Diablo IVアップデート1.15パッチ1.1.1の今年8月8日の案内

Diablo IVアップデート1.15は、最終世代と現在のプラットフォームで公開されています。これは、大きな1.1.1パッチ用です!これにより、クラスの変更、アイテム/戦利品の調整、さらに1トンがもたらされます。以下の8月8日のD4パッチノートで新しいものをお読みください。

Diablo IVアップデート1.15パッチノート| 8月8日のD4パッチノート:

サイズ:2.1GB(PS5)

クラスバランスの更新

こんにちはワンダラー、パッチ1.1.1へようこそ!

クラスにかなりの数のバランス調整を行いました。このパッチでの私たちの目標は次のとおりです。

  1. クラスごとに以下に取り組んでいる間、魔術師と野bar人の有効性を改善したいと考えています。
    • 魔術師
      • 主にパラゴンボードの改善を通じて、ゲーム遅延の生存性を向上させます。
      • いくつかのクラスのメカニックを調整して、「キスの環境」効果から離れることができます。これは、プレイヤーがパワーを獲得しますが、どこかでパワーを失います。
    • 野b人
      • 基本的なスキルの怒りを増やすことにより、初期のゲームでの戦闘の流れを高速化します。
      • ユニークなアイテムの力を高めることにより、ゲームの遅い興奮を追加します。
  2. 高電力レベルに達していないビルドを強化します。
  3. 伝説的なアイテムや、過度に状況的な他の効果のユースケースを多様化します。

スキル

  • バッシュ
    • 怒りは11から13に増加しました。
  • フレイ
    • 怒りは10から13に増加しました。
  • 強化された狂乱
    • 怒りは2から3に増加しました。
  • 突進ストライキ
    • 怒りは10から12に増加しました。
  • ダブルスイング
    • 損傷は40%から50%に増加しました。
  • 破裂の強化
    • 損傷は45%から70%に増加しました。
  • 充電の強化
    • 損傷は30%から60%に増加しました。
  • 強力な料金
    • 脆弱な期間は2秒から4秒に増加しました。
  • 暴力的な激変
    • 激動が少なくとも2人の敵またはボスに損害を与えると、少なくとも4人の敵を損傷すると、2秒間腹を立てて3秒に増加します。

パッシブ

  • 積極的な抵抗
    • 損傷の減少は3%から4%に増加しました。
  • 噴出した傷
    • 重大なダメージボーナスに基づいて与えられたブリードダメージは、100%から115%に増加しました。
    • 圧倒的な力が11%から70%に増加した場合の出血損傷。
  • 制約のない
    • バーサーキングダメージボーナスは25%から35%に増加しました。
    • ツールチップを更新して、このキーパッシブの価値をより明確に反映しています
  • ウォーキングアーセナル
    • ボーナスダメージの期間は6秒から8秒に増加しました。

伝説

  • 先祖の力の側面
    • 損傷は32-50%から40-58%に増加しました。
  • 死の願いの側面
    • とげは.5-.75から.65-.85に増加しました。
  • 容赦ない怒りの側面
    • 払い戻しのコアスキルコストは、10-20%から20-30%に増加しました。
    • 追加の機能:
      • ボスを打つときにも許可された費用払い戻し。
  • 先祖の請求の側面
    • 損傷は50〜100%から75-125%に増加しました。
  • 燃えている怒りの側面
    • 損傷は.22-.28から.3-.38に増加しました。
  • ブルカトスの側面
    • 地震中の損傷の軽減は、5-15%から15-25%に増加しました。
  • 地震の側面
    • 地震での損傷ボーナスは、5-15%から15-25%に増加しました。

個性的

  • 深紅の畑
    • 損傷は.18-.34から.22-.38に増加しました。
    • 敵がプールに立っている損害は、15%から20%に増加しました。
    • 破裂クールダウン削減接辞は、ボーナスクリティカルストライクダメージに置き換えられました。
  • ヘルハンマー
    • 損傷は.6 -.8から.85-1.1に増加しました。
    • 燃焼期間は3秒から4秒に増加しました。
    • 群衆の制御された敵の接辞へのダメージは、ボーナスクリティカルストライクダメージに置き換えられました。
  • ラマラドニの素晴らしい作品
    • 脆弱な損傷に置き換えられた物理的なダメージ接辞。
  • 100,000ステップ
    • 攻撃により、EvadeのCooldown Affixの置き換えがボーナス回転料金を削減します。
    • ボーナスの移動速度に置き換えられたst然とした接辞に対するダメージ。
  • バトルトランス
    • 基本的なスキルダメージ接辞は、クールダウン削減に置き換えられました。
    • 他のスキルに対するボーナス攻撃速度は、10-20%から35-45%に増加しました。

