私が最初に崩壊を始めたとき、私は何を期待すべきかわかりませんでした。私はベータ版のいくつかをプレイして楽しんでいましたが、一人称シューティングゲーム(FPS)とリアルタイム戦略(RTS)ハイブリッドを作ることは別のアイデアでした。開発者V1 Interactiveは小さなチームですが、このゲームは、私たちが見ることに慣れている平均的なAAAゲームよりわずかに少ないとリストされていることを感謝しています。ある時点で、崩壊は楽しいものであり、ハローフランチャイズの作成を支援した元バンジーの従業員がリードするスタジオに期待すべき優れた射撃メカニックを備えたライトRTS要素をマッシュします。このゲームには多くの良いアイデアが備わっており、FPS世界を変えるのは停滞していますが、世界の構築、弱いキャンペーン、時には愚かなAIクルーメイトの欠如に伴い、その可能性には及ばません。
キャンペーン統合
キャンペーンは150年後に行われます。数え切れないほどの戦争、気候変動、および食糧不足の後、科学者は人間の脳をロボット体に移す方法を見つけました(「統合プロセス」として知られています)。統合は、世界の問題に対する一時的な解決策に想定されています。それでも、Rayonne(「Red Eyes」とも呼ばれる)と呼ばれる過激派グループは、すべての人間をロボット体に強制し始めます。彼らが拒否した場合、彼らは殺されます。 Rayonneに捕らえられた有名な統合されたGravcycle PilotであるRomer Shoalとしてプレイします。刑務所から脱出した後、あなたは自分自身がレーヨンと戦っている無法者のグループを率いて、人間に戻ることができるという最終的な目標であることに気づきます。世界の建物は、キャラクターとその性格に少し後部座席を取ります。私が楽しんだのは、各乗組員のさまざまな外観も非常によくできています。
キャンペーンでは、グレイブサイクルに乗って空から命令する際に、他の無法者とミッションを行います。各ミッションの間に、ゲームでは、ベースに戻るか、ミッションハブとして知られています。あなたは第三者を駆け回り、あなたに挑戦を与えるさまざまな人々と話をし、あなたの乗組員の各メンバーが統合する前にどのようなものであったかについてのいくつかのバックストーリーを話します。あなたの乗組員と話すことはあなたに彼らを感じるもう少し理由を与えてくれたことに感謝しました。ハブの世界は、課題をつかみ、キャンペーン全体で取得できるアップグレードチップからクルーにすばやくアップグレードすること以外に何もすることなく、かなり活気がありませんでした。
特にゲームがさまざまな敵タイプの導入を開始する場合、ミッションは困難です。コンボクルーの能力を学ぶことは、キャンペーンを通り抜ける際に、より困難な敵の一部を破るための鍵となるでしょう。最大の問題は、基本的なコマンドを使用して乗組員に何をすべきかを伝えることと、クルーメンバーを個別に指揮できないという事実を伝えることです。あなたは彼らに異なる役割を引き受けたいが、一度に1人の敵を攻撃するように彼らに言うことができるので、あなたは狙撃兵のような健康の少ない乗組員を見ることができるように、戦車のようなより健康ベースのクラスと一緒に充電し、それが定期的な死につながる。クルーが死ぬから5秒以内に復活できるので、彼らが敵に置かれた後に乗組員を一貫して殺す鉱山のように、他の迷惑が私のコントロールから外れたゲームの早い段階で明らかになったとき、彼らの能力がクールダウンにリセットされたことを除いて、彼らが死ぬことがなかったので、彼らを生かし続けるインセンティブはありません。 AIチームメイトは、敵を撃つために私の乗組員から定期的に背を向けるので、それらを避けるために何もしません。私が彼らに向かって戻ったとき、彼らは私に従っていて、私が見なかった鉱山を直接走るので、彼らはすべて死んでしまいました。
しっかりしたスタート
グラフィーには、ゲームは家に書くものではないので、特に多くの敵が一度に画面に表示されていたとき、私はXbox One Xにフレームレートのディップを見続けるとショックを受けました。 15-20時間のキャンペーンは、大きな悪役と戦っている典型的な弱者グループに伝えるという基本的な仕事をしています。新しい武器を手に入れて乗組員をアップグレードするのは楽しかったし、重力の上を飛び回ることは反応がよく、流動的だと感じた。さまざまな敵のタイプのトンは、プレイヤーが戦場で最大のダメージを得るためにどの敵に使用するかを考えなければならないことになります。見過ごされている9.9GBのダウンロードサイズにXboxに称賛を与える必要があります。これは、現在、まともなサイズのキャンペーンとマルチプレイヤーを備えたゲームでは前代未聞です。
崩壊のマルチプレイヤー側では、それはかなり標準的な問題です。選択できる9つの異なる乗組員がいます。すべてのクレジットや課題でロック解除することで、バッジ、エモ、バナーでカスタマイズできるユニークな外観と武器をすべて備えています。はい、ゲームにはマイクロトランザクションがありますが、それらは化粧品のみのアイテムに基づいており、ゲームプレイとは関係ありません。実際にゲームをプレイすることでオープンすることができます。ゾーンコントロール、コレクター、および検索から選択できる3つの異なるゲームモードがあり、後者はCall of Dutyの支配と比較され、確認されたモードを殺します。検索は攻撃モードであり、片側が爆弾の植え付けを止めようとし、もう一方の側が敵の基地に植えようとします。試合は激しい銃撃戦に巻き込まれたときに楽しかったし、忙しかった。そこでは、敵の選手を撃ち、乗組員が特定の敵の乗組員をターゲットにして戦いで優位に立つことに焦点を合わせている。マルチプレイヤーは、私がプレーした6時間後に少し古くなりました。クレジットで購入できない報酬のロックを解除するために使用されるゲーム内の課題を除いて、長期的には粉砕することはあまりありません。
ここには、V1 Interactiveの小さなチームが構築した堅実なベースワークがあります。 2番目のゲームをグリーンライトする場合、世界の構築は焦点となるはずです。なぜなら、人間が脳を移してロボットに入る世界では探検することがたくさんあるからです。最初のゲームは、FPSの世界で何か新しいことを試みる素晴らしいフランチャイズであるべきものに対する良い試みです。
スコア:7/10
長所:
- 長い間古くなってきたジャンルの別のテイク。
- 流体射撃とコマンドメカニック
- 世界とキャラクターはエキサイティングで、もっと知りたいと思っています
- 続編で繁栄する何かへの素晴らしいスタート
短所:
- グラフィックスは時代遅れに見えます、特別なものはありません。
- あなたがコントロールできないもので死ぬAIの乗組員
- 大規模な戦いを扱うときにフレームレートは低下します
- ハブの世界は活気がありません
- マルチプレイヤーはすぐに古くなります。