『ダイイング ライト: ビースト』監督、PS5 Pro の PSSR は GPU ブーストよりも重要である可能性があると語る

PlayStation 5 Pro は発売からわずか 9 日ですが、多くのゲーマーは価格が高いため躊躇している。しかし、Techland のような開発者にとって、コンソールの新機能、特に PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) テクノロジーは、コンソールの高価格を正当化するのに十分かもしれません。

最近のインタビューでゲームショップダイイング ライト: ビーストディレクターのタイモン・スメクタワ氏は、PlayStation 5 Pro とその PSSR テクノロジーの可能性についての考えを語りました。彼はこう言いました。

PS5 Pro のすべての機能を発見し始めたばかりですが、グラフィックスとパフォーマンスの柔軟性が大幅に向上するため、すでにエキサイティングです。 GPU の強化により、特に Dying Light: The Beast のエクスペリエンスの中核となる天候効果などの複雑な環境の詳細において、視覚的な忠実度を高めることができます。

この種のパワーは、一般に高解像度でのゲームプレイがよりスムーズになることも意味します。これは、最高レベルの没入感が最も重要である私たちのようなゲームにとって非常に重要なことです。

スメクタラ氏はまた、PSSR 機能は長期的にはさらに重要になる可能性があると信じており、次のように説明しています。

ソニーの PSSR は、他の企業が実験中のスーパーサンプリング技術を大きく後押しします。これは素晴らしい取り組みです。将来的には、開発者がパフォーマンスへの注力を少し減らし、より大きな創造的自由を得ることができるようになります。ソニーが提案しているものが新しい標準になる場合、PSSR はコンソールが提供する GPU パワーの直接的な増加よりもさらに重要になる可能性があります。

TechlandはDying Light: The BeastがPS5 Pro向けに強化されるかどうかを正式に確認していないが、Smektala氏のコメントはその可能性が非常に高いように思われる。 PS5 Pro の 45% の GPU ブースト、改善されたレイ トレーシング、PSSR テクノロジーは、Dying Light: The Beast のような視覚的に要求の厳しいゲームに最適です。

現在、アラン ウェイク 2、マーベル スパイダーマン 2、ラスト オブ アス パート II リマスターなどの主要タイトルを含む、80 以上の PS5 Pro 強化ゲームが、2024 年 11 月 7 日の発売時にコンソールの機能を発揮できるようにすでに最適化されています。

『Dying Light: The Beast』は現在 Techland で開発中で、PC、PS5、Xbox Series X|S でリリースされる予定です。正確な日付はまだ発表されていませんが、カイル・クレーンの復帰は、時期が来ればPS5 Proの機能強化の恩恵を受ける可能性があることがわかっています。

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サム・シャバズ