スキル

  • 基本的な爽快なストライキ
    • エネルギーのしきい値は50%から75%に増加しました。
  • 一次力の矢印
    • 3人ごとにキャストが敵を突き刺します。
  • 強化されたカルトロップ
    • ダメージボーナスは3%から5%に増加しました。
  • 毒トラップ
    • 損傷は344%から396%に増加しました。
  • 矢の最高の雨
    • Arrowの最初の波の雨は、敵を3秒間倒します。

パッシブ

  • 犠牲になります
    • ラッキーヒットのチャンスは35%から45%に増加しました。
  • 頑丈
    • 時間の経過に伴う損傷に対する損傷の減少は、6/12/18%から9/18/27%に増加しました。
  • 吸い上げストライク
    • ラッキーヒットのチャンスは75%から85%に増加しました。

伝説

  • とらえどころのない脅威の側面
    • 近くの敵からのヒットはもはや必要ありません。
  • 霧を速めることの側面
    • ダッシュの終わりに煙の手ren弾を自動的に落とします。煙の手rena弾は、ダッシュのクールダウンをターゲットヒットあたり.4〜.6秒、最大2〜3秒減らします。

個性的

  • Windforce
    • すべての統計は、脆弱な損傷に置き換えられました。
  • ハカンの言葉
    • クールダウンの削減に置き換えられた究極のダメージ接辞。

スキル

  • アーススパイク
    • スピリットゲインは11から13に増加しました。
    • スピリットゲインは11から12に増加しました。
  • ストームストライク
    • スピリットゲインは14から15に増加しました。
  • 風のせん断
    • スピリットゲインは13から14に増加しました。
  • モール
    • スピリットゲインは15から17に増加しました。
  • オオカミ
    • 受動的な損傷は7.8%から11%に増加しました。
    • アクティブな損傷は110%から135%に増加しました。
  • 強化されたオオカミパック
    • ダメージボーナスは20%から25%に増加しました。
  • 残忍なオオカミパック
    • 攻撃速度ボーナスは20%から25%に増加しました。
  • 猛烈なオオカミパック
    • Fortify額は5%から8%に増加しました。
  • レイヴン
    • 受動的な損傷は13%から20%に増加しました。
  • 残忍なレイヴン
    • 追加の機能:
      • レイヴンの受動的損傷を40%増やします。
  • 狂犬病
    • 経時的な損傷は76%から110%に増加しました。

パラゴン

  • 稲妻の回復力レアノード
    • 最大ライフボーナスは4%から6%に増加しました。

伝説

  • 変成岩の側面
    • スピリットコストは60から50に削減されました。
    • 対処された損傷は、80〜100%から100-120%に増加しました。
  • アルファの側面
    • 損傷は75-100%から90-115%に増加しました。
  • 壊れた側面
    • リソースゲインは1から3に増加しました。

クラスメカニック

  • 過負荷
    • ラッキーヒットのチャンスは20%から40%に増加しました。

スキル

  • フリッカリングファイアボルト
    • ファイアボルトは、敵を襲うときに2つのマナを生成します。
  • 強化された火の玉
    • キャスティングファイアボールは、半径を50%増加させます。
  • 破壊的な火の玉
    • Fireballの重大なストライキの損傷は20%増加します。 Fireballが少なくとも3人の敵にヒットした場合、このボーナスは30%に増加します。
  • より大きなチェーン稲妻
    • チェーンライトニングが跳ね返るたびに、その期間中に5%の損傷が増加します。
  • 破壊的なチェーン稲妻
    • パチパチ音を立てるチャンスは25%から30%に増加しました。

