Dragon Age:VeilGuardは20分間のゲームプレイの公開を取得し、今年後半にリリースされる予定です。開発者Biowareは、何年も沈黙した後、情報の点でゲームを大きく開く準備ができているようです。適切なケース:ゲームのプレイヤーレベルキャップが50に設定されていることがわかりました。トランスモグシステム、ゲームの世界、サイドクエスト、キャラクターのカスタマイズ、RPGシステムなどに関する多くの情報があります。
最近のBiowareが共有する情報のボートロードを読んでください不和Q&A!情報をさまざまなカテゴリに分離して、読みやすくしました。
ドラゴンエイジ:ベルガードの世界と物語情報:
- ドラゴンエイジの10年後に行われます:審問
- インクイジターは間違いなく物語の一部になります
- 訪問した以前の場所に戻る、サイドコンテンツなどを行うことができます。
- サイドクエストはすべて「手作りとストーリーフォーカス」です
- すべてが手作りされ、キュレーションされている、「フェッチクエストではない」
- Veilguardには進行ブロックはありません(パワーメカニックを持っていた異端審問とは異なり)
- 場所は、あなたが下す決定に基づいて根本的に変化する可能性があります
- ルークのゲーム内の姓は、系統とバックストーリーによって定義されています
- あなたの起源の物語はゲームの過程で多くのことになり、あなたのルークが誰であるかを定義する機会を与えてくれます。たくさんのダイアログオプション
キャラクターの作成者とカスタマイズ:
- 「非常に、非常に深く」髪、肌の色合い、全身のカスタマイズに重点を置いて、クナリの場合はホーンをカスタマイズします
- ギアを改善してカスタマイズすることができますが、それは異端審問とは異なります
- チームは、プレイヤーを支援する「神秘的な存在」をからかいました(ネタバレ)
- Transmogシステムが確認されました
仲間とパーティー情報:
- チームは、「はるかに親密な体験」のために作られたと感じました。
- ゲームプレイ:タイミングとポジショニングは非常に重要であり、ルークの能力との適切なバランスのように感じ、あなたの仲間をより積極的に戦闘でより積極的に引き付けます
- 私たちがこれまでに行ったほとんどの冗談」
- 新しい中断可能で再開可能な冗談があるので、あなたは何も見逃しません
- すべての仲間が互いに交流している瞬間がたくさんあります
- コンパニオン衣装を変更することができます。「幅広い外観」
- チームは、ゲーム全体を通して「重い」決定を下し、「彼らがこれまでに行った中で最も深いコンパニオンアーク」を非常に誇りに思っています
- あなたは彼らがしばらく消えることができる場所にあなたの仲間を怒らせることをすることができます
戦闘、戦術、能力:
- ゲームは「非常に戦術的で、より高い困難についてますます重要になっています」
- 戦闘内外のターゲット間のサイクル
- 一時停止は敵に関する情報も提供します(弱点、抵抗)
- 「爆発的な相乗効果」を持ち、コンボの爆発をキューにするためにあなたのパーティーを構築するのに役立ちます
- あなたがko'dを取得した場合、仲間はあなたを復活させるために仕様を挙げることができます
- ルークと各コンパニオンの3フェイスボタン能力
- チームは、究極の能力、習得した複数のルーンのような「もっと多くのことがあります」と強調しました。
メイジ:
- 癒しの呪文は魔術師に戻ります
- Mages:「後継者」の火の玉とコーンのコーンのコーンはゲームにあります
- 魔術師の専門分野:ネクロマンサー、エレメンタル、戦闘魔術師
- ブラッドマジックの使用について:「これはネタバレですが、ルークには血の魔法を避けるための本当の正当な理由があるとだけ言っておきましょう」
一般的なゲーム情報:
- 多くのアクセシビリティ機能は、発売に近い共有を共有します
- DLCSでは、フルゲームの仕上げに100%焦点を合わせて、可能な限り最も「完全な」シングルプレーヤーゲームになります
- あなたはペットとハグアッサン(ベイビーグリフィン)を抱くことができます
- 居酒屋の歌が戻ってきます。ミンラトーの居酒屋は「スワン」と呼ばれています
あなたが知らなかった場合に備えて、プレイヤーは「The Lighthouse」と呼ばれるゲームのベースも持っています。 Biowareによると、ベースは時間とともに変化して進化し、プレイヤーは多少パーソナライズできます。
上記の情報、スキルツリーに関する情報に加えて、RPGシステムも浮上しています。
スキルツリー、RPGシステム:
- レベル50のプレーヤーキャップ
- 確認:ベララは魔術師です
- クラスごとに特注の「巨大な」スキルツリーWeb
- スキルツリーWebはFFXのSphereグリッドに少し似ています。
- 例:戦士は、スキルポイントをより防衛指向、武器志向、または能力にポンプで送ることができます
- 戦士の専門分野:Reaper(Can Lifesteal、“ Freaky” Powers)、Slayer(「最大の刃を振るう」)、チャンピオン(タンク)
- 開始時に選択したオリジンは、追加の対話オプションや統計ブーストなどのボーナスをネットできます(例:シャドウドラゴンは、ヴェントリの血液カルト主義者に余分なダメージを与えます)
- スキルはクラスごとにユニークであり、すべてのレベルはスキルポイント +その他のアクティビティをネットしてポイントを獲得します
- 各コンパニオンには5つのコア能力があり、それぞれにプレイヤーがカスタマイズできる独自のスキルツリーを備えています(低いクールダウン、追加のエフェクトなど)
- 各コンパニオンには、特に彼らに結び付けられているユニークな能力もあります(たとえば、Neveには氷の力があります)
- エレメンタルメカニズムは非常に重要です(氷、火、電気など)
- 他のRPGがプレイヤーがすべてのスキルポイントを投資して専門に到達するのを見るかもしれない場合、チームはここのプレイヤーにゲームの途中で専門化に到達することを望んでいました。
BiowareのゲームディレクターであるCorinne Buscheは、ベイルガードをMass Effectと比較して、Mass EffectをARPG(Action-RPG)、Big-action、Minor RPGと見なし、VeilGuardが「それの完全な逆」であると見なしています。
別の情報の吹き飛ばしで、BiowareはDragon Age:The VeilGuardが他の戦闘の詳細と並んで直線的な体験であることを確認しました。ここで読むことができます。
ドラゴンエイジのように見えます。ベイルガードは詰まったRPGエクスペリエンスになります。この秋にゲームがリリースされる予定であるため、待ち時間はそれほど長くはありません。
[出典:shinobi602(1、2)、、Dirrthlie Gil、rpgsite、RockPaperShotgun]