私は幸せなキャンピングカーです。なぜ?ダイスが本当に素晴らしいことをしているからです戦場4Multiplayerと私は、PC上の65人の他のプレイヤーとともにE3 2013 Show Floorでプレイするようになりました。 (はい、それは65人のプレイヤーです。後で説明します。)
すぐにあなたに伝えたい本当にエキサイティングなことがたくさんありますが、基本から始めましょう。
ユーザーインターフェイスの改善は非常に顕著であり、非常に高く評価されています。メニューは単純に優れており、はるかに使いやすいですが、戦場3の同じ視覚的なスタイリングをその青/白の配色を継承しています。キャラクターのカスタマイズメニュー - おそらく、Battlefield 3のUIのより面倒な側面の1つ - は、複数のページの異なるカスタマイズオプションを持っているのではなく、リスト形式でアイテムをきちんと整理しています。リストを下ると、主要な武器、二次武器、ガジェット1、ガジェット2、手rena弾、ナイフ、専門化、外観を微調整できます。
もちろん、E3デモで利用可能になった武器は、武器クラスごとに2つしか利用できませんでした。各兵士(暴行、エンジニア、サポート、偵察)は、クラス固有の武器を選択することができましたが、戦場3のようにカービンやショットガンなどのマルチクラスの武器を使用するオプションもありました。また、Battlefield 3とは異なることは、ガジェットが両方のガジェットスロット間で共有されていることを意味します。つまり、ガジェットのロードアウトを完全に自由にカスタマイズできます。
アップデート
私が言及するのを忘れたアイテムの1つは、副武器を添付ファイルでカスタマイズできることです。
ガジェットといえば、私が本当に喜びのためにジャンプしていたのは、ReconクラスにC4(更新:および動き鉱山)を装備する能力があり、戦場での有効性を大幅に向上させることです。私の個人的なお気に入りのキットであるため、戦場の偵察クラス:Bad Companyシリーズに似た、より大きな能力で車両の脅威に対処できることを非常に嬉しく思います。武器には、より多くのアタッチメントオプションがあるようです。たとえば、視力を装備できるだけでなく、拡大オプションまたは別の鉄の視力を装備し、1つではなく2つのオプションを提供することもできます。
新しいグレネードタイプも導入されています。プレイヤーは、標準的な断片化手rena弾とともに、焼cen弾またはフラッシュバングを装備するオプションがあります。ナイフはシャンクに置き換えることもでき、その上にさまざまな近接武器のロックを解除する余地があるでしょう。私のプレイ時間には機会が生まれることはありませんが、はい、Battlefield 4で近接攻撃を逆転させることができます。
司令官モードが戻ってきました。私はそれで遊ぶことができませんでしたが、私は何度も司令官に殺されましたので、その意味では間違いなく効果的であると言えます。このシナリオのディース/EAの他のメンバー - このシナリオのチームの他のメンバーは、各チームに1人のステーションを持ち、合計66人のプレーヤーの数を増やしました。更新:司令官モードがどのように機能するかはまだ100%明確ではありませんが、司令官の能力はチームのパフォーマンスに直接結び付けられています。チームが保持するキャプチャポイントが多いほど、司令官が自由に使用できる能力が高くなります。今週後半に司令官の詳細を楽しみにしています。
私の時間は非常に限られていたので、私はゲームプレイのニュアンスを探求することができませんでしたが、一般的には、海戦に大きな焦点を当てることを除いて、バトルフィールド3に非常に似ているように見えました。私たちは「上海の包囲」地図で遊んだBattlefield 4のマルチプレイヤートレーラー、すべてのゲームプレイスタイル、土地、海、空気に機会を提供しました。ジェットはこの特定の地図には存在しませんでした。いいえ、私は都市の景色全体を探索することはできませんでしたが、それはそれほど印象的ではありません。サイコロは、上海のようなそびえ立つ巨大都市で戦っているという感覚を本当に捉えることができましたが、実際の民間人の種類は少し欠けているかもしれません。
アップデート