パッシブ

  • Vyrの習得
    • ダメージボーナスは10%から15%に増加しました。
  • ESUの凶暴性
    • 追加の機能:
      • 両方のボーナスは、重大なストライキでボスを打つと3秒間付与されます。
  • 燃焼
    • あなたの燃焼効果は、x20%の損傷をx20%増加させ、さらに敵に適用した燃焼源にあたりの追加のx2%の損傷を増加させました。

パラゴン

  • searing熱伝説のノード
    • FireballまたはMeteorをキャスティングすると、クリティカルストライクのチャンスが5秒間、最大15%増加します。
  • 絶え間ないコンジットの伝説的なノード
    • 20のインテリジェンスあたり2%から3%にパチパチ系エネルギーの損傷を増やすと、プレーヤーはまれなグリフを強化しています。
    • 損傷の減少は10%から15%に増加しました。
  • 領土レアグリフ
    • 損傷の減少は10%から15%に増加しました。
  • ワードレアグリフ
    • 損傷の軽減は13%から25%に増加しました。
  • Flamesのキーパーレアノード
    • 損傷の減少は4%から5%に増加しました。
    • ボーナスダメージの軽減は4%から5%に増加しました。
  • くすぶっている残り火レアノード
    • 燃えている敵からの損傷の減少は、4%から5%に増加しました。
    • 燃えている敵からのボーナスダメージの軽減は、4%から5%に増加しました。
  • ガードレアノード
    • 脆弱な敵からの損傷の軽減は、4%から5%に増加しました。
    • 脆弱な敵からのボーナスダメージの軽減は、4%から5%に増加しました。
  • 抑圧的なレアノード
    • 脆弱な敵からの損傷の軽減は、4%から5%に増加しました。
  • 稲妻の回復力レアノード
    • 最大ライフボーナスは4%から6%に増加しました。

伝説

  • 蛇紋岩の側面
    • 追加のHydraがアクティブになる場合があり、Hydraの持続時間は14〜24%増加します。
    • これは、Hydraの魅惑にも影響します。
  • 大火の側面
    • ボーナス燃焼ダメージは20〜30%から20-40%に増加しました。
  • 炎を飲み込む側面
    • ボーナス燃焼ダメージは、30%〜40%から60%-80%に増加しました。
  • 3つの呪いの側面
    • 流星と火の玉の重大なストライク損傷を20%〜40%増加させます。健康な敵に対してこのボーナスを2倍にします。
  • Flamewalkerの側面
    • ボーナスの移動速度期間は4秒から6秒に増加しました。
  • 重力の側面
    • あなたの周りのボールライトニング軌道と15〜25%の損傷が増加しました。
  • 切れ目のないテザーの側面
    • 追加のチェーンライトニングバウンスは2から4に増加しました。
  • 充電面
    • チェーンライトニングが跳ね返るたびに、1.5-3マナを獲得します。
  • 充電された側面
    • ボーナスの移動速度期間は4秒から8秒に増加しました。
  • 境界導管の側面
    • ボーナスの移動速度は20〜25%に増加して25〜30%に増加しました。
  • 新しい伝説 - メイジ・ロードの側面
    • VyrのMastery Key Passiveのダメージの減少を、敵の敵ごとに6〜9%増加させ、最大18〜27%に増やします。
  • 凍結軌道の側面
    • 損傷は20〜30%から30〜40%に増加しました。
  • 嵐のうねりの側面
    • ボーナスダメージは11-20%から21-30%に増加しました。
  • 雪だるまの側面
    • 止められない期間は2〜3秒から3〜5秒に増加しました。
    • 追加の機能:
      • また、10%のボーナスアーマーを3〜5秒間付与します。
  • 焼cenの側面
    • ラッキーヒット:パイロマンシースキルによるダメージにより、10マナを回復するための最大12〜17%の確率があります。
  • スノーガードの側面
    • あなた自身の吹雪の中に、そしてそれを離れてから3秒間、あなたは20〜25%の損傷を減らします。
  • 濃度の側面
    • マナ再生は20-30%から40-50%に増加しました。
    • 利益を得るための期間要件は3秒から2秒に減少しました。

