新しいフォートナイトPS4アップデートが配信中です。この 1.6GB パッチでは、新しい無料の「バトル ロイヤル」モード、その他多数の修正が行われました。
パッチノートの完全なリストは次のとおりです。
バトルロイヤル (PVP)
分隊
新しいデュオそして分隊Solo に加えて、マッチ タイプが追加されました。 2 人または最大 4 人のグループでプレイし、他のチームをすべて排除するために戦いましょう!
- ゲーム内のフレンド リストを使用して、チームにプレイするようにフレンドを招待します。
- 「フィル」オプションを使用すると、チームに他のプレイヤーが自動的に補充されます。
- 健康状態がゼロになると、「ダウンしているがアウトではない」状態になります (DBNO)。あなたの体力バーがなくなる前に、チームメイトがあなたを復活させるのはほんの短い時間だけです。
- ヘルスやシールドなど、チームメンバーのステータスを HUD で確認できます。
- マップを使用して、チームに表示される位置マーカーを配置し、HUD の上部にあるコンパスに表示されます。チームからのマーカーに注目してください!
- チームメンバーと協力して素晴らしい防御構造を構築しましょう!
- フレンドリーファイアが有効になっているので、狙う場所に注意してください。意図的にチームメイトを攻撃することは行動規範に違反します。
分隊マッチ タイプ (最大 4 人チーム) はすぐにプレイできます。デュオ (2 人チーム) は、両方のモードでマッチメイキングをサポートするのに十分なプレイヤーがいる場合にアクティブになります。
サプライドロップ
サプライドロップが空から降ってくる可能性があります。これらの木箱には貴重な武器やアイテムが入っています。 (プロからのヒント: 風船を破壊すると、風船は急速に地面に落下します。)
新しい武器: スコープ付きアサルトライフル
スコープ付きアサルト ライフルは、基本バージョンよりも精度が向上しており、中長距離のターゲットと交戦するのに最適です。
新しい武器: ザポトロン
ザポトロンは、短時間で電気爆発を発射するために使用することも、チャージして莫大なダメージを与えるために使用することもできます。セルの弾薬は非常に限られているため、発砲は控えめにしましょう。この武器はサプライドロップでのみ入手可能です。
新しい武器: タクティカル サブマシンガン
戦術 SMG は、高い連射速度を備えた効果的な中距離武器です。
独占的な「カモフラージュ」グライダーとアンブレラスキン
9 月 21 日までに Founder's Pack を購入した人は誰でも受け取れます。限定迷彩スキンバトルバスから降下する際に、グライダーと傘を取りに行きました。
ゲームプレイバランス
- スカイダイビングやパラグライダーの後退時や機銃掃射時の横速度が減少しました。
- 斜面着地時の落下ダメージが斜面の角度に応じて軽減されます。水平面には完全なダメージが適用され、急な角度ではダメージが軽減されます。
- しゃがんだり、照準を合わせたり、小さな動きをしたときに足の粉が舞い上がることはなくなりました。
- ヘルスとシールドのアイテムを使用しているときに、アクションをキャンセルせずにキャラクターを短距離移動できるようになりました。
- 他のプレイヤーが見える距離が 275 メートル (以前は 250 メートル) に増加しました。
- プレイヤーが作成した構造物を確認できる距離が 275 メートル (以前は 180 メートル) まで大幅に延長されました。これにより、プレイヤーが空に浮かんでいるように見えたり、発射物が「見えない」遠くの壁に衝撃を与えたりする問題が修正されます。
- 9 月 20 日のライブ アップデートからの追加の変更点:
- 前のゾーンの遠端に対して次のゾーンが表示される可能性を減らすために、Storm の安全ゾーンを調整しました。
- 落下ダメージが軽減されました。落下ダメージは 3 階建ての真上から始まり、10 ダメージを与えます。被害は6階建てで致命的になるまで増加し続けます。
- Storm のセーフ ゾーンの場所に関する問題を修正しました。
- これにより、平均して試合ごとの長距離走の量が減少します。
兵器
- 新しい武器を追加しました:
- スコープ付きアサルトライフル
- ザポトロン
- 戦術的なサブマシンガン
- Zapotron で使用する新しいセル弾薬タイプを追加しました。
- レアリティのレベルを示すために、各武器のアイコンに星が追加されました。
- 手榴弾は 3 個スタックでドロップされるようになりました (以前は 1 個でした)。
- 手榴弾の最大スタックサイズを 10 に増加しました (以前は 5 でした)。
- シールド ポーションの最大スタック サイズを 2 に減少しました (以前は 5 でした)。
- 戦利品に含まれる弾薬スタックのサイズが増加しました。
- 砲弾が 5 に増加しました (4 でした)。
- 中弾薬が 10 に増加しました (6 でした)。
