デジタル極端は、Soulframeの言語の背後にあるインスピレーションを明らかにしています。それが悪役に属していることを確認します

にもかかわらずトレーラーを明らかにします英語、Soulframe、Digital Extremesの最新の無料プレイゲームで吹き替えられることは、スタジオの専用ファンベースによってすでに解読されている独自のゲーム内言語を持っています。 aを解読するために使用されていましたがSoulFrame Webサイトにある詩、多くの人が実際の言語が何であるかについて、そしてそれがすでに存在しているものに基づいているかどうかについて質問がありました。さて、私たちは最近のインタビューで私たちに話しかけているように、それについて少し光を当てるためにここにいます。

Digital ExtremeのクリエイティブディレクターであるMP1STとのインタビューで、Geoff Crookesは、チームがSoulFrameのために作成した不思議な新しい言語についてこれを語っていました。

Q:不可解なメッセージについて言えば、Soulframeはコミュニティが行ったすべての暗号化に基づいて、すでに独自の言語を持っているようです。これに少し光を当てることができますか?多分それは正式に何と呼ばれていますか?に基づく?私たちはこれにもかなりの仕事があったと思います、それについて話しているのは心が?

Geoff Crookes:ええ、そこにあるアイデアは、プレーヤーのつま先をソウルフレームの世界に浸すことでした。独自の言語を持つことは、歴史の感覚を暗示する良い方法です。ローザリー(SFアートディレクター)は、これをまとめることで功績があります。彼女はいくつかの古代のアルファベットをインスピレーションとして見て、それがゲームの悪役の言語であるため、硬い刑務所のセルタイプの形を持つようにフォントを設計しました。将来、これをさらに使用して、開発の進行状況を共有する際にいくつかのコンテンツドロップで世界にさらにヒントを与えます。

私はそれがそれほど多くないことを知っていますが、少なくとも私たちはこれがゲームの敵対者の言語であることを確かに知っています。うまくいけば、私たちはそれについてもっとすぐに学ぶことを願っています!

それまでの間、Digital Extremesとの完全なインタビューに注目してください。すぐに落ちます!

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。