個性的

  • 照明器の手袋
    • 損傷ペナルティは65-55%から45-35%に減少しました。
    • ラッキーヒットに置き換えられたst然とした接辞へのダメージ:変更への変更リソース。
    • イルミネーターの最初のバウンスは、プレーヤーにはるかに近いことが発生します。

スキル

  • 強化された骨精神
    • クールダウンの削減は6秒から7秒に増加しました。

パラゴン

  • 伝説の委員会は衰退します
    • ボーナスの意志力要件は50から40に減少しました。
    • 40意志あたりのボーナスダメージは、2.5%から4%に増加しました。

伝説

  • 死神に力を与えることの側面
    • Severで敵を損傷すると、20〜60%のボーナスダメージを与えるターゲットの下に枯れのプールを生成する可能性が10〜20%あります。この効果は、3秒ごとに1回しか発生しません。
  • 露出した肉の側面
    • ラッキーヒット:脆弱な敵を打つとき、最大10%の確率で30-50のエッセンスを生み出します。
  • 崩壊の側面
    • 損傷は20-40%から25-45%に増加しました。
  • 苦しみの側面
    • エッセンスの再生は、20-30%から90-170%に増加しました。
  • ハルキングの側面
    • 伝説的なカテゴリは、リソースからユーティリティに変更されました。
    • ゴーレムがクールダウンを減らすチャンスは、1-4%から2-5%に増加しました。
    • ゴーレムが死体を産むチャンスは0.5-2%から1-2.5%に増加しました。

個性的

  • 空の墓のグリーブ
    • ボーナスの移動速度に置き換えられたIntelligence Affix。

ミニオン

  • 以下の攻撃により、ドルイドコンパニオンとネクロマンサーの手下への損傷が減少しました。
    • バログ
      • 火の息
    • エリート締め切り
      • 魅惑的
      • 電化されたオベリスク
      • ショックランス

ゲームプレイの更新

モンスター密度

悪夢のダンジョンと地獄のモンスター密度を高めています。

  • レベル60を超えるボスはより多くの健康状態になります。例:
    • レベル60以下のボスは変更されていません。
    • レベル80のボスの健康は50%増加しています。
    • レベル100のボスは、健康増加を100%増加させています。
    • レベル120のボスの健康増加は120%増加しています。
    • レベル150以上のボスは、健康増加している150%です。

ボスとイベント

開発者のメモ:私たちは、高レベルのボスモンスターの健康価値を調整しています。

  • レベル35以降のボスモンスターは、伝説的なアイテムをドロップする可能性が100%あります。
  • トレジャーゴブリンは、レベル6-14から伝説的なアイテムのドロップチャンスを増やし、レベル15からの伝説的なアイテムのドロップを保証します。
  • Legionイベントはより多くのやりがいがあり、レベル35から始まる伝説的なアイテムのドロップを保証しています。

一般的な

  • 損傷や他の効果がアクティブな障壁とどのように相互作用するかについて、複数の改善を行いました。
    • ヒットしているとき、またはダメージを与えるときに適用されるボーナスダメージまたはボーナス効果は、障壁を介して同じ効果を適用するようになります。
      • 例:Exploit Paragon Glyphは、アクティブな障壁を持つ敵に対して脆弱な適用可能になります。
    • プレーヤーにアクティブな障壁がある場合、チートデスエフェクトは適切に機能します。
    • これは、PVPプレイにも影響します。
    • Varshanは、彼が駆け抜ける骨の壁のセグメントを突破します。
    • 払い戻しスキルとパラゴンポイントのコストが削減されました。減少は低レベルで小さく始まり、レベル100で最大40%に達します。
      • 例:レベル50 - 12%、レベル60 - 18%、レベル70 - 24%、レベル80 - 30%。
    • エリキシルのスタック制限は20から99に増加しました。
    • 追加のスタッシュタブは、金でスタッシュで購入できるようになりました。
    • ダンジョンを3秒に戻すためのキャスト時間を復元しました。

    開発者のメモ:ダンジョンの能力は、特に筋金入りのプレイヤーにとって、ダンジョンの危険からの簡単な脱出の別の方法として使用されていました。ただし、これは、ゲームの欠点があまり反応性が低いと感じていることを認識しています。私たちはあなたのフィードバックを聞いて、この変化を逆転させています。