- 重弾薬が 6 に増加しました (4 でした)。
- ロケットの弾薬が 2 に増加しました (1 でした)。
- サブマシンガンの発射速度は 50% 速くなりますが、精度は低下します (戦術 SMG と比較)。
- グレネードランチャーの発射速度が 2750 (2000) に増加しました。
- 小さな動きは武器の拡散への影響を軽減します。
- 遠距離でのヒットフィードバックは遅れずにすぐに現れます。
- インスタントヒット武器の動作をより適切に反映する新しいトレーサーを追加しました。
- ショットガンのリロードを即座に中断する機能を追加しました。
- スナイパーライフル
- スナイパー発射体のビジュアルを改善しました。
- 距離マークを備えた新しい狙撃スコープのビジュアルを追加しました。
- スナイパーライフルの発射物がヒット位置で衝撃効果を再生しない問題を修正。
- 一部のネットワークおよび衝突条件下で、狙撃兵の発射体が早期に破壊されてしまう問題を修正。
- 銃口がブロックされたレティクルは、白ではなく赤に色付けされます。
- 銃口でブロックされたレティクルがプレイヤーによってブロックされる問題を修正。
- 非常に速くタップするとハンドガンが一貫して発砲しない問題を修正。
- 弾丸を個別にリロードする武器のリロードを中断する武器の発砲を修正しました。
- 衝突しないときにトレーサーが予期しない場所に移動する問題を修正しました。
- 特定のディスプレイ解像度でレティクルのサイズが正確に表示されない問題を修正しました。
- 9 月 20 日のライブ アップデートからの追加の変更点:
- スナイパーライフルの発射速度が 25% 増加しました。
- 武器の精度が向上しました。
- これは、「最悪の場合」のシナリオでの精度が約 50% 向上することになります。最良のシナリオ(しゃがみ、狙いを定め、動けない状態)での精度は変わりません。
- 走行中の精度が向上しました。
- フルオート射撃時の命中精度が向上しました。
- 腰だめ射撃時の命中精度が向上しました。
ミニマップ
- 嵐に巻き込まれた場合は、安全への最短経路を示す 2 番目の線が地図上に表示されます。走ったほうがいいよ!
- 嵐はミニマップ上で紫色で表示され、嵐の中にいるのは一般的に得策ではないことを示すハザードラインが表示されます。
- チーム メンバーに表示されるマップ マーカーを全画面マップ上に配置できるようになりました。マウスまたはコントローラーの移動スティックを使用して場所を選択し、Fire ボタンを使用してマーカーを配置します。マーカーを削除するには、「ターゲット/照準」ボタンを使用します。
- プレイヤーインジケーターのサイズを大きくし、見やすくしました。
- バトルバスに乗っているとき、または観戦中にプレイヤーインジケーターが表示されるようになりました。
- プレイヤーが移動している間、全画面マップがわずかに透明になるようになりました。
UI
- 分隊ゲームプレイに対応するために、UI の多くの側面が更新されました。
- HUD には、チーム メンバーの名前、体力、シールド、そして「ダウンしているがアウトではない」(DBNO) か排除されたかが表示されるようになりました。これは、観戦しているチームにも表示されます。
- Kill フィードのテキストが更新され、色とフォントがより適切に使用されるようになりました。
- 武器やアイテムの多くのアイコンが改善されました。
- メニューに「行動規範」ボタンを追加しました。
- リーダーボードと統計のマッチメイキングにプレースホルダー ボタンが追加されました。これらは将来のアップデートで実装される予定です。
- バトルバスからの展開を待っている間、ゲーム内メニューにアクセスできない問題を修正。
- 自分自身で排除された場合に排除画面が表示されない問題を修正。
- ゲーム内の既存のテキストに関するさまざまな書式設定の問題を修正しました。
- スカイダイビング中にレティクルが表示される問題を修正。
- 特定の HUD 要素の視覚的な位置合わせの問題を修正しました。
- Windows で ALT+TAB キーを押したときの全画面マップに関するいくつかの問題を修正しました。
在庫
- 弾薬がインベントリに表示され、ドロップできるようになりました。
- インベントリ内で建築資材をダブルクリックすることで、建築資材をドロップできるようになりました。
- コントローラーのサポートは将来のアップデートで追加される予定です。
- 武器、アイテム、建築資材をインベントリ画面のリサイクルボックスにドラッグすることでドロップできるようになりました。
- トラップはインベントリ画面のリソースセクションに移動されました。
- インベントリに実際に利用可能なスロットよりも多くのスロットが表示される可能性があるバグを修正しました。
一般的な
- ゲームのクラッシュを引き起こす可能性のあるさまざまな問題を修正しました。
- Windows のタスクバー アイコンにウォームアップ ロビーの残り時間の表示を追加しました。
