12 年前、カプコンと監督の伊津野英明は、後に多くのゲーマーがカルト的名作とみなすことになる作品、ドラゴンズ ドグマをリリースしました。このタイトルは、ライフサイクルの後半では成功を収めましたが、当時の市場では必ずしもヒットしませんでした。ただし、実際にどれだけ優れているかという口コミが広まると、状況はすぐに変わりました。私も最初はこのゲームに手を出さなかった一人でしたが、拡張版 Dark Arisen がリリースされてすぐに参加し、すっかり気に入ってしまい、ファンダムの一員に成長しました。毎日フォローアップを求めて叫んでいます。
その叫びは10年以上も答えられず、希望はほぼ打ち砕かれた。ゲームの 10 周年の直後に、カプコンがショーケースを開催、いくつかの新しいプロジェクトが発表され、そのうちの 1 つは、単にドラゴンズ ドグマ 2 というタイトルの待望の続編です。この発表には私は興奮して席から飛び上がり、すぐに長年の友人に電話をしたほどでした。良いニュースを知らせるために私にこのシリーズを紹介してくれました。
最初の発表から 2 年近くかかりましたが、今週金曜日、3 月 22 日の全世界での発売に伴い、ついにドラゴンズ ドグマ 2 のリリースが近づいたと言えます。発売前にドラゴンズ ドグマ 2 をレビューする機会に恵まれました。言いたいことはたくさんありますが、それを言うには時間が足りないので、私の考えを掘り下げて、これが私たち全員が待っていたゲームであるかどうかを確認しましょう。ネタバレ注意ですが、間違いなくそのゲームです。
編集後記: このレビューは完全にネタバレなしであり、核となるストーリー設定の外にあります。
これはあなたの物語です
プレイヤーは、ドラゴンズ ドグマ 2 のストーリーに深く入り込まなくても、主人公の旅の中心となるストーリーが続くことを期待できます。 Arisen、別名「Chosen One」であるあなたは、世界を終わらせるドラゴンによって、ポーンとして知られる神秘的な存在の種族を制御できるユニークな能力と力を持つに値するとみなされました。世界に住む国民はなぜそのような特異点が存在するのか、なぜドラゴンを選ぶのか理解できないかもしれませんが、それは実際に起こったことです。予言された起こること。したがって、世界の運命はこの選ばれた英雄にのみかかっていました。
これは英雄にふさわしい冒険だ、少なくとも私たちはそう思っていた。なぜなら、結局のところ、不可能なことが起こり、どういうわけか世界には1人ではなく2人のArisenが存在することになったからである。
上に挙げたプロットのいくつかの違いにもかかわらず、ドラゴンズ ドグマ 2 は多くの点で、オリジナルのドラゴンズ ドグマのリメイク、またはある種の改訂版です。言っておきますが、これは『バイオハザード』ゲームの規模での直接のリメイクではありませんが、最初のゲームから非常によく知られたいくつかのストーリーポイントを再構築しています。このシリーズは宇宙の伝承にうまく適合しているため、特にこのシリーズについて深い知識を持つ人にとっては、これは驚くべきことではありません。ただし、このシリーズを初めてプレイする場合は、素晴らしいゲームなので強くお勧めしますが、良いニュースは、以前のシリーズをプレイする必要がないということです。
しかし、それらをプレイした人間としては、ドラゴンズ ドグマ 2 は、スタジオが作りたかったものの、当時の制約のためにできなかった「夢」のゲームに近いものです。宇宙を巡る物語と伝承は続編でさらに具体化されていますが、正直に言うと、メインストーリー自体は少し圧倒されるかもしれません。
それは多くのファンが以前のゲームについて感じていたことであり、プレゼンテーションはゲームの豊かな伝説に匹敵するものではありませんでした。続編でも同様のことが言える。世界は細部と個別のストーリーに満ちているが、王道を堅持しており、それだけで物語自体が慌ただしくつなぎ合わされている。完全に忘れられているように感じられたプロットポイントさえあり、ゲームはその理由について一種の説明をしますが、その特定のプロットにどれだけの時間が費やされたかを考えると奇妙です。