悪性の心

  • 呪文の心のケージ
    • 変更:元素損傷を受けたら、5秒間10〜20%のダメージを減らします。

一般的なユニークなアイテム

  • テメリティ
    • +すべてのstats fixは最大寿命に置き換えられました。
    • バリアは現在、最大の寿命に基づいています。
    • これで、障壁があるプレイヤーをチェックする条件によって適切に考慮されます。

バグ修正

アクセシビリティ

  • クラスアイコンを読むためのスクリーンリーダーのサポートが追加されました。
  • スクリーンリーダーが大文字のアクセント文字、または特殊文字を読み取らない問題を修正しました。

協同プレイ

  • 協同組合のプレイ中に最終的なストロークエストの進行をブロックできる問題を修正しました。
  • 協力プレイ中に最初のプレイヤーのみが関心のあるポイントをアクティブにすることができる問題を修正しました。
  • ダンジョンに入ろうとしている間にタウンポータルを使用すると、両方のプレイヤーが地元の協同組合のプレイ中に立ち往生する問題を修正しました。
  • フォロワーNPCが地元の協同組合のプレイ中にプレーヤーがマウントされたシナリオで適切に機能できない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーのクエストプログレストラッカーが、地元の協同組合プレイ中に特定の状況で適切に表示されない問題を修正しました。
  • Player 2がローカル協同組合プレイ中に新しいキャラクターを作成したときにシーズン情報が適切に表示されない問題を修正しました。
  • NPCとの会話に従事するプレイヤーが、パーティーの別のプレイヤーがテレポートした場合、黒い画面が表示される問題を修正しました。

ダンジョン

  • 肉屋やゴブリンが障壁の後ろに生み出したときに、海辺のきちんとしたダンジョンの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • Dightmare DungeonsのResource Burn Affixに対して決定の悪性パワーが機能しない問題を修正しました。
  • Nightmare DungeonsのResource Burn Affixが、遠い敵だけでなく、近い敵から適用されていた問題を修正しました。
  • 荒廃した巣の巣穴のボスが霧の壁を通して損傷を受ける可能性がある問題を修正しました。
  • 死のパルスアフィックスを備えた悪夢のようなダンジョンの生き物、非戦闘的な生き物は、死に爆発しなくなります(この爆発は決して損害を与えることはありませんでした)。
  • 悪夢のダンジョンで死んだ後にプレイヤーがパーティーを離れ、パーティーに再び入り、ダンジョンに再び入り、ダンジョンの復活キャップに復活させない問題を修正しました。
  • Animusの目標がトリガーされる前にAnimusキャリアが殺された問題を修正し、アニムスがドロップし、ダンジョンの進行をブロックしました。
  • リセットダンジョンボタンがしばしば誤動作される問題を修正しました。
  • キーパーXor'limがGaran Hold Nightmare DungeonにGaranの鍵を落とさない場合がある問題を修正しました。

ゲームプレイ

野b人

  • すべての敵が野b人と一緒にヒットしなかった問題を修正しました。
  • 突進ストライクがプレーヤーのキャラクターが地面の下で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 集中的な怒りの悪性力によって付与されたボーナスクリティカルストライクチャンスが、非戦闘スキルによって消費される可能性がある問題を修正しました。
  • バーセルクのリッピングの側面が、バーサーキング時にターゲットを出血させない問題を修正しました。

ドルイド

  • Moonrageの悪性パワーのツールチップは、ボスを損傷するときにオオカミを生み出すというパワーの追加の幸運なヒットチャンスを伝えています。
    • このツールチップは、オオカミに+3ランクを付与することを適切に伝えています。
  • 野生のコールとスタンピードの側面が、コンパニオンスキルの受動的部分とオオカミのアクティブな部分に適切に影響を与えていない問題を修正しました。

