昨年の12月にこんな噂が流れましたEAはこっそり侵入してコードマスターを獲得することに成功したTake-Two Interactive がなんとかする前に。今日の四半期決算報告で、EAは買収についてさらに詳しく明らかにした。
EA は、Codemasters の買収とそれがパブリッシャーにとって何を意味するかに関するスライドを配布しました。おそらく誰も驚かないだろうが、それはレースゲームの増加を意味する。 「もっと」とはどれくらいですか?年次リリースを試してください。
- レースにおける EA の存在感を高め、レース エンターテイメントの世界的リーダーを生み出す
- 才能あるゲームチーム、テクノロジー、知財をEAにもたらす
- EA は毎年新しいレース体験をリリースできるようになります
- EA Sports ポートフォリオによる自然なフィット感と明確な機会
- 純予約数と基礎的な収益性の増加が見込まれる
Codemasters スタジオとその名前とは別に、EA はスタジオの下でフランチャイズ (Dirt、F1 など) を確保することにも成功していることに留意してください。コードマスターズは 2012 年以来、毎年レース ゲームをリリースしているため、これはスタジオにとって実際には異なる状況ではないことに注意してください。 EA には、パブリッシャーの Need for Speed フランチャイズも開発している Ghost Games もいます。
Codemasters のタイトルは EA のせいで品質が低下すると思いますか、それとも変わらないと思いますか?以下であなたのご意見をお聞かせください。本日後半に EA の四半期決算を通じてさらなるレポートを発表いたしますので、ご期待ください。
ありがとう、諸葛EX!