誰かが2019年の最も人気のあるゲームがこれまでに何であるかを尋ねた場合、「Dota 2」とは言わない可能性があり、それのためのmodはそれほど少ないでしょう。まあ、それは何ですかかもしれない今すぐ起こっていますが、一部はそれに懐疑的です。
「Dota Auto Chess」と呼ばれる中国の開発者Drodo Studioが作成したDOTA 2のMODは、戦略ゲーム(一部の人が思うかもしれないMOBAバリエーションではありません)であり、PCゲームの世界を席巻しているようです。現在、100Kプレーヤーカウントマークを破っています(スクリーンショットによるスクリーンショットマシュー・ベイリー)、そしてたくさんのゲームプレイがありますYouTube。
あなたがゲームに不慣れな場合(私はあなたがいると確信しているように)、RedditユーザーのTalfreyはそれについて迅速ですが、それについての説明をしました:
これはシンデレラストーリーが実現するように聞こえますが、redditユーザードクターゲスターこれらすべてに対抗点があり、私たちが見ているDota Auto Chessの数字は、実際に「報告よりも8〜10倍少ない可能性が高い」という点まで膨らんでいると主張しています。
のプレイエルカウントオートチェスバグによって膨らむ可能性が最も高いです。私たちは皆、中国が大きな国であることを知っていますが、このプレーヤー数は、以前に中国で人気のある複数のカスタムゲームを持っていたにもかかわらず、まだ前例のないものです。
ここにいくつかの事実があります:
- 私はちょうど質問しましたオートチェスプレーヤーはAPIを介してカウントされます。これにより、55,558人のプレイヤーと1,010人の観客が得られました。観客はAPIによってのみ表示されます。
- 2番目にプレイされたゲーム(Mirkwoodの戦い:バトルロワイヤル)1631人のプレイヤーと9人の観客がいます。
- 3番目にプレイされたゲーム(2.0を転覆します)1483人のプレイヤーと1人の観客がいます。
- 傾向は一貫していません。 MirkwoodとAuto Chessの間でさえ、観客に100倍の違いがあり、プレイヤーにはわずか34倍の違いがあります。さて、単一のデータポイントで結論にジャンプしないようにしましょう。
- ランダムなゲームを見ることはできません。友達リストで友達をクリックすることによってのみ、スペースを表示できます。
- 私が最初に公開したとき崩壊する島のアリーナ2016年には同じ「問題」がありました。 APIは、300人以上のプレイヤーと100人以上の観客を報告しました。それは、30〜50人のプレーヤーと0の観客がいるゲームの中でトップ30-40ゲームであることを考えると、それはあまりもっともらしいメトリックではありませんでした。
- この問題は後に修正されました変化dota_surrender_on_disconnect 0コマンドがライブサーバーで実行されなくなった場所を作成しました。これにより、プレーヤー数は合理的な30-40になり、観客数は0-1にカウントされました。
- Legends of Dota:Redux今も同じ問題があります。そのゲームは現在、259人のプレイヤーと1人の観客を「持っています」。ゲームは10〜15人のプレイヤーがいるゲームの中でTOP61です。
私が2016年に戻ってきた結論:ある種のバグにより、ゲームが適切に終了しないため、サーバーはプレーヤー数の減少をタイムリーに報告しません。自動チェスの実際のプレーヤー数は、報告よりも8〜10倍少ない可能性が高いです。
Dota Auto Chessをプレイしましたか?これにより、MODがゲームのプレイヤーベース全体の約1/4を説明できると思いますか?以下のご意見をお聞かせください。