ネクロマンサー

  • 同時に活動することを意図しているよりも多くの血液オーブを引き起こした問題を修正しました。ブラッドオーブは現在、30をキャップするという点で、パチパチ音のようなエネルギーのように機能しています。
  • Rathmaの活力キーパッシブからのオーバーパワー攻撃が保証された問題を修正しました。
  • 犠牲性の悪性力からキャストされる自動死体爆発が、強化されていない死体の爆発を使用するときにパワーからの損傷の減少効果を無視できる問題を修正しました。
  • 鋳造されたブラッドランスの圧倒的な損傷のみを増加させ、他の階層型ターゲットではない問題を修正しました。
  • 老朽化したオーラの悪性電力が2回装備されている場合、活性化に必要な敵の最も少ない敵の電力がトリガーではなかった問題を修正しました。
  • ネクロマンサーが保持しているシールドが、画面のロードで顔を覆う問題を修正しました。ネクロマンサーの不完全にバランスの取れたパッシブが1ポイントしか割り当てられなかった問題を修正しました。
  • 老朽化したオーラの悪性電力が取り付けられたときにトリガーされない問題を修正しました。

ローグ

  • ゾーン遷移領域の近くで隠蔽スキルを使用してエネルギーを使うことなく、毒トラップを無限に投げかけることができる問題を修正しました。
  • Trickeryの悪性パワーからのShadow Cloneの挑発効果がPVPの他のプレイヤーを挑発する可能性があり、挑発できない効果によって挑発が壊れない問題を修正しました。

魔術師

  • 時間の経過とともにダメージを与えたコアと習得スキルを使用するときに、元素支配パッシブが正しく機能しなかった問題を修正しました。
    • 例:50のマナを下回る50マナを超える流星鋳造は、完全なダメージボーナスを得ることができません。
  • Omnipowerの悪性電力が追加のMANAを適切に消費しない問題を修正しました。
    • 例:MANAシールドパッシブからのダメージ減少。
  • Omnipowerの悪性電力が適切な数の発射体を一貫して発射していた問題を修正しました。さらに、ツールチップが更新され、パワーをよりよく説明しています。

開発者のメモ:以前のツールチップは、マナプール全体を消費しなかったため、少し誤解を招きました。接辞で丸められている数に応じて、できる限り消費します。

  • ダークダンスの悪性パワーからの効果が、パッシブのアライメントをリセットする問題を修正しました。
  • Oculusからのランダムな場所のテレポート効果が、プレイヤーが環境で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。

一般的な

  • キーボードやマウスよりもコントローラー上でマウントされている間にスパースキルから速度が上昇した問題を修正しました。
  • 特定のヘルタイドイベント中に発生した侵略ポータルが恐怖効果で画面から押し出される可能性がある問題を修正しました。
  • パラゴンレアノードが統計ブーストギアでボーナスを提供しない場合がある問題を修正しました。
  • アイテムを継続的に誘惑する可能性がある問題を修正しました。その結果、同じ統計ショーが後続の再ロールで繰り返し発生する可能性があります。
  • 死後の損傷効果が、近い敵または遠い敵の統計からの損傷の軽減を無視した問題を修正しました。
  • コンソールでプレイするときに、移動中に馬を取り付ける問題が不規則に動作する問題を修正しました。

モンスター

  • テレポーターアフィックスを備えたエリートの敵が画面外からテレポートし、過度のダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • 絞った充電器の敵が死んだ後もプレイヤーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • 死体のスポーン敵がプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
  • Mahjoob Monsterが意図したよりも敗北するのが難しい問題を修正しました。

クエスト

  • プレーヤーがゲームを離れて戻ってきた場合、マザークエストを拒否する間に進行がブロックされる問題を修正しました。
  • Desperate Remedies Quest中にマウントされている間にクエストの目標を見逃す可能性がある問題を修正しました。
  • Fury Against Fate Questが進行をブロックする可能性がある問題を修正しました。
  • クエストトラッカーピンが、廃of信仰クエストが配置されているゾーンの外に見えない問題を修正しました。
  • Fury Againg Agte Cooksの間に地下室に出て戻った後、ゴアに浸したバリケードが破壊されない可能性がある問題を修正しました。
  • 彼がスポーンするダンジョンをリセットすることにより、プレイヤーが最終的な季節の探求中にヴァルシャンと繰り返し戦うことができる問題を修正しました。