- スポーンされた戦利品はコンテナから少し離れたところに広がるようになります。
- バトルロイヤルのロード画面に表示されるヒントを更新しました。
- ゲーム終了後もストームのセーフゾーンが縮小し続ける問題を修正。
- ネットワークラグ中にカメラがバトルバスから遠ざかる問題を修正。
- プレイヤーが最初にワールドにスポーンするときにカメラがポップする問題を排除しました。
- リロードボタンを押している間「今はそれを行うことはできません」が表示される問題を修正しました。
- コントローラーの右スティックをクリックしたときに表示される「建物を改善できません」が修正されました。
- ボタンを複数回押すとシールドポーションの使用がキャンセルされる問題を修正。
オーディオ
- 歩いたり走り回ったりしているときに、着地の足音が予期せず再生される問題を修正しました。
- 川と湖用の新しいアンビエントオーディオを追加しました。
- 中距離および遠距離の砲撃の音量バランスと空間表現が改善されました。
- スカイダイビングを開始するときにシューという音を追加し、風切り音を軽減しました。
- オーディオがプレーヤーの位置ではなくカメラの位置から受信される問題を修正しました。
- 足音のオーディオ音量は、距離に応じてよりスムーズに減少するようになりました。
- プレイヤーが建造物が破壊されるのを聞くことができる距離が長くなりました。
世界
- 一部のチェストと戦利品のスポーン位置を改善しました。
- 遠くにある宝箱がオレンジ色のボックスとして表示される問題を修正。
- 風景や建物とのさまざまな衝突問題を修正しました。
- 一部の地下室にアクセスできない問題を修正。
- 一部の木が地形の上に浮いている問題を修正しました。
- 一般的なバグ修正とワールドの改善。
ビジュアル
- プレイヤーのダメージ効果が実際のヒット位置に表示されない問題を修正。
- 配置された壁を破壊するときに間違った場所に表示されるスパークエフェクトを修正しました。
- グライダーと傘のアニメーションを改善しました。
- ポンプショットガンのアニメーションを改善しました。
コントローラ
- コントローラーの照準アシストが改善されました。
- スティック感度の最低設定の速度が大幅に低下し、スティック感度の最高設定の速度が向上しました。
- コントローラー使用時の手榴弾投げの問題を修正しました。
- 「建物の選択をリセット」ゲームプレイ オプションが、コントローラーの使用中に機能するようになりました。
観戦中
- 観戦中にミニマップが表示されるようになりました。
- 観戦中に総キル数、残りプレイヤー数、ストームタイマーを HUD に追加しました。
- あなたが敗退した場合、チームメンバーが最初に観戦されるようになりました。
- あなたが観戦しているプレイヤーが敗退した場合、その攻撃者が (ランダムな他のプレイヤーではなく) 観戦されるようになります。
- 観客のカメラが、視聴されているプレイヤーのゲームプレイ カメラと正しく一致するようになりました。
- 観客のカメラの動きをスムーズにしました。
世界を救え (PVE)
一般的な
- 複数のクライアントのクラッシュを修正しました。
- 複数のサーバークラッシュを修正しました。
- Twitch に接続しているときに一部のプレイヤーが世界を救えモードをプレイできないというまれな問題を修正しました。
ゲームプレイ
- テレポーターとバナー ガジェットが空のスペース上に留まり、代わりに破壊される問題を修正しました。
- これにより、これら 2 つのガジェットがプレイヤーを「死のループ」に陥らせるために使用されるのを防ぎます。
ミッション
- ロクの怪物の書
- Floating Freaks クエストは、Mutant Storm イベント終了後も残り、Stonewood Storm Shield Defense 3 クエストが完了した後にロックが解除されます。
UI
- グレーゾーンで「Survive the Storm」ミッションをプレイすると、XP は獲得できません。
- グレーゾーンで「Survive the Storm」ミッションをプレイする前に、プレイヤーに通知が表示されるようになりました。
- 実際にはすべての XP を獲得しているにもかかわらず、ミッション後にプレイヤーに獲得 XP がゼロと表示される問題を修正しました。プレイヤーはラウンド終了時に適切な量の XP を獲得できるはずです。
オーディオ
- 油圧ロケットランチャーの音が遠くから聞こえる問題を修正しました。
PS4のみ
- PS4で友達の招待を送信することによって引き起こされるクラッシュを修正しました。
試してみますかフォートナイトバトルロワイヤル?
その他ではフォートナイト問題を提起したPUBG幹部ニュース、付きフォートナイト彼の問題はジャンルやゲームモードではなく、Epic Games にありますの同様のゲームプレイがそれを説明しています。
ソース:エピック ゲームズ (公式)