Sledgehammer Games が作成したようですが、たくさんの現金すでにコール オブ デューティ: 第二次世界大戦、だからといって、このゲームに欠陥がないわけではありません。バグがありますまだ存在しますゲームの中で、そして新しいものが発見されつつある同じように。それに加えて、長年困惑させられてきた特定のゲーム デザインの選択があります。コール・オブ・デューティファン (この人のように!) がゲームに実装されている理由について (支配は50歳になると死ぬ100 点や 75 点の代わりに 1 点です)。
Reddit 上で、認証済みの Sledgehammer Games アカウントは、フィードバックを寄せてくれたファンに感謝のメッセージを投稿し、デザインの選択の一部についてファンに「洞察」を提供すると述べました。
読めなかった場合のために、次のように書かれています。
ここでのフィードバックと建設的な批判に感謝します。 Epic と彼らの活動を間違いなく尊敬します。今後も定期的にゲームのアップデートやホットフィックスのアップデートをコミュニティに提供していきます。しかし、それに加えて、私たちのデザインの選択と創造的な選択についてのより多くの洞察を皆さんに提供し、コミュニティのトップの懸念事項に特化したさらに具体的なスレッドを開始することも目指します。メモを含む大規模なアップデートだけでなく、追加の背景と説明も含まれます。
Sledgehammer がこの約束を押し通すことを祈りましょう。私としては、このゲームの最も不可解なゲーム デザインの選択の背後にある理由は何なのか、非常に興味があります。チームメイトの手榴弾による衝撃、スプリントタイムの記録など。
ゲームデザインの選択に関して、Sledgehammer Games に開示してほしいことは何ですか?あなたの考えをお聞かせください。COD:第二次世界大戦ファンの皆さん!