オリジナル版『バイオハザード 4』のディレクターである三上真司氏は最近、『バイオハザード 4』リメイク版におけるカプコンの取り組みを称賛し、オリジナルのストーリーをわずか「2週間」で「中途半端」に仕上げてしまったことを認め、優れたリメイクの条件について自身の見解を語った。
と話すIGN, 三上氏は、リメイクを成功させる鍵は、オリジナルをヒットさせた核となる要素を理解することにあると説明した。彼は「そもそもオリジナル作品が何で作られたのかを包括的かつ根本的に理解することが、おそらく良いリメイクの最も重要なポイントだと思う。」と語った。
「基本的に、すべてをゼロから行います」と彼は説明します。 「カプコンが発売した特定のシリーズにはその例がいくつかあります。」もちろん、彼は最近の『バイオハザード』リメイク版、最新作は『バイオハザード4』について話している。三上氏はそれをプレイしており、カプコンのチームを熱烈に称賛している。 「本当によくできていると思いました」と彼は、照準と射撃のタイミングなど、リメイク版での戦闘の細部の扱い方に感心したと語った。
監督は、オリジナルのゲームではプレッシャーと緊張のバランスが慎重に取られていたと説明し、「彼らはその要素を本当によく理解していると思いました」と述べました。彼は続けて、「もう一つ、本当によくできていると思ったのは、私が2週間で書き上げた中途半端なシナリオを彼らが実際に積み上げて具体化していったことです。」
彼は、リメイクチームがどのようにキャラクターとその相互作用を本当に理解しているかを強調し、「彼らは各キャラクターのバックボーンをよく理解していました」と述べました。監督はまた、セリフの改善についても称賛し、「シナリオ自体だけでなく、セリフまでもが改善され、本当に素晴らしかったです」と語った。
リメイク全般について話し合う中で、彼は「個人的にはリマスターにはあまり興味がない」と語った。それにも関わらず、三上氏は『バイオハザード 4』リメイク版が彼の言うところの「中途半端な」ストーリーを改善した点を明らかに評価しており、真のリメイクはオリジナル作品の特別な点を捉えることで成功すると強調した。
昨年リリースされた『バイオハザード 4 リメイク』も、ファンや批評家から同様に高い評価を受け、MP1st では 10 点中 10 点の満点を獲得し、次のように述べています。カプコンはすでに優れたゲームをさらに改良しました」このゲームはゲーム・オブ・ザ・イヤーにもノミネートされました。
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