荒涼としたニューヨーク、生存のための闘争、そして誇大広告の列車の1つの地獄が、この部門をとてもエキサイティングにしている理由です。しかし、それほどエキサイティングではないと思われる人は、30fpsフレームレートと、Xbox OneとPlayStation 4でのMassive Entertainmentのオープンワールドサバイバルゲームの未確認の解像度です。
マネージングディレクターのデイビッドポルフェルトは語ったGamespotE3のインタビューで、スタジオは、部門のような巨大で非常に詳細なオープンワールドを備えたタイトルの理想的な選択として30fpsに上陸しました。
「トレードオフだから30FPSで撮影していると思いますよね?」 Polfeldtは言った。 「グラフィカルな忠実度と没入感は、フレームレートよりも私たちにとって重要です。[60fps]に行く場合、忠実さなどについてトレードオフする必要があります。」
「しかし、非常に複雑な破壊と非常に詳細な環境を持ちたいからです。完全な気象システム、昼/夜のサイクル…ある時点で、あなたは決心しなければなりません:あなたはどこに投資しますか?そして、私たちにとって、それは30fpsになるでしょう。」
この決定は一部を失望させるかもしれませんが、トレードオフは、部門がCall of Dutyのようなものほど競争力のあるマルチプレイヤーゲームではないことを考えると、60fpsを要求するゲームである可能性があることを考えると、設計の選択を正当化するように見えます。また、UbisoftのE3 2014プレゼンテーションで見たように、部門はそれに関係なく見栄えの良いゲームです。
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