ただし、これはすべてのプレイヤーがプレイする前に知っておくべき重要な部分です。ゲームとその物語をどのように体験するかは完全にあなた次第です。率直に言いますが、キャンペーンを急いで進めると、提示された内容に失望する可能性が高くなります。素晴らしい舞台装置があり、それを読み進めることができますが、注意深く注意を払っていないと、プロットを追うのが急いで混乱しているように感じることがあります。
しかし、それらすべてに対する対極は、カプコンが、私がエルデン リングを初めてプレイしたときに感じた魔法を、バルダーズ ゲート 3 の要素を少し混ぜて再現することに成功したということです。この世界には、探検したくなる不思議な感覚があります。ゲームはそれを隅々まで妨げません。エルデン リングと同じように、すべてがやりがいのあるものでもあります。エルデン リングでは、方向転換して何かを探索すると、まったく新しいものに遭遇する可能性がかなり高くなります。
ある旅でクエストを完了しましたが、戻らずに通行止めになっていることに気づきました。それを越える方法に興味があり、そのエリアを探索したところ、下に道があることを発見しました。数人の敵、さらにはミニボスと遭遇した後、私はついに道の反対側にいて、今は道をたどっていることに気づきました。結局、私はある村に連れて行かれましたが、そこでは地元の人々が皆、ここで何か不吉なことが起こっているかのように奇妙に行動し、私に警告し、立ち去るように言いました。
もちろん、私はそこに留まって探索しましたが、ログに記録する実際のクエストもなく、新しいストーリーに巻き込まれるだけでした。多くのクエストはそのようなもので、ログが更新されずに NPC が助けを求めたり、どこかに行くように指示したりしますが、従えば報酬が得られます。これはフロムソフトウェアが Elden Ring で行ったことと非常に似ており、私も同じように、メモを書き留めたり、場所のスクリーンショットを撮ったり、自分でマークしたりしていることに気づきました。
私はこのゲームの秘密を解明しようと、早朝まで何夜もかけて探索してきました。旅を始めて 60 時間を超えましたが、『Dragon's Dogma 2』が真に提供する可能性の表面をなぞっただけだと感じています。
ゲームの NPC がユーザーの特定の決定や結果に対してどれほど反応するかを理解すると、これは特に当てはまります。その片鱗は、ストーリーを続けるためにチェックポイントタウンに行くかなり早い段階で起こります。地元の商人が販売している特定のアイテムを探している数人の NPC からアプローチを受けます。そうですね、結局のところ、この商人は偽造者でもあり、あなたが持っているほとんどすべてのアイテムを偽造してしまいます。これらの鍛造アイテムは、異なる効果を生み出す可能性があるという点を除けば、オリジナルとほぼ同じです。
特定の NPC に偽物のアイテムを与えた場合に何が起こるかを確認したかったため、ほぼ 30 時間後にこのメカニズムに戻りました。結果は、ご希望の実物をお渡しした時とは全く違っていて、期待を裏切らない仕上がりでした。
別のクエストでは、暗殺者を見つけるという任務を受けました。私は失敗し、すべてがうまくいったように見えましたが、最終的に暗殺者は私が守ろうとしていたNPCを殺しました。繰り返しになりますが、これは私がほんの少ししか見たことがなかったメカニズムであり、何かについて別のアプローチを試みるたびに今でも驚かされます。きっと私はまだ、偽造者に似た他のメカニズムやアイテムを発見していないはずで、それらにはゲーム全体で使用される膨大なリストがあります。
自分で物事を探索し発見するというアプローチでドラゴンズ ドグマ 2 をプレイし始めると、このゲームの素晴らしさが明らかになり始めました。これはファンタジー RPG であり、ガイドがあなたを導きますが、あなたがストーリーを完全にコントロールして、あまり人が通っていない道を進むことに決めたときに、より効果的に機能します。
