Diablo IVアップデート1.008バージョン1.0.2dのパッチノート

Diablo IVアップデート1.008は今年6月4日にリリースされました。これにより、すべてのプラットフォームにビルドバージョン番号1.0.2Dがもたらされます。プレイヤーは、クラスへのバランスパス、多数のバグ修正などを期待できます。公式のDiablo IVバージョン1.0.2dパッチノートをお読みください。

更新(2023年6月8日):Googleでこれを見ている場合は、今日のアップデートの新しいパッチノートをチェックしてくださいここ

Diablo IVアップデート1.008パッチノート| Diablo IVバージョン1.0.2dパッチノート:

サイズ:305MB(PS5)

こんにちはワンダラー!

クラスのバランス調整を行い、それらの背後にある私たちの推論を提供します。全体として、クラスのパフォーマンスに非常に満足していますが、常に改善の余地があることを知っています。これらの変更の背後にある私たちの目標は、全面的にバランスのとれた楽しい体験を生み出すことです。更新は3つのカテゴリに分類されます。

  1. プレイヤーに感じて本当に強力になりたいと思う一方で、いくつかのクラスのビルドと相乗効果は、ゲームの健康に合理的なもののために私たちの範囲外であるため、彼らの有効性を減らしています。例として、私たちは一般に、プレイヤーがDiablo IVでの戦闘がどのようにあるべきかについての私たちのビジョンを大きくゆがめすぎているため、プレイヤーが長期間にわたって不当に多額のダメージを生き延びることができる状況の作成を避けたいと考えています。
  1. いくつかのスキルとビルドは、私たちが望むほど効果的ではないので、強さを高めるためにいくつかのバフを押し出しています。
  1. Paragon Glyphsは現在、プレーヤーのパワーが多すぎるため、全体的な有効性を減らしています。

私たちが開発を通して持ち込んできた理想は、クラスのバランスが目的地ではなく旅であるということです。私たちは、より多くのクラスビルドが、理由で楽しく、強力で、競争力のあるものであることを望んでいます。

私たちをサポートしてくれてありがとう聖域でお会いしましょう!

野b人

スキルの変更

挑戦的な叫び

  • スキルランクから得られたダメージの軽減は、4%から2%に減少しました

伝説的な側面の変化

大胆な首長の側面

  • 近くの敵あたりのクールダウンの削減は、2.7〜5.4秒から1.0-1.9秒に減少しました。
    最大クールダウン減少12秒から6秒。

悲惨な旋風の側面

  • 1秒あたりのクリティカルストライキの可能性の増加は、5-10%から3-8%に減少しました。
    最大クリティカルストライクチャンスボーナスは20-40%から9-24%に減少しました。

