Virtua Fighterは、他の格闘ゲームと競争するのではなく、独自のジャンルを定義することを目指しています、とプロデューサーは言います

キーテイクアウト

  • プロデューサーのSeiji Aokiは、Virtua Fighterが他の格闘ゲームと直接競争するのではなく、そのユニークなスタイルに集中すべきだと強調しました。
  • オリジナルのVirtua戦闘機は、現実的な人体シミュレーションとして作成され、現代の格闘ゲームと区別されます。
  • 3つのボタンコントロール、特殊効果の欠如、シンプルさなど、Virtua Fighterの主要な機能は、そのユニークなアイデンティティに貢献しています。

Segaは現在、Virtua Fighter 5 Revo on Steamのリリースと新しいメインゲームの発表から始まったVirtua Fighterシリーズの持ち帰りに完全にコミットしていますが、詳細はまだ不明です。シリーズが確実に対処する課題の1つは、他の格闘ゲームとの競争です。

オートマトンメディア最近、セガのレガシー・バーティア・ファイター・プロジェクトのプロデューサーである青木・青木と話をしました。

「最初のVirtua戦闘機は格闘ゲームとして作成されたものではありません」と青木は説明しました。 「現実的な人体シミュレーションの一部として開発されました。」これらのユニークなルーツは、青木がフランチャイズの強さを考慮している青木が「今日の格闘ゲームシーンやジャンルとは異なる」という名物の戦闘機を「区別している」ものの一部です。

他の格闘ゲームと競争したり、それを上回ったりすることを目指している代わりに、Virtua Fighterの目的は、明確なジャンルとして際立って、青木が詳しく説明したことです。彼は、シリーズの3つのボタンコントロール、特殊効果の欠如、その傑出した機能としての一般的なシンプルさなどの機能を指摘しました。

Aokiによると、Virtua Fighterは「格闘ゲームのように感じますが、格闘ゲームとは違うと感じています。」とはいえ、彼は、開発者が競合他社と区別するために、シリーズの独自性を効果的にプレイヤーに伝える方法を見つける必要があることを認めました。

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