面白いことに、私は他の何人かの評論家と話しましたが、彼らの話は私の話とはまったく異なっていました。私は彼らが見逃したことをやりましたし、その逆も同様でしたが、他の状況ではまったく異なる結果になりました。同じ道をたどったにもかかわらず、彼らは私が経験しなかったいくつかのことに遭遇しました。どれだけの自由があり、そこに世界がどのように反応するかが明らかになりました。それは、主要な物語から離れて周囲の世界を受け入れない限り発見できないものです。
この感謝の気持ちは、2 回目のプレイ中に実感しました。なぜなら、この物語は他の人が書いたものではなく、私自身の手で作り上げた物語であり、私が伝えるべき本だと感じたからです。
この世界で何ができるかはまったく驚くべきことであり、カプコンは、ユーザーのあらゆる行動に反応する生き生きとした環境を作り出すことが何を意味するのかを正確に突き止めました。したがって、メインのキャンペーンは最初は圧倒されるように感じるかもしれませんが、すべてはあなたがゲーム内で自分の運命をコントロールするかどうかにかかっており、それはゲームの全体的な物語と非常にうまく結びついています。
これは、すべてのロールプレイング ゲーム ファンが夢見る究極の RPG ファンタジーです。
彼らはあなたとあなたの壮大な戦いについての伝説を歌うでしょう
シリーズのすべてのファンが同意できることの 1 つは、オリジナルの『ドラゴンズ ドグマ』と『ダーク アリズン』の戦闘が RPG として最高のものの一つであるということです。提供される職業 (別名クラス) とそのすべてのユニークな能力により、あらゆる種類の異なるプレイスタイルに対応する非常に堅牢なゲームが実現しました。ベルセルクシリーズのガッツのように巨大な剣を振り回すクールな騎士になりたいですか?あるいは、呪文を呼び出す『ロード・オブ・ザ・リング』のガンダルフになりたいかもしれません。もしかしたら、あなたは影から遊んだり、夜の泥棒のように素早く静かに移動したり、恐ろしい短剣を二刀流に使ったりするのが好きなのでしょうか?はい、あなたもドラゴンズ ドグマ 2 のすべてになれるのです。
好みのプレイスタイルが何であれ、ドラゴンズ ドグマにはすべてが備わっており、それ以来他の多くのアクション RPG では実現できなかった、非常に洗練された想像力豊かな方法で表現されています。このゲームが今日に至るまで非常に話題になっているのには理由がありますが、それでも、ほとんどのゲームが過小評価されていると思いますし、おそらく私も過小評価されるでしょう。
アニメーション作品は当時のゲームとしては驚異的であり、今日の基準でも依然として強力です。ひどく過小評価されており、戦闘は時代をはるかに先取りしていた、とまで言いたいくらいだ。
そのため、『ドラゴンズ ドグマ 2』の戦闘に対する私の期待は非常に高く、期待が満たされたと言えてうれしいです。
核となる戦闘という点では、これはそれほど異なるゲームではありません。私の目から見て、それは良いことです。壊れていないものをなぜ修正する必要があるのでしょうか。カプコンがいくつかの分野でこれを改良し、より流動的かつ最新のものにしました。これが新しいエンジンであることを考慮して、すべてをゼロから再構築しました。それでも、カプコンはオリジナルの雰囲気をうまく再現することに成功し、新しく改良されたアニメーションとよりスタイリッシュな戦闘によって、オリジナルの雰囲気をさらに良くし、独自のアイデンティティを持ちながらもデビル メイ クライ シリーズにさらに近づきました。
しかし、『ドラゴンズ ドグマ 2』と現代のテクノロジーを使えば、カプコンはオリジナルよりも壮大なスケールのものを生み出すことができます。戦闘は、敵の数だけでなく、その他すべての点ではるかに大規模になります。たとえば、ドラゴンと戦い、ドラゴンが大規模な竜巻やその他のクールなパーティクル エフェクトを巻き起こす様子を見ると、かなり壮大で思い出に残る瞬間が生まれます。
