『DOOM Eternal Battlemode』概要トレーラーでコアメカニクスが披露

ベセスダ・ソフトワークスが『DOOM Eternal』を満載した最新トレーラーを公開バトルモード情報。バトルモードは、『DOOM Eternal』シリーズに登場する新しいマルチプレイヤー ゲーム モードで、プレイヤーが操作する 1 人のスレイヤーと、プレイヤーが操作する 2 人のデーモンが対戦します。それぞれのデーモンは、各試合の仕組みに合わせて機能する独自のコア コンポーネントを備えています。以下のトレーラーをチェックして、詳細を読んでください。

DOOM Eternal が 2019 年 11 月 22 日に発売されると、バトルモードには 6 つのプレイ可能なマップと 5 つのプレイ可能なデーモンが付属します。時間の経過とともに、新しい悪魔やマップが無料でモードに追加されるほか、モードの経験からのプレイヤーのフィードバックに基づいたその他の機能も追加されます。ベセスダは、ファンがプレイしたい方法に合わせてこのモードを構築しており、何をリリースしたいかについての計画はあるものの、コミュニティの意見に合わせて調整するというメッセージを伝えることに熱心です。と彼らに言います。

各試合で1人のスレイヤーとペアで対戦するプレイアブル悪魔は以下の通りです。

レヴナント

レヴナントは、名簿の中で最も多用途な悪魔です。ジェットパックを使用すると、プレイヤーはマップをすばやく移動し、スレイヤーの真上に到達できます。肩に取り付けられたロケット弾は安定したダメージを与え、特別な攻撃であるターゲットを絞ったロケット弾の集中砲火は長距離ダメージを与えます。

ペイン・エレメンタル

このデーモンはマップ上を飛ぶことができるため、スレイヤーを簡単に見つけて追跡できます。プレイヤーは、ペイン エレメンタルのターゲットを絞った単発ショットを利用したり、バースト攻撃のためにチャージしたりできます。飛行するとデーモンは不利な立場に置かれるため、スレイヤーのターゲットになりやすくなります。しかし、充電可能なソウルシールドは、悪魔がどこにいても期間限定のカバーを提供することでこの欠点を相殺します。

マンキュバス

これは名簿の中で最大の悪魔であり、最大の体力を持っていますが、最も遅いです。プレイヤーがスレイヤーをコーナーに追い込むことができれば、重大砲と火炎放射器がスレイヤーを短時間で攻撃することができます。動きの遅さはスレイヤーの視界を遮る発煙弾で補われ、マンキュバスがスレイヤーの背後に隠れて忍び寄り、致命的な近距離攻撃を行えるようになる。

アーチヴィル

この悪魔の能力はまだ明らかにされていませんが、おそらくスレイヤーへの素早い連続攻撃に特化した近接戦闘用の悪魔となるでしょう。

マローダー

この悪魔の能力もまだ明らかにされていませんが、おそらくスレイヤーに大打撃を与えることに重点を置き、攻撃していないときは後方に留まり、小さな敵がスレイヤーを寄せ付けないようにする重度の近接攻撃のスペシャリストとなるでしょう。

危険

バトルモードのすべてのデーモンは、自身のすべての能力に加えて、マップハザードをドロップする力を持っています。これらの危険は、スレイヤーに移動を強いるダメージ領域から、コアキャンペーンで行うようにスレイヤーを追い詰めて攻撃するための小型デーモンのさまざまな組み合わせの召喚まで多岐にわたります。プレイヤーは召喚ホイールと呼ばれる新しいシステムを使用し、マップ上のハザードの選択とドロップの両方を素早く簡単に行うことができます。

スレイヤー

各試合では、2 人の悪魔に対して 1 人のスレイヤーのみが存在し、この役割がいかに強力であるかを示しています。スレイヤーは DOOM Eternal キャンペーンのすべての武器、MOD、装備を自由に使えるため、非常に危険です。ただし、スレイヤーはバトルモードでプレイヤーが制御するデーモンよりもはるかに多くのことを管理する必要があります。

敵を追い詰めるだけでなく、スレイヤーは小さな敵に対して適切なタイプのフィニッシャーを実行することで、健康、鎧、弾薬を常に最適な状態に保つ必要があります。スレイヤーが注意しないと、戦い続けるのに十分な弾薬がないことに気づき、それを探しているときに見つかってすぐにすべての健康と弾薬を失う可能性があります。敵プレイヤーはこれらのリソースを短期間ブロックする再充電可能な能力を持っており、正しく使用するとスレイヤーの進行に重大な損害を与える可能性があります。

スレイヤーが敵のデーモンとの視線を十分に長く離した場合、スレイヤーはマップから消えます。これにより、スレイヤーは検出されずに動き回り、プレイヤーが制御するデーモンに罠を仕掛けたり、ちょうどいいタイミングでデーモンが通り過ぎるのを単に待ち構えたりすることができます。各アリーナには、互いに最も離れた場所に 2 つのポータルがあり、状況があまりにも激しくなった場合、スレイヤーはこれを使用して 1 つのエリアからテレポートできます。ただし、デーモンは、スレイヤーがハザードを使用するのではないかと疑う場合、ポータルにハザードをドロップすることでこれを有利に利用できます。

スレイヤーがデーモンを 1 体倒すと、20 秒のリスポーン タイマーが開始されます。このタイマーが終了する前にスレイヤーが 2 人目の悪魔を殺さなかった場合、倒されたばかりの悪魔は体力の半分で復活します。ご想像のとおり、これにより、双方の試合にさらなる戦略が追加されます。デーモンはできるだけ早くスレイヤーを確実に倒すために協力する必要がありますが、一方が死亡した場合、もう一方はリスポーンタイマーが終了するまで隠れる必要があります。スレイヤーたちは両方のデーモンの体力を削ることに集中して、お互い 20 秒以内に両方を倒すチャンスを得る必要があります。

進行状況

試合の間にプレイヤーは、次のラウンドで使用する能力、アップグレード、さらにはスレイヤーズ用の BFG やデーモン用のバロン オブ ヘルなどのスーパーウェポンを選択します。一部の試合は 5 ラウンドで構成されており、1 回の勝利が完全な失敗か逆転を分ける可能性があります。