ドルイド

スキルの変更

粉砕します

  • ラッキーヒットのチャンスは33%から25%に減少しました。

稲妻

  • 損傷は32%から40%に増加しました。

グリズリーレイジ

  • ダメージボーナスは5/10/15%から6/12/18%に増加しました。

クラスの専門化

黒曜石のスラム

  • ボーナスに必要なキルは10から20に増加しました。

嵐の前に落ち着いてください

  • ラッキーヒットのチャンスは15%から10%に減少しました。

受動的な変更

電気ショック

  • ダメージボーナスは5/10/15%から6/12/18%に増加しました。

伝説的な側面の変化

衝撃波の側面

  • 損傷は90-130%から60-100%に減少しました。

クラッシュストーンの側面

  • 重大なストライク損傷は、40〜50%から30〜40%に減少しました。

ライトニングダンサーの側面

  • フラットダメージは.5 -.6から.7-.8に増加しました。

ネクロマンサー

スキルの変更

ブラッドランス

  • 損傷は67.5%から80%に増加しました。

軍隊の死者

  • 損傷は30%から45%に増加しました。
  • クールダウンは90秒から70秒に減少しました。

血波

  • 損傷は90%から120%に増加しました。

受動的な変更

Shadowblight

  • 損傷は20%から22%に増加しました。

厳しい収穫

  • エッセンスは3/6/9から2/4/6に減少しました。

セレーション

  • クリティカルストライクのチャンスは、.5/1/1.5%から.3/.6/.9%に減少しました。

死の防衛

  • 1回のダメージで失われた最大ミニオン寿命は、75/60/45%に60/45/30%に減少しました。

クラスの専門化

スケルトンを上げます

  • スケルトンの戦士攻撃の損傷は10%増加しました。

ゴーレム

  • ゴーレム攻撃の損傷は10%増加しました。

血のゴーレム

  • Blood Golem Life Drainの損傷は40%から90%に増加しました。
  • 敵からの血液ゴーレムの生命排水治癒は、4%から5%に増加しました。

鉄ゴーレム

  • 鉄のゴーレムスラムダメージは25%から175%に増加しました。
  • 鉄ゴーレムの衝撃波損傷は30%から40%に増加しました。

ネクロマンサーのパラゴンボードの変更

巨大な怪物

  • ゴーレムの寿命とダメージボーナスは、30%から40%の寿命に増加しました。

カルトリーダー

  • ダメージボーナスは10%から15%に増加しました。

ローグ

スキルの変更

ねじれ刃

  • 敵のヒットあたりの高度なねじれブレードの減少は、.25から.1秒に減少しました。
  • 高度なツイストブレードの最大クールダウン削減は、3〜2秒に減少しました。

急速な火

  • 損傷は24%から30%に増加しました。

暗いシュラウド

  • スキルランクから得られたシャドウあたりの損傷軽減は、.8%から.4%に減少しました。

ダッシュ

  • 強化されたダッシュクリティカルストライクダメージボーナスは20%から15%に。

カルトロップ

  • 損傷は30%から40%に増加しました。

受動的な変更

脳震盪

  • クリティカルストライクのチャンスは、5/10/15%から4/8/12%に減少しました。

伝説的な接辞の変更

繰り返し

  • 1回のダメージで失われた最大ミニオン寿命は、75/60/45%に60/45/30%に減少しました。

魔術師

スキルの変更

アークラッシュ

  • ラッキーヒットのチャンスは30%から14%に減少しました。
  • グリントアークラッシュクールダウンの削減は、.25から.15秒に減少しました。

テレポート

  • きらめくテレポートのダメージ削減期間は5秒から3秒に減少しました。

伝説的な接辞の変更

制御の側面

  • ボーナスダメージは30〜40%に減少して25〜35%に減少しました。

一般的な

その他のクラスの変更

ドルイドコンパニオンとネクロマンサーの手下

  • ダメージごとの時間の経過に伴う最大ダメージインスタンスは、最大寿命の2%から1%に減少しました。

パラゴンボードの変更

まれなノード

  • プレーヤーの攻撃速度ノードは50%減少しました。

グリフ

  • 以下を除き、すべてのGlyphボーナススケーリングは約34%削減されました。
  • クリティカルストライクダメージグリフのボーナスは、66%減少しました。
  • 脆弱なグリフのボーナスは〜66%減少しました。
  • レアノードに対するグリフのボーナスは、〜50%減少しました。
  • Glyphsのマジックノードに対するボーナスは、〜40%減少しました。
  • Cold/Fire/Lightning/非物理/物理ノードに対するGlyphsのボーナスは、〜62.5%減少しました。

モンスターの変更

  • PVPゾーン内のトレジャーゴブリンのスポーン速度を大幅に低下させました。

バグ修正

  • ライトベアラーマウントの名前を修正しました  
  • ワードローブからショップに行くボタンは、店を適切に開くようになります。
  • 魔術師が深い凍結を使用し、それらを凍結する別の効果の影響を受けた場合、それが永久にun然とした問題を修正しました。
  • その他の安定性とクラッシュの修正。

2023年6月2日 - パッチノート1.0.2cビルド42122(PC)

安定性

  • 高速NVME SSDを使用しているプレイヤーが起動時にゲームフリーズを経験する問題を修正しました。
  • クラッシュを引き起こしたさまざまな問題が修正されました。

それについてです。新しいパッチが再びリリースされたら、読者に知らせます。

ソース:ブリザード

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