シーズン、リリスのエコーをまだ倒していないプレイヤーにとって、彼女を倒すことはまだあなたに輝かしい火花を与えます。

  • さまざまなUI、視覚、オーディオ、安定性、パフォーマンスの改善。

一度ブリザード別のタイトルアップデートをリリースしますディアブロ4、私たちは必ず読者に知らせます。