私が経験しなかったが、とにかく言及するいくつかのポイントは、プレイヤーが泳ぎ、水中で「スプリント」できることです。抑制もわずかに「nerfed」ですが、ゲーム内でその有効性を確認するのは困難でした。車両が無効になっている方法も微調整されていますが、正確には明確ではありません。
マルチプレイヤートレーラーで地面に衝突したタワーは完全にプレーヤー制御されており、タイミングのあるイベントではないことを知っているかもしれません。つまり、2つのチームのいずれかが一定量のチケットを使い果たした後、崩れないことを意味します。ただし、そのベースでサポートビームを破壊することで取り出すことができますが、簡単な作業ではありません。それを取り出すと、マップの中央にまったく新しい風景が生まれます。塔がかつてあった場所では、今では廃inと瓦rubの山があります。塔の上部にある旗はまだそこにありますが、現在、地上レベルでは、その旗を手に持っていたチームの高さのavantageを奪います。
まだ少し早いので、このプレビューで私が触れたことの多くは、リリース前に変化する可能性があるため、間違いなくそれを覚えておいてください。
今週後半に、DICEのゼネラルマネージャーであり副社長であるKarl-Magnus Troedssonとのインタビューを楽しみにしています。CommanterModeとBattlefield 4 Multiplayerの他のエキサイティングな機能について詳しく知ります。
Xbox 360、PlayStation 3、およびPCで10月29日にBattlefield4マルチプレイヤーを手に入れることができます。ゲームのベータ版その後、Xbox OneとPlayStation 4で。
追加の詳細
Battlefield 4のマルチプレイヤーでのセカンドショットにより、いくつかの追加の詳細を確認できます。
それらがどのようにスタックするかは明確ではありませんが、ミニマップの隣に表示される進行状況バーを介して、ゲーム内で追加の専門分野をロック解除できます。
武器とカスタマイズのテーマについては、プライマリウェポンが実際に4つのアタッチメントスロットを持っていることを明確にすることができます。そのうちの3つは、戦場3と同じように光景、樽、およびバレルのアンダーバレルです。これは、追加の鉄の光景と倍率のオプションが登場する場所です。私はいくつかの新しいアタッチメントを実験しました。そのうちの1つは、グリーンレーザードットアタッチメント、レーザー+戦術的な光、ピストル用のさまざまな視力アタッチメントです。これまでのところ、緑色のレーザーは赤いレーザーと同じ効果を持っているようですが、私の意見では、はるかに涼しいです。
偵察クラスをさらに素晴らしいものにすると、モーションセンサーグレネードが戻ってきていることを確認できます。奇妙なことに、ロードアウト画面でそれを見つけるのに苦労したため、攻撃クラスに除細動器を装備することができませんでした。 Revive Mechanicsをテストしたいと思っていました。しかし、攻撃の子供たちは、私が以前に気づかなかった異なるタイプのヘルスパックにアクセスできました。これは、私たち全員が慣れている通常のヘルスパックに加えています。
私はいくつかのフラッシュバングと焼cen弾を投げ、一人の兵士に火をつけました。私はそれが時間経過の影響を与え、視力を妨げるかもしれないと思います。残念ながら、私は決して受信側にいませんでした。フラッシュバングはかなり標準で、画面を短時間明るい白に変えます。
非常に興味深いことに、私は弾薬が非常に早く走り去ったことに気付きました。他の人と話すと、それは、使い果たされた雑誌の弾丸が完全に破棄され、永遠に失われ、サポートキットがさらに重要になっているためであることを確認できます。更新:他の人は、これが「ハードコア」モードのみに属し、テスト目的でE3 2013マルチプレイヤーデモに単純に投入されたと言います。
ヘリコプターを初めて飛ばすと、彼らはもう少しドラッグを持っているように感じ、制御が非常に困難でした。 Xbox Oneコントローラーも使用していましたが、これはずっと慣れています。チョッパーが実際にはまだ制御するのが難しいことを確認できませんが、それは私にはそのように見えました。また、リロードタンクシェルはずっと時間がかかりました。
最後に、観客モードがありますが、私はそれで遊ぶ機会がありませんでした。
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