残念ながら、敵の種類は最初から最後までかなり少ないですが、カプコンはそこにあるものを最大限に活用し、これらのモンスターがプレイヤーに永続的な影響を与えることを保証します。新しいハイブリッド職業もプレイするのに素晴らしいですが、ペースの速い戦闘と拡張されたムーブセット (すべての職業には独自の専用ムーブがあります) を組み合わせるのがとても楽しいので、いつでも泥棒に戻ります。 。
ただし、大きく重要な変更は、コアのゲームプレイが変更されたものではなく、他の部分が変更されたものです。
「ポーン」システムが復活しなければ、これはドラゴン ドグマ ゲームではありません。続編では、考えられるすべての点で改善されています。まず、AI 自体は非常に役に立ち、戦闘に関しては 1 つのポイントになります。実行できるコマンドはいくつかありますが、戦闘中はポーンが非常に自給自足しており、癒しが必要なときやモンスターの注意をそらしたとき、その他のアクションを助けてくれることがわかりました。協力プレイはないかもしれませんが (あればよかったと思いますが)、戦場でうまく機能するという点でポーンがその不足を確実に補っています。
向上したのは戦闘の専門知識だけではありません。戦闘以外でも、彼らはオンライン接続時に大きなメリットをもたらすいくつかの有益な特性を持っています。すべてのポーンには個性があり、メインのポーンは戦闘の内外でより良い利益をもたらすように進化します。ただし、能力や専門性に関してはすべてのポーンが同じというわけではありません。リフトからポーンを雇うと、ポーンはマスターの知識をすべて保持します。
ガイダンスを提供してくれるポーンもいますが、そうでなければ読めない特定の言語を翻訳してくれるポーンもいます。しかし、最もクールな点の 1 つは、ポーンたちがどのように互いに会話し、マスターとの旅について、そしてあなたの選択が彼らの選択とどのように異なったかについて話し合う様子です。あまり明白ではないものの、世界がより多くのことを提供しているというヒント。雇われたポーンは、マスターがプレイ中に集めた隠されたアイテムを見つけるのにも役立ちます。
これは、オンライン接続を義務付ける他の多くのゲームのように、理由もなく常時オンライン接続を強制することなく、オンラインを重要かつ価値あるものにする賢い方法です。
言うまでもなく、『ドラゴンズ ドグマ 2』のすべてが期待どおりに優れているわけではありません。まず第一に、セーブシステムです。保存できるのは 2 つだけです。1 つは最後に休んだ旅館の保存で、もう 1 つは自動保存システムでいつでも上書きできる手動保存です。前作から引き継がれたシステムですが、ここと同様、あまり詳しく説明されていません。
たとえそうだったとしても、それはまだ楽しいシステムではありません。スタジオがプレイヤーに自分の決断を受け入れてほしいと望んでいることは十分に理解できますが、これは多くのプレイヤーを簡単に追い払ってしまうシステムでもあります。私自身、一部でセーブが制限され、自動セーブが作動しなかったため、死亡後に数え切れないほどの時間をロスしてきました。また、このシステムは、PC を使用している場合を除き、単一のキャラクターにロックされるので、簡単に元に戻すことができます。フォルダーに移動して保存をアップします。コンソールにはクラウド バックアップがありますが、そのファイルをダウンロードしたり、新しいファイルをアップロードしたりすると、最終的にはある時点で保存内容が失われることになります。
これは以前から多くの人が不便だと指摘しており、続編ではより良いシステムを備えていることを期待していました。残念ながらそうではありません。
しかし、私の最大の不満はセーブ システムではなく、ゲーム内の一般的な移動にあります。ドラゴンズ ドグマ 2 の世界は以前のゲームよりもはるかに広いですが、これらのゲームと同様に、場所まで歩いたり、旅行カートを使用したりするのに多くの時間を費やすことになります。ファストトラベルはポートクリスタル経由でここに戻ってきますが、それは非常に限られています。最初のポートクリスタルを入手すると、ゲームは、一度にこれらのポートクリスタルを 10 個までしか設定できないことを通知します。それは十分すぎるほどであり、一部の都市には、タッチするとロックが解除される恒久的なものが存在します。しかし、それはすべての主要な都市や町に当てはまるわけではなく、60時間経っても私自身がポートクリスタルを見つけたのは3つだけです。
