オーバーウォッチ シーズン 8 に大きな変更が加えられ、新しい開発アップデートで 2018 年のコンテンツについて議論

ハッピーニュー…オーバーウォッチあなたに旬を!シーズン 8 が正式に始まり、競争力のあるプレイヤーにこれまでの取り組みを改善する機会が与えられました。

シーズン 8 には、Blizzard が「試合の質を向上させる」ことを目指して、いくつかの重要な変更が加えられています。下にスクロールして、知っておくべきことをすべて確認してください。

チームのスキル評価の差異を制限する

最初の変更は、チーム内の最も高い SR プレーヤーと同じチーム内の最も低い SR プレーヤーの間の最大スキル レーティング (SR) の差を制限することです。これは、通常、利用可能なプレイヤーが少ない SR の下限と上限の両方にあるプレイヤーに特に役立ちます。プレイヤーの SR が 4500 である場合、同様に高い SR を持つプレイヤーは他にそれほど多くありません。マッチメーカーは以前、SR がはるかに低いプレイヤーを SR 4500 のプレイヤーと同じチームに割り当てていたため、常に最高のマッチ エクスペリエンスを提供できるとは限りませんでした。

ダイヤモンド層以上のプレイヤーに対する個人パフォーマンスのスキル評価調整の削除

オーバーウォッチの競争試合に勝つとスキル レーティングを獲得し、試合に負けるとスキル レーティングも失います。利益または損失の金額は、さまざまな要因に基づいて計算されます。ここでは、最も重要な要因のいくつかを簡単にリストします。

– 試合に勝つ可能性が 50% を超える場合、勝利で得られるものは少なくなり、敗北でより多くの損失が得られます。逆に、試合で負けていた場合は、勝ったときに獲得できる SR が多くなり、負けたときに失う SR は少なくなります。

– 新しいプレーヤーは、多くの試合を完了したプレーヤーよりも大きな利益とより大きな損失の両方を経験します。

– システムの数学的上限である 5000 SR に近づくほど、勝利で得られる SR は敗北で失うよりも少なくなります。 (つまり、SR が非常に高い場合、SR を安定させるには 50% を超える勝率が必要です。)

試合終了後の SR の変化を決定する別の要素もあります。これは、試合中の個人的なパフォーマンスの測定値です。パフォーマンスが良い場合は、勝ったときにより多くの SR を獲得し、敗北したときに失う SR が少なくなります。逆も真で、パフォーマンスが非常に悪い場合は、勝利で獲得できる SR が少なくなり、敗北すると追加の SR を失います。個人のパフォーマンス調整は、特にこれらの調整の計算がまったく透明ではないため、かなり長い間コミュニティの間で議論の的となってきました。

この調整は、良いプレイをしようと努力したプレイヤーに報酬を与えたり、非アクティブなプレイヤーを罰したり、新しいプレイヤーや新しいヒーローや役割をプレイすることを決めたプレイヤーにより公平な試合を迅速に提供するなど、システム全体に多くのプラスの効果をもたらします。そのため、私たちは複数のシーズンにわたるデータを調査し、多くの数学をチェックし、コミュニティからの多くのフィードバックを読み、これについて深く掘り下げて調査することにかなりの時間を費やしました。特に、SR のあらゆる点が重要となるより高いレベルのオンライン競技では、プレイヤーが気を散らされて個人のパフォーマンス調整を最適化する方法を心配しないようにしたいと考えています。彼らはただ勝つことを目指しているはずだ。そのため、1月2日に休暇から戻った後、ダイヤモンドスキル層以上のプレイヤーに対する個人パフォーマンスSR調整をオフにする予定です。

最近このゲームを始めたばかりの場合、競争するには少なくともレベル 25 である必要があることに注意してください。頑張って、自分の最強のキャラクターを見つけて、最強になるために戦いましょう!

これに加えて、Jeff Kaplan が新しい開発者アップデートに登場し、Blizzard が昨年達成したことと、2018 年にゲームに何が起こるかについて説明しています。

https://www.youtube.com/watch?v=za_9xD4K1so

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