Dragon Age:Inquisitionをプレイした人のために、フランチャイズの次のゲームが追随し、オープンワールドのデザインに基づいていると仮定しました。 Biowareは、ベイルガードが線形であることを確認しましたが、探査用のより広いスペースも提供します。
これは、完全なゲームの構造について尋ねられたとき、クリエイティブディレクターのJon Eplerによって確認されました。 Eplerによると、プレイヤーが特定のポイントを通過すると、ゲームは「劇的に」開きます。 Eplerはまた、「ドラゴンエイジインピジションは非常にオープンな世界ゲームであり、これはそうではありません。そして、それは、すべてのコンテンツが重要であり、プレーヤーにとってより構造化され、彫刻された経験であることを確認したかったためです」と彼は言いました。 「そうは言って…探検があります。 beatられた道を離れる機会があります。かなり広いスペースがいくつかあります。」
それに加えて、ゲームの戦闘、クラスなどに関する多くの詳細も浮上しています。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの戦闘とクラス情報:
6つの派ionsから選択できます。
- アンチバンカラス
- 灰色の監視員
- シャドウドラゴン
- ベールジャンパー
- 幸運の領主
- モーン時計
各派ionは、それぞれ3つの異なるバフを提供します。例には、追加のポーションを保持できること、特定の敵に対して余分なダメージを与えることができるなどがあります。
クラス:
- ウォリアークラス:剣と盾を使用するか、1つまたは2つの手の武器を使用して敵を飛ばす
- ローグクラス:迅速な動きと反射を利用します。 「致命的なダメージのための強力で正確なストライキ」で弓または二重の剣を振るうことができます
- 魔術師クラス:魔法を使用して、焼却、凍結、感電、粉砕します。遠くからキャストされる人もいれば、近い四半期の戦闘を好む人もいます
各クラスには、デュエリスト、サボター、ベールレンジャー(ローグクラスの場合)などの3つのサブ専門化もあります。
各クラスには、連続したヒットが上陸するときに蓄積され、それぞれが常に範囲のオプションがあるときに蓄積する不正の「勢い」などのユニークな「リソースシステム」も期待してください。これらの例は次のとおりです。1つの不正な勢い攻撃は、私たちが不正の弓に見た「ヒップな火」のオプションであり、腰から矢を飛ばすことができます。
- 戦闘は、敵の装甲層を壊すように設計されたリスク報酬充電攻撃を使用して、リアルタイムアクション、ダッジ、パリー、カウンター、「洗練されたアニメーションのキャンセルと分岐」に焦点を当てています
- 敵には元素の弱点と抵抗があり、あなたはエレメンタルコンボを一緒にチェーンして余分なダメージを与えることができます
- スキルツリーは「広大」であり、特定の敵の種類への取り組みから、サポートするヒーラーや柔軟なオールラウンドになるまで、特定のキットを持つ特定の仲間をセットアップすることもできます。
上記の情報に加えて、Nudityがゲームで実際に取り上げられることも確認されています!もちろん、これがBiowareであることを考えると、私たちは本当にそれほど驚くべきではありません。
最近浮上している詳細がありますが、以下について読むことができます。
クエストなどに関する情報:
- コンソールの品質とパフォーマンスモードが確認されました。
- 完全なシングルプレイヤーであり、マイクロトランザクション(少なくともローンチ時に)を備えておらず、ゲームをプレイするためにプレイヤーにEAアカウントをリンクする必要はありません。
- SkyholdやNormandyのようなプレーヤー向けのハブエリアが灯台と呼ばれています。
- クエストは、より手作りされ、ミッションベースであり、代替パス、発見する秘密、オプションのコンテンツでキュレーションされています。
- キャラクター作成プロセス中に実行するタロットカードがあります。これにより、過去のゲームからの決定を選択してベイルガードに実装できます。
- 戦闘中の3つのパーティーサイズ、ALA質量効果。
- 過去のドラゴンエイジゲームのような仲間を直接コントロールすることはありませんが、あなたとあなたの同盟国の能力コマンドを一時停止して発行することができます。
- あなたが彼らをロマンスしないことを選ぶならば、仲間は最終的に他のキャラクターをロマンスすることができます。
キャラクター作成者:
- 人間、エルフ、ドワーフ、またはクナリとしてプレーします
- 「信じられないほど深い」キャラクター作成者:系統、外観、クラス、派ion、プレイスタイルを含む5つのカテゴリ
- プレイヤーは、さまざまなボディサイズと形状を選択することもできます
- EAスポーツから引き出された「個々の髪の髪の毛が個別にレンダリングされ、ゲーム内物理学に非常に驚くほど反応する」から選択できる数十のヘアスタイルから選択できます。
- キャラクターの作成者は、あなたのキャラクターがよく見えることを確認できるように、照明を調整できます
Biowareはすでに私たちに与えていますドラゴンエイジの20分間の見栄え:ベルガードのゲームプレイ、ゲームがどれほど複雑であるかという表面をかろうじて傷つけるようです。
より多くのドラゴン時代を期待してください:この秋にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCでゲームがリリースされる前のMP1STでのVeilGuardニュース。
[ソース:ゲームファイル(サブスクリプションが必要)、shinobi602]