確かに、それはちょっと細かいことだと思うかもしれないが、カプコンはドラゴンズ ドグマ 2 の収益化にも大きく取り組んでいる。彼らが販売する予定のアイテムのほとんどは簡単に入手できるが、特に目立ったのはポートクリスタルを 3 ドルで販売していることだ。ポップ。おそらくゲーム内で使用するのに最適なアイテムの 1 つであると考えているアイテムを考えると、特に入手が非常に珍しいことを考えると、これは気に入らないです。ゲームのどこかにそれを変えるアイテムがあるかもしれませんが、私の時間に基づくと、私はまだそれを見ていません。
スタミナと体重のシステムは、ゲームのあらゆる部分で常にバランスをとる必要があります。 Dragon's Dogma 2 のスタミナと体重のシステムほど、自分が何か間違ったことをしていると思わせられるゲームはありませんでした。非戦闘時にはスタミナが切れるまで数フィートしか走れません。ただエリアを探索したいだけなのに、これは罰当たりです。街ではスタミナは無制限ですが、外に出るとすぐに次の場所まで少し走るだけでスタミナが減り始めます。なぜオープンワールドでは戦闘中以外のあらゆる場所でそれができないのですか?
これらすべての問題の良い点は、対処可能であることです。最悪の場合、元のゲームと同様に、MOD によって PC 上の一部が改善される可能性があります。
これで、レビューの次のセクションであるビジュアルとパフォーマンスに移ります。
RE エンジンの素晴らしい次世代ショーケース。
カプコンの RE エンジンは、2017 年の『バイオハザード 7』でデビューし、2019 年にリメイク版『バイオハザード 2』がリリースされ、ここ数年非常に注目を集めてきました。当初は次世代のバイオハザード ゲームを強化するために作成されましたが、出版社はデビュー以来、ストリートファイター 6、デビル メイ クライ 5、エクソプライマル、さらには逆転裁判などの他のゲームやジャンルでこのエンジンを使用してきました。
これは非常に多くの機能を備えたエンジンですが、おそらくモンスター ハンター ワイルド以外では、このサイズのゲームやグラフィック レンダリングにはまだ使用されていません。過去のすべてのゲームには常に独自のアート スタイルが関連付けられており、より一般的にはリニア スタイルのゲームでした。 『バイオハザード ヴィレッジ』は、おそらく、リアルなビジュアルを目指した広大な環境を持つ「オープンワールド」を生み出すエンジンに最も近いものでした。それでも、それはエンジンがまだ征服していないフロンティアでした。
さて、ドラゴンズ ドグマ 2 ではすべてが変わります。ドラゴンズ ドグマ 2 は、視覚的な観点だけでなく技術的な観点からも、エンジンの能力を完全に披露します。
ビジュアルから始めて、これは私の意見では、これまでで最も見栄えの良い RE Engine ゲームです。プレイしているグラフィック レベルやシステムに関係なく、環境には詳細が豊富に含まれています。ゲームの PC バージョンは、ビジュアル品質と表示されるアニメーションに関しては、完全に驚異的です。注意してください、所々に粗い部分があり、場合によっては照明が奇妙な効果を生み出していますが、全体的には、Dragon's Dogma 2 はこれ以上ないほど次世代に見えます。
これは、ある種のグラフィックベンチマークを設定するだろうと考えて開発したタイトルではありませんでしたが、それでもここでは、それができると言っています(少なくとも、コンソールではそうではなく、すべてが最大化されたPC)。これは、世界の大首都バーンワースに特に当てはまります。日中は豊かなディテールに満ちている一方で、夜間は照明の威力が際立っているからです。ゲームには昼と夜のサイクルがあり、時間や場所に関係なく、すべてが驚くほど美しく見えます。