悪性の季節

  • 慎重な心臓の悪性力が取り付けられている間にトリガーされない問題を修正しました。
  • ダークダンスの悪性パワーが、プレイヤーが自分自身を損傷しているかのように振る舞う可能性がある問題を修正しました。
  • Varshanレシピの招待者が失われる可能性がある問題を修正しました。
    • レシピを失ったプレイヤーの場合、季節のクエストラインが完了した後、あらゆる悪性の殺害から獲得できます。
  • 理髪師の悪性電力が、装備を備えたプレーヤーだけでなく、他のすべてのプレーヤーからの損傷を吸収する問題を修正しました。
  • 交渉シーズンの祝福のurがアイテムの魅惑的なコストを増加させている問題を修正しました。
  • ダークダンスの悪性心臓がプレイヤーを殺す可能性がある問題を修正しました。プレイヤーが支払うのに十分な命がなければ、それはもはや命を消費しません。

ショップとバトルパス

  • 低いグラフィック設定で再生するときにArise Emoteの視覚効果が表示されない問題を修正しました。
  • バトルパスからのRogueのDagger Tap Emoteがその期間にわたってプレイヤーの動きをロックする問題を修正しました。
  • ケージの人形劇の女性ネクロマンサーアニメーションがプレビューに視覚的なエラーがあった問題を修正しました。
  • Phantasm Walker Cosmeticセットに、クリッピングなどの複数の視覚エラーがある問題を修正しました。

ui

  • Tangled Memories Questの間にKRESと話すときにテキストが欠落している問題を修正しました。
  • 明るい消火のクエスト中の字幕が有声の対話と同期していない問題を修正しました。
  • 2つのリングを装備したときに、ツールチップが怒り狂った悪性の心の間違った名前を表示する問題を修正しました。
  • テキストの説明で複数の問題を修正しましたショップバンドルの矛盾。
  • Amnesiaのツールチップの巻物がパラゴンポイントの代わりにステータスポイントを参照した問題を修正しました。
  • アクションホイールのソーシャルおよびその他のタブのツールチップが不一致になった問題を修正しました。
  • BattlePassのエモットのツールチップが、季節のエモットの代わりにエモットをショップエモットとして誤って説明する問題を修正しました。
  • すべてのクラスがシールドを使用できるわけではありませんが、すべてのクラスをサポートするものとして表示されるコールドアイロンのイージスが問題を修正しました。
  • ささやきのタイマーが誤って表示できる問題を修正しました。
  • Velkhovaとヒーローの伸びた墓石の石碑がワードローブの名前が欠けている問題を修正しました。
  • 複数のローカリゼーションの問題を修正しました。
  • バトルパスメニューをナビゲートしながら、より多くのプラチナプロンプトを却下した後、コントローラーのボタンが強調表示される問題を修正しました。
  • ヒーローリストを再注文できない問題を修正しました。
  • プレーヤーの展示されたデスマーカーがミニマップに表示された問題を修正しました。
  • プレイヤーがエリアを離れてAshes Questの回答中に戻った場合、クエストマーカーが誤って表示される問題を修正しました。
  • Stable Master Vendorメニューで他のマウントを選択するときにマウントアーマーとトロフィーが更新されない問題を修正しました。
  • Stablemasterのメニューでコントローラーボタンのハイライトが消える可能性がある問題を修正しました。
  • バトルパスインターフェイスがティアスキップ後に適切なティアに適切に移動しない問題を修正しました。
  • 死ぬ問題を修正しました!バトルパスのエモートは、その名前を間違って表示しました。

その他

  • 血まみれの馬の手綱が既に取得された後、Stablemasterのメニューに再び現れる問題を修正しました。
  • 複数のクランプロファイルウィンドウを開くとクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • 特定のネクロマンサーのヘアスタイルがカットシーンでキャラクターの首と交差する問題を修正しました。
  • Enter Forest Clearing Questステップ中にプレイヤーが彼から遠く離れていたとしても、コルモンドからの音声が聞こえる問題を修正しました。
  • Helltideが終了した後、天気効果と地図の色の変化がHelltideを示す問題を修正しました。
  • 新しいキャラクターを作成した後に最初のカットシーンをスキップするとクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • リリスのエコーを破った後、血まみれの液体馬が常に報われたわけではない問題を修正しました。
  • すべてのプラットフォームの他のさまざまな視覚、安定性、パフォーマンスの改善。

ソース:ブリザード