カプコンは、単一の種類の環境だけを利用しているわけではありません。散策できる場所がたくさんあり、繰り返しになりますが、そこを通過すると、すべてが非常に良く見えます。大規模なセットピース、よりベイクされた照明などを使用したセットピースは、私がこの世代で見た中で最高のものの一部であり、それらは、ストーリーがその瞬間に伝えたいトーンと美しく調和しています。
PC ではレイトレース ライティングがサポートされており、ダイナミック ライティングで環境などをさらに際立たせます。オフにしても見た目は素晴らしいですが、そのレイ トレーシングは、RE エンジン ゲームではまだ見たことのない別のレベルにあります。
さて、ほとんどの人がおそらく疑問に思っていること、つまりパフォーマンスの話に移ります。
『Dragon's Dogma 2』の規模と範囲、そして毎秒 30 フレームをベースラインとしてロックが解除されているコンソール以外のパフォーマンスについてスタジオがほとんど語っていないことを考えると、これはゲームの最適化が不十分であることを示していると予想する人もいるかもしれません。 Nvidia RTX 4090 GPU と AMD 7900x CPU を搭載した PC マシンで実行すると、このような猛獣のパフォーマンスは、一般に、すぐに説明する 1 つの領域を除けば非常に安定しています。
私は 120fps の 4K 対応ディスプレイを持っていますが、ほとんどの場合、あらゆる種類の設定を有効にしてプレイするときは 60fps に固執し、経験上、最高の場合は通常 60fps でよりスムーズにプレイします。しばらく 120 fps でプレイしましたが、ほとんどのエリアでほぼ安定していました。
解像度が低下するとともに、4070、3080、さらには 3060 以下の CPU システムに移行しても、Dragon's Dogma 2 はテスト全体を通じてフレームを非常に良好に保持しました。開いた部分のあちこちに小さな窪みがありましたが、それほど有害なものはありませんでした。
ゲームのコンソール版には上限はありませんが、約 30fps をターゲットとしています。それはあまり良くないように聞こえるかもしれませんし、ほとんどの場合、私も同意すると思いますが、適切なテクニックとモーション アプリケーションを使用すれば、30 fps は非常に見栄えが良くなります。落ち込みもあれば、大きな落ち込みもありますが、一般的には 30fps の見た目を気にせず、ここで実行しました。誤解しないでください。オプションであれば、いつでも 60fps 以上を使用しますが、これはコンソール版にはないオプションです。
しかし、ゲームの動きが滑らかに見えるため、カプコンは適切なモーション ブラーやその他のモーション オプションを正しく使用しているように見えます。他の 30fps ゲームでもディップが顕著に現れるものがたくさんあり、Dragon's Dogma 2 にもディップが顕著にありますが、一般的にフレームは強くて安定しています。これは、30 fps でゲームをプレイしているときに目が疲れる経験がある人の意見です。したがって、特に FSR と DLSS をサポートしているため、Dragon's Dogma 2 を処理できる PC をお持ちの場合は、そこでゲームをプレイすることを強くお勧めします。しかし、コンソールしか持っていない場合、少なくともこの場合、30fps のジレンマは一部の人が理解しようとしているほど大きくはありません。
通常はペーシングなどが目に見えるので、30fps が問題になるのはわかります。 『ドラゴンズ ドグマ 2』にもそういった部分はありますが、正直に言うと、その滑らかさはドライブクラブのようなものと比較するでしょう。モーション ブラーとスムージング エフェクトが非常に優れているため、30 fps であるかどうか見分けるのが難しい 30 fps レーサーです。一方、ビジュアルは、スムーズに動作させるために、多くの部分で明らかにトーンダウンされています。コンソール版でも非常に美しいゲームですが、PC 版と比較するとかなり粗い部分があることに気づくでしょう。レイトレースライティングはコンソール版にはないようです。レイ トレーシング機能がどれほど要求が厳しくなるかを考えれば、驚くべきことではありません。
さて、私たちが気づいた 1 つの領域は、テストしたすべてのハードウェアに共通する問題であり、他のレビュアーが私たちに指摘したことは、バーンワースと同じくらい美しいにもかかわらず、その領域はフレーム ディップと一致しているということです。どのような設定を行っても、街中で経験する落ち込みに対抗する方法はありませんでした。より強力な GPU と CPU の組み合わせでは低下はあまり目立ちませんでしたが、それでも所々に深刻な低下が見られました。しかし、ハードウェアが弱ければ弱いほど、より多くのディップが発生します。規模、NPC の数、およびそれらが実行されるスケジュールを考慮すると、Vernworth は非常に CPU を要求するエリアであると思われますが、ゲームの他の部分ではそれほど広範囲ではありません。ここで説明するのは実際にはこの部分だけであり、発売後にいくつかの改善が行われることが期待されます。
目覚めよ、目覚めよ、あなたには倒すべきドラゴンがいる
もしあなたが数年前に『ドラゴンズ ドグマ』の続編を作ると言ってくれていたら、私はあなたの言うことを信じなかっただろうし、そんなふうに心をもてあそんだあなたとはおそらく一切の連絡を絶っていただろう。しかし、12 年以上が経ち、私たちは今、『ドラゴンズ ドグマ 2』のリリース前夜に、誰もが望んでいたが、誰も制作されるとは思っていなかった続編を手に入れました。
カプコンがこれをやるのにこれほど長い時間がかかったのには驚いた。それを実行するのは簡単なことのように思えましたが、それが実現するまでには 12 年以上待たなければなりませんでした。リリースに至るまで、私はスタジオとそのディレクターが最初のゲームで持っていた魔法のようなタッチを再び簡単に再現できるものではないのではないかと疑っていました。私たちが愛したオリジナル。私たちはこれまで、他のスタジオの非常に多くのプロジェクトでそれが起こるのを見てきました。
しかし、すぐに戻ってくる世界が、最初のゲームで抱いていた情熱を再び燃やしてくれることを願って、信念を持ち続けました。控えめに言っても、『ドラゴンズ ドグマ 2』は私の期待をほぼすべて上回っており、ゲーム オブ ザ イヤーの有力な候補です。
このゲームが完璧なゲームではなく、もちろん万人向けのゲームでもないことは承知していますが、『ドラゴンズ ドグマ 3』が作られるまでは毎年このゲームに戻ってくることになるでしょう。それがあと12年も経たないことを祈りますが、もしそうなったとしても、少なくとも今後何年も私たちを忙しくさせてくれる続編が用意されるでしょう。ドラゴンズ ドグマ 2 は瞬く間にクラシックとなり、ファンが夢見てきた究極の RPG アドベンチャーであり、長い間待つ価値がありました。
スコア: 9.5/10
長所:
- 満足のいく戦闘は、最初のものよりも優れた改善をもたらします。
- ポーンシステムはこれまでよりも優れています。
- 広大なオープンワールドがあなたを探索するのを待っています。
- サイド クエストと探索は、これまでのゲームで最高のものの 1 つです。 Elden Ring の扱い方が気に入ったなら、ここも気に入るはずです。
- 何百、場合によっては何千時間にも相当するコンテンツ。
- PC バージョンは RE エンジンの機能を美しく披露するものであり、PS5 のパフォーマンスは堅実です。全体的に、ビジュアルは素晴らしいです。
短所:
- 最初のゲームからの機能である 1 つのセーブのみのシステムは、まだ優れたものではありません。
- ゲーム内で最高のアイテムの 1 つは非常に希少であるため、マイクロトランザクションとして販売することにしました。
ドラゴンズ ドグマ 2 のレビュー コードは